They Bleed Pixels est un jeu de plateformes et d'action diaboliquement difficile inspiré par H.P. Lovecraft.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (1,229 évaluation(s))
Date de parution: 29 août 2012

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Inclut les 2 articles suivants : They Bleed Pixels, They Bleed Pixels Soundtrack


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"Showed at PAX Prime 2013 - Fiendishly difficult Lovecraftian horror platformer."
Lire la critique complète ici.

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4 janvier

They Bleed Pixels Speedrun at Awesome Games Done Quick 2015

Watch the current speedrun champion Squidclaw do a full run through They Bleed Pixels’ story mode with developer commentary streamed live Monday night (12:15am EST) during the Awesome Games Done Quick 2015 speedrunning marathon for charity.

Squidclaw holds the current record for a full story run at just over 30 minutes and five deaths and his playthroughs are a wonder to behold. Miguel Sternberg level designer and artist behind They Bleed Pixels will be doing live commentary of the run and we’re providing a prize pack including a t-shirt, a rare Little Black Envelope Edition of They Bleed Pixels and other physical goodies.

You can catch the run at 11:50pm EST January 5th (UPDATE: 12:15am Jan 6th) at and donate directly here.

Exact time is subject to last minute change so check the schedule.

As an extra bonus you can pick up They Bleed Pixels at 80% off on Steam from Jan 4th - 6th!

AGDQ 2015 is running from January 4th -10th and is raising money for The Prevent Cancer Foundation this year. So go watch some games done quick and donate to charity! ːtbphappyː

14 commentaires Lire la suite


"They Bleed Pixels will make you feel like a magician with a gamepad."
8/10 – Hardcore Gamer

“Gothic brutality shines brightly throughout this blocky, blood-soaked indie platformer.”
8.2/10 – IGN

"A Pleasurably Painful Way to Break In Steam's Big Picture Mode."
– Kotaku

Steam Big Picture

À propos de ce jeu

They Bleed Pixels is a fiendishly difficult action platformer inspired by H.P. Lovecraft and classic horror. Rendered in a distinct visual style that blends pixel art with paper and ink textures, They Bleed Pixels is a singular mix of intense platforming and fierce beat-em-up action. At the core of its fighting system is a simple one-button combat scheme with surprising depth and versatility. Button mashing is discouraged while kicking shadowy monsters into saws, pits and spikes is rewarded, thanks to a unique system that lets you earn and place your own checkpoints through stylish kills. The fancier your kills, the faster you fill the checkpoint meter.

When a young girl arrives at the Lafcadio Academy for Troubled Young Ladies, she's unprepared for the violent nightmares that plague her dreams and transport her to other worlds. Worse yet, her dreams are intruding into her waking life, slowly altering her flesh into the demonic form of her night terrors. Can she destroy the mysterious blood-soaked book that appears to be the root of her troubles or will her transmutation from girl to clawed horror become complete?

Key Features:

  • Extra tight controls: One-button attack system favors skilled combat over complicated combos and button-mashing. Super precise platforming controls let you stop and start on a dime while pulling off gravity-defying dashes and double jumps.

  • Eleven massive levels to fight through and explore, each with unique visuals and music. Unlock additional guest levels from indie game developers based on their own creations: They Bleed Ponycorns, They Bleed Stardust.

  • Unique checkpoint system rewards fancy kills with a save spot you can carry with you. Hold on to it for extra points or drop it right away to preserve your progress.

  • Becoming a monster stabbing master with individual level rankings, online leaderboards for speed and high score as well as over 100 skill-based achievements. There's lots to aim for after you've completed the game.

  • Lush pixel art motion comics tell the story a young girl haunted by eldritch nightmares.

  • Original electronic soundtrack by DJ Finish Him (aka Shaun Hatton) composed with synthesizers, unconventional instruments and gadgets often not meant for musical use.

Configuration requise

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP ou plus récent
    • Processeur : Processeur Intel Duo Core 1.73GHz
    • Mémoire vive : 1.5 Go de RAM
    • Affichage : NVIDIA GeForce 8600M GT (compatible haute-définition XNA 4.0, Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0) (Cartes vidéo intégrées non recommandées)
    • DirectX® : 9.0c
    • Disque dur : 350 Mo d'espace disque disponible
    • Son : Carte son compatible DirectX
    • Supplémentaire : Support des manettes : manette Microsoft Xbox 360 ou autre manette compatible XInput.
    Recommandée :
    • Processeur : Processeur Intel Quad Core 2.6Hz
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Affichage : NVIDIA® GeForce 8800 ou ATI Radeon® X1900 (compatible haute-définition XNA 4.0, Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0) (Cartes vidéo intégrées non recommandées)
Évaluations intéressantes des utilisateurs
27 personne(s) sur 38 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
37.1 heures en tout
Posté le : 1 décembre 2014
Pros: clever level design, fancy fight moves, helpful checkpoint system, beautiful pixel art/animation, John-Carpenterish synthy disco music.

Cons: Finicky fight control and jump mechanic take some time getting used to; expect lots of misfired moves and missed double jumps until you nail it. Levels get tough real fast (being rectified by a rewrite as we speak.)

I usually don't care much for precision platformers, but TBP was a welcome exception. The main reason was, cruel as the game may be, it plays remarkably fair. The enemies and deadly traps communicate clearly to you with visual and aural cues, with anticipation time long enough for you to react. So when I died, I knew it was due to my poor judgement or execution, that I could do better next time. It reminded me of the first 2D Prince of Persia, in a good way.

Also, the dynamic checkpoint system comes in real handy - you can set one down anywhere (with reasonable limitation and cost,) which effectively split a level into shorter, manageable chunks that you can practice on. It's kept between game sessions as well, so you can always pick up just where you left off anytime. I certainly wouldn't have lasted without it.

And when all else fails, you can always unleash your trusty claws and vent your frustration on the nameless things that wander about in your way. Which also grants you more checkpoints then health refills, so it all adds up to a surprisingly encouraging play experience, despite all the bloodbath and body counts. Make no mistake; you *will* die often - and so will the enemies. It's all fair and square, and there's certain grim beauty to it.

I heartily recommend TBP to anyone with an intrepid mind who takes pleasure in the mesmerising recursion of experimentation, realization, and execution. Practice does make perfect!
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9 personne(s) sur 12 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
2.0 heures en tout
Posté le : 25 février

They Bleed Pixels perfectly combines precision platforming with intense fast paced hack and slash combat. This gorgeously gore-filled 2D platformer will push you to your breaking point with its incredibly challenging level design and merciless enemies.

The game places you in control of a young school girl who stumbles across a mystical book that places a curse upon her that causes her to morph into a mutant purple demon with “Edward Scissor-hand”-esque blades for hands when she falls asleep. She then enters a beautifully animated horror filled nightmare that is filled with monsters and creatures of the night. She is then put in the unfortunate dilemma of fighting her way out of these nightmares before she’s sucked into them permanently.

The artwork is very well done and beautifully blends pixel art with paper and ink textures, the game looks especially stunning when you brutally kill an enemy by pushing them into a saw blade and have their bloody pixels sparkle and decorate your screen. The dark atmospheric environments help set the gothic tone of the game. The game also features a dark groovy electronic music soundtrack that pairs perfectly with the artwork and helps sets the games tone.

The games combat system is incredibly simplistic, yet at the same time very deep. While there aren’t any long lengthy combos to chain together or memorize, there are plenty of ways to kill enemies. All attacks are executed by clicking one mouse button, but the timing, direction, and ways you interact with the environment provide an ample amount of ways to brutally vanquish the enemies. One of the most interesting aspects of the game is the way that the checkpoint system works; Instead of having set predetermined checkpoints laid out in the levels, you have to earn your checkpoints by filling the meter at the top of the screen by collecting orbs and killing enemies. The more brutally you kill an enemy, the more points you get towards your checkpoint meter, so creativity is certainly rewarded. This checkpoint system helps take away from some of the difficulty related frustration associated with precision platformers of having to replay the same sections of levels over and over, but the game still offers a great level of difficulty.

They Bleed Pixels is undoubtedly one of the finer platforming experiences you will find on PC. Offering a gorgeous art style, incredibly challenging level design, fast paced combat system, innovative checkpoint system, and dark and adorable story and characters. While you will die repeatedly and be forced to play levels over and over, you will feel incredibly satisfied with yourself when you manage to overcome the games challenging difficulty.
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5 personne(s) sur 9 (56%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
6.0 heures en tout
Posté le : 31 mars
Everything is fine... except controls.

I like hard games. But this game reach hardness with its' bad controls scheme and time by time ridiculously uncontrollable protagonist little girl.

Controls are both sloppy and illogical. A lot of buttons are there but they limited you only one attack button. For example, you have to kick someone to without touching dpad/arrow keys and hit the attack button. It's OK to "simplify the controls" (on the paper) but in that kind of game, it's frustrating and bad. It leads player to use kick when they don't want to (or opposite, it leads player to use slash). Why they didn't assign an extra key for kick? i.e. X button for X360 controllers? Or RB/LB maybe? Or any other one key of tens of keys on our lovely keyboards?

Because of that bad controls scheme, i just lost the little cute girl on the sawblades, spikes or in some specific battle conditions which those losses wouldn't even had to be happen.

Also hit detection a little bit off.

I don't know. If you still want to buy, give it a try. It's a good game but controls are frustrating enough.

+ Good 16-bit era graphics
+ Particle and gib effects
+ Combos
+ Interesting story
+ Level designs
+ Music distortion effect when you die

- Repetitive and mediocre, forgettable background music
- Extremely frustrating controls (which makes the game nearly unplayable)
- There are some problems about hit detection
- Jumping angle a little bit silly
- Blowback while hit time by time a little bit exaggerated
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21 personne(s) sur 42 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
9.0 heures en tout
Posté le : 24 novembre 2014
+Art (design of backgrounds, monsters, character)
+Music (gets creepier when dead)
+Concept (Idea is good)
+Extra Maps (prolongs game lifespan)
-Level Design (platforms and arrangement aren't anything special)
-Controls (almost emulates broken controller, and how functions are mapped to "the button" is silly)
-Replayability (does nothing to make you want to play again... not even the scores)
-Execution of Concept (fell flat; disappointing)

Overall: It's okay, just make sure that you don't get done in by reviews that shower it with praise without pointing out its drawbacks.

Recommend?: Qualified yes (get it when on sale, or get it if you exclusively play platformers)
Don't Recommend?: to people who do not have much free time on their hands...
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9 personne(s) sur 10 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
7.0 heures en tout
Posté le : 15 septembre 2014
They Bleed Pixels est un jeu de plateforme (très) exigeant, doté d'une maniabilité très précise qui sera nécessaire pour esquiver tous les pics, lames et autres scies qui vous attendent, ainsi que les monstres flottants qui ne rêvent que de vous refaire les fesses.
Graphiquement, c'est sommaire, et les changements de résolution ne sont pas bien gérés, bémol technique donc, mais au delà de ça le jeu est plutôt solide et ne souffre pas vraiment de problèmes majeurs. Le level design un peu punitif est compensé par le fait que c'est vous qui crééez les checkpoints (non pas à la demande, mais uniquement lorsque vous avez accumulé assez d'énergie pour le faire, et uniquement en restant immobile dans un endroit sans monstres ni lames, ce qui n'est pas toujours possible) qui permet lorsqu'on gère bien de ne pas se retaper tout le chemin. Et c'est plutôt le bienvenu car les niveaux sont vite longs, voir très longs. Les temps de speedrun sont en général autour de 6 à 7 minutes pour les niveaux de fin, bien plus long qu'un niveau classique de super meat boy qui se speedrun en 30 secondes par exemple.
Les nombreuses morts rallongent le niveau, et lors d'un first try sur les niveaux de fin il n'est pas incroyable de se retrouver à passer plus d'une heure pour terminer un seul niveau. Le jeu est par ailleurs particulièrement bien doté en achievements, peut-être un peu trop étant donné la difficulté qu'ils représentent, et les hardcore gamers seront satisfaits de retrouver des achievements presque infaisable tels que terminer le dernier niveau sans mourir, ou bien terminer un niveau sans se faire toucher.
Au final, un très bon jeu dans son genre, mais qui nécessite vraiment d'être un afficionado du pixel-perfect platformer pour être apprécié. Les novices rage-quitteront probablement assez rapidement.
Bonus : Un très bon run d'un des pires niveaux, pour situer un peu le jeu
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7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
8.7 heures en tout
Posté le : 22 juin 2014
Un bijou.
Un vrai de vrai petit bijou de jeu indé.

Ne vous fiez pas à ses graphismes en apparence basiques et très pixelisés (quand on regarde le jeu). Le jeu possède une vraie ambiance et une vraie "patte" bien à lui. C'est charmant, la musique est bien, les cut-scenes sont mignonnes comme tout, bref c'est un faux jeu moche.

Mais attention : ♥♥♥♥♥♥ que c'est stressant !!!
Et qu'est-ce que c'est duuuur ...... vous allez pleurer des larmes de sang !

Mais c'est toujours faisable. La maniabilité est EXTRA, un vrai petit miracle à la Super Meat Boy. Que je sois clair : si vous mourrez, c'est votre faute ^^ Ou une fausse manip dans le stress, ou mal joué, ou une mauvaise connaissance du niveau ...
Car OUI c'est un pur et dur "die & retry" : vous allez devoir mourir, très souvent, avant de progresser.
Mais quand on y arrive : dieu que c'est bon !!

Bref, un vrai coup de coeur pour moi, mon jeu indé préféré de ces derniers temps avec "Don't Starve" et "Super Meat Boy".
Laissez-lui sa chance !
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
101.8 heures en tout
Posté le : 1 août 2014
Un titre méconnu qui me parait incontournable pour les fans de jeux de plates-formes !

Il ne plaira pas à tout le monde, c'est certain, car They Bleed Pixels est un jeu très difficile et il faudra de la patience et de la précision pour en venir à bout. Il propose un mélange de plateforme et d'action, avec des combats relativement simplistes mais offrant une palette de mouvement plutôt varié.

En plus des classiques doubles sauts et la possibilité de s'accrocher aux murs, on dispose également de dash servant à la fois à se battre et à se déplacer. On a également la possibilité d’asséner des coups de pieds permettant de propulser les ennemis dans les pièges qui nous étaient destinés. Précisons que tous ces mouvements s'effectuent avec seulement 2 touches, ce qui est un choix plutôt curieux, mais cela fonctionne plutôt bien.

Une des grosse originalités du jeu est dans son système de checkpoint. En ramassant des bonus et en tuant des monstres, on rempli une jauge. Une fois celle-ci au maximum, il est possible de poser un checkpoint (presque) n'importe où simplement en restant immobile quelques secondes. L'idée est excellente et cela procure une tension supplémentaire, et il faudra parfois prendre quelques risques dans les niveaux les plus difficiles en affrontant un groupe d'ennemis qu'on aurait pu éviter, juste pour pouvoir sauvegarder.

Le jeu récompense d'ailleurs la prise de risque, et un système de scoring permet de largement rallonger la durée du jeu (environ 8 heures pour terminer 1 fois chaque niveau). On gagne des points en effectuant des combos, mais aussi en remplissant des objectifs tels que terminer un niveau sans mourir, ou récupérer les 6 pages cachées dans chaque niveau.

Pour moi, c'est donc un excellent jeu possédant un univers bien à lui. Encore une fois, la difficulté est très élevée, il est à réserver aux fans de plates-formes et de pixels.

Si vous voulez en savoir plus, rendez-vous sur
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
23.6 heures en tout
Posté le : 4 juillet 2014
They Bleed Pixels est un jeu de plateforme super difficile dés le début et devient de pire en pire au fur et a mesure des niveaux.
J'aime beaucoup les graphismes pixel art du jeu, ainsi que les effusions de sang en pixels ;)
Il y a beaucoup de combo à faire tout ça avec 2 touches, Saut et attaque. (Manette conseillée)
Il faut faire attention a des endroits on se tue parce qu'on dash dans des piques ^^
Bonne chance pour débloquer tout les succès, parce que certains me parraissent impossible ! :)
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1.1 heures en tout
Posté le : 25 décembre 2013
They bleed pixel is for me one of the best game of this category, I realy like the gameplay and the graphism but also the story. And how could you not forget this wink to HP lovecraft with Cthulhu.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
6.5 heures en tout
Posté le : 24 octobre 2013
Un Die and Retry très bon mais plus corsé que Super Meat Boy. Et on vous annonce la couleur assez tôt dans le jeu.

Les séquences cinématiques <3
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
7.8 heures en tout
Posté le : 16 mai 2013
Un excellent jeu de plateforme à conseiller aux joueurs hardcore qui n'ont pas peur du die & retry.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
4.5 heures en tout
Posté le : 17 septembre 2013
Contrairement à ce que l'on pourrait croire, They Bleed Pixels n'est PAS un jeu sur les menstruations de la Princesse Peach et de Samus Aran.

C'est un très bon jeu, malgré tout.
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
3.2 heures en tout
Posté le : 2 juillet 2014
Des graphismes tout choupi, une maniabilité plutôt réactive et un gameplay très malin, voilà les ingrédients de ce jeu dont je n'en attendais pas tant. Je le conseille fortement en cas de promo.
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1 personne(s) sur 3 (33%) ont trouvé cette évaluation utile
3.9 heures en tout
Posté le : 6 décembre 2014
Une apparence rétro du plus bel effet, de nombreux combos, une expérience de jeu formidable, divers enemis, des bonus a collecter pour ceux qui n'ont pas peur des défis, une difficulté qui saura ravire les hardcore gameurs. Que dire de plus... A oui, il possède pas moins de 150 succès.

En bref je le recommande fortement aux fans du genre plateforme et à ceux qui recherchent à relever les défis.
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0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
20.0 heures en tout
Posté le : 5 octobre 2014
They Bleed Pixel c'est un joli petit bijou. Un univers étrange, clairement inspiré, avec une touche de Lovecraft et du Super Meatboy pour le gameplay. Pourtant on y trouve aussi une part de hack&slash. Et une multitude de trophées, qui ne sont au final là que pour nous mettre face à notre mediocrité lors d'un premier tour de scenar. Car il est dur, ce jeu. Cet ovni. Vous aurez envie d'en venir à bout, mémoriser, tuer, et surtout ne pas mourir. Ou vous lâcherez tout, cracherez dessus parce que oui, on peut ne pas trouver plaisir à jouer avec ce genre de trucs. Moi j'ai pris mon pied, et je compte bien continuer l'experience. A vous de vous faire votre idée maintenant.
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264 personne(s) sur 307 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
7.8 heures en tout
Posté le : 7 février 2014
Super Meat Boy, I Wanna Be The Guy and H.P. Lovecraft walk into a bar.
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270 personne(s) sur 350 (77%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1.0 heures en tout
Posté le : 27 novembre 2013
Retro menstrual cycle simulator.
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78 personne(s) sur 85 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
49.8 heures en tout
Posté le : 31 décembre 2013
Really fun game with sharp and simple controls, a great soundtrack and over a hundred achievements.

Easy to learn, hard to master. You will die a lot, but that isn't a hindrance since you can place the checkpoint practically anywhere and then relocate it. If you are going for 100% completion, you will have to learn tricks like how to keep combos alive to maximize your score and how to overcome extreme frustration when you are trying to get through a stage without dying for the 100th time, only to end up dying with the goal in sight.

Gamepad strongly recommended.
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123 personne(s) sur 156 (79%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
2.9 heures en tout
Posté le : 29 mai 2014
like meatboy, but easier because they give you enemies to take your misdirected agression out on.
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73 personne(s) sur 94 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
4.3 heures en tout
Posté le : 11 août 2014
To be clear, I enjoy this game. BUT. I would not recomend to most gamers.
I've played a lot of hard games, and enjoyed them, This game included.

However many of those games offered the difficulty as an option, for ranks, collectable and the like. There were usually various strats to meeting these conditions. Hidden routes, different usable mechanics, etc.

I've gotten about halfway though This game as of this review, and the levels are set up in such a way that there is little freedom as to how you play the game, The game offers you a ton of moves, but demands that you use them to traverse in such a specific way, to the point that I feel I'm no longer in control as a player. As if I'm trying to win at simon says, and the colors are encypted. This gets frustrating fast, demanding lots of dedication, just to make any progression.

Again, I'm not saying the game is bad, But I just simply cannot recomend it to the average gamer.
Its gets that frustrating.
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