Traverse a mythic little realm, use a sword to do battle & evoke sworcery to solve mystical musical mysteries.
Обзоры пользователей:
Все:
Очень положительные (всего 1,765) - 81% из 1,765 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 16 апр. 2012

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Superbrothers: Sword & Sworcery EP

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Capy Games Bundle

Включенные товары (4): Critter Crunch, Might & Magic: Clash of Heroes, Super Time Force Ultra, Superbrothers: Sword & Sworcery EP

 

Рецензии

“...a beautiful and enthralling adventure that feels both archetypal and unique”
9/10 – Gamespot

“...masterfully blends music, art, storytelling and gameplay in deeply poetic ways that you just don’t see very often.”
9/10 – IGN

“It’s genuinely beautiful, with moments of stark evocative beauty, sharp with strangeness.”
Rock Paper Shotgun

Об этой игре

Superbrothers: Sword & Sworcery EP is an exploratory action adventure with an emphasis on audiovisual style. Traverse a mythic little realm, use a sword to do battle & evoke sworcery to solve mystical musical mysteries. Co-operate with friends via Twitter, experience a videogame world that is affected by moon phases & help a wandering warrior monk complete her woeful errand.

Superbrothers: Sword & Sworcery EP features an album's worth of original music by noted composer Jim Guthrie as well as artwork & designs by Superbrothers Inc, crafted & engineered by videogame wizards at Capy in Toronto, Canada.

Songs will be placed in your Superbrothers: Sword and Sworcery EP Folder in the Steam Directory:

...Steam\steamapps\common\superbrothers sword & sworcery ep\soundtrack

Key Features:

  • Guide a warrior monk on a laid back adventure in a bronze age mountain wilderness, overcome occasionally hard-hitting battes & solve mystical musical puzzles to help The Scythian complete her woeful errand.
  • A fevered famicom dream. Explore a lavishly-painted mythopoetic storyworld affected by real-world moon phases, conceived & crafted by a representative at Superbrothers Inc.
  • A prog rock concept record you can hang out in. Treat your ears to an album's worth of original music created by the legendary composer Jim Guthrie.
  • Remastered & ready for public exhibition. The new edition features razor-sharp pixels and a refined audio mix, ideal for projecting in a home theatre or cinema context.
  • Point & click. This new edition of S:S&S EP for the electric computer has been faithfully re-engineered by videogame wizards at Capy to support input via the two-button mouse.
  • Tweet this? Optionally co-operate with friends via Twitter by relaying clues & other tidbits as you dig deeper into the esoteric mysteries of S:S&S:EP.

Soundtrack Details:

Jim Guthrie's legendarily epic Sword & Sworcery LP: The Ballad of the Space Babies is a landmark prog rock concept album from the noted composer. Jim's compositions were named "The Best Videogame Music of 2011" by Kotaku, while Double Fine's Tim Schafer said "The music is amazing. I want Jim Guthrie to score my life."

Track List:

  • Dark Flute 02:40
  • Lone Star 02:35
  • Doom Sock 02:35
  • The Prettiest Weed 02:19
  • The Cloud 03:50
  • Under A Tree 05:03
  • The Maelstrom 01:56
  • The Ballad Of The Space Babies 03:06
  • Unknowable Geometry 04:02
  • Bones McCoy 02:06
  • Ode To A Room 01:43
  • The Prettiest Remix 00:56
  • The Whirling Infinite 02:30
  • Little Furnace 03:25
  • Bonus Track Intro 00:01
  • Cabin Music (Bonus Track) 02:39
  • Battles 1(Bonus Track) 00:48
  • Battles 2 (Bonus Track) 00:35
  • Com64 (Bonus Track) 01:21
  • Mushrooms (Bonus Track) 02:15
  • Death To Everyone (Bonus Track) 01:13
  • Confronting The Wolf (Bonus Track) 01:20
  • Up A Mountain (Bonus Track) 01:28
  • Activating Trigons (Bonus Track) 01:23
  • How We Get Old (Bonus Track) 05:21
  • And We Got Older 04:47
  • Bonus Track Outro 00:02

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux

    Minimum:

    • OS:Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
    • Processor:AMD Athlon 64 2800+ @ 1.8 Ghz and Intel Pentium IV @ 2.8 Ghz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Graphics Card with 128 MB of RAM
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:500 MB HD space
    • Sound:DirectX 9.0 compliant sound card

    ATI cards older than the HD series are not officially supported but may be compatible in many cases (e.g X300, X800, X1300, etc.).

    Recommended:

    • OS:Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Graphics Card with 256 MB of RAM
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:1 GB HD space
    • Sound:DirectX 9.0 compliant sound card
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz
    • Memory: 1GB RAM
    • Hard Disk Space: 500 MB Free Space
    • Video Card: Graphics Card with 128 MB of RAM
    • OS: Ubuntu 10.10
    • Processor: 1.8ghz
    • Memory: 2GB RAM
    • Hard Disk Space: 1GB Free
    • Video Card: 256mb of video ram
Обзоры покупателей
Customer Review system updated Sept. 2016! Learn more
Все:
Очень положительные (всего 1,765)
Review Type


Тип покупки


Язык


Display As:


(что это?)
103 reviews match the filters above ( В основном положительные)
Наиболее полезные обзоры  За все время
117 из 121 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
6.0 ч. в игре
Опубликовано: 29 декабря 2013
Не столько игра, сколько весьма хороший визуальный и звуковой эксперимент. Затягивает на день или два, а потом игра заканчивается и ходишь с какой-то ломкой, что хочется поиграть в ещё, а больше игры нет.
Интересная система боя и способ передать сюжет. Вообще есть очень много приятных и неожиданных идей. Не могу не упомянуть, что в игре есть свой маленький кавказский твиттер :D
Вообще у авторов приятное чувство юмора.
Я ставлю большой плюс пиксельной графике с хорошей анимацией и удачным выбором цвета, этой странной, но занимательной электронной музыке от "Jim'а Guthrie", простенькому геймплею и захватывающему сюжету.
Но как всегда не без ложки дёгтя. Процесс игры практически наверняка понравится любому, а вот концовка... Ну лично для меня она была очень неожиданной, моя сестра наоборот находит её очень предсказуемой. Но при этом ни она, ни я не считаем эту концовку удачной и подходящей всей игре. Но выбора нам не давали, чем закончилось - тем закончилось.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
77 из 88 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 25
Рекомендую
7.0 ч. в игре
Опубликовано: 28 ноября 2015
“Давным-давно, в далеких землях Кавказа пробиралась через густые леса скифская воительница. Путь её лежал к Минги Тау, королевству облаков, горе из тысячи гор. А потом под гору. Туда, где таилось Зло, бессловесное и вечное. И тягостная задача висела у путницы над душой…”

Я думаю, все мы знаем, что должно произойти дальше. Готовы делать предположения, исходя из богатого жизненного опыта.
Разработчики знают, что мы знаем. И что мы знаем, что они знают, что мы знаем. Поэтому они подвергают знакомую историю стилистическим изменениям.

“В общем, прикиньте. Одна девица, @Scythian, она реально хочет получить такую зачетную штуку – Мегатом. Который, значит, лежит в пещере под горой. И она такая: “Я пойду и заберу его. Том, в смысле. Потому что это супер важно, если вы понимаете о чем я.” А парень с бревном говорит: “Эй, подруга, плохая идея!” А она ему: “Серьезно, я в курсе. Полная жесть. Но это моя Судьба. Тягостная Задача. Такие дела.”

Эпичность тематики и нелепость разговорной речи сливаются в бесконечную рекурсию самоиронии. Авторы подмигивают обоими глазами и до хруста сгибают пальцы кавычками. “Это всё не серьезно. Понарошку. Вы же слышали похожие истории раньше? Это искупительная миссия, миллиардная по счету симуляция. Дистиллированный квест. Роли прописаны, судьбы предопределены. Так не парьтесь сопереживанием. Расслабьтесь. Никакого стресса. Только шутки, улыбки, атмосфера дружелюбия и взаимного уважения. Повышение настроения и самооценки гарантированно.”
Персонажей раздевают до архетипов, а историю – до формулы. Как только сюжет начинает обрастать подробностями, их сбривают насмешкой и издевкой.

Но игроку нужен стресс. Ради этого он и берет планшет… гм, мышку в руки. Он исследует. Переживает. Ищет способы идентификации с героиней – безымянным, безликим облачком пикселей. Она же не зря говорит о себе в множественном числе. “Мы” – это её союз с игроком.

Между произведением и мифической традицией, игроком и его культурными ожиданиями всегда есть связи. Они выявлены авторами, проговорены, высмеяны и низвергнуты. А потом поставлены нами на место и укреплены. Игра спокойно разрушает пафос своей истории, зная, что мы его тут же выстроим заново. Но зачем Супербратьям это нужно? Почему не рассказать историю по правилам?

Очевидно, им хочется импровизировать, а не пялиться в партитуру. Уровни они называют сессиями. Игрок тут вроде приглашенного солиста. Ему дают хорошо знакомый материал, проверенные стандарты. А потом местные музыканты начинают угарный джем-сешн. В итоге получается неплохая EP-запись. Буквальная виниловая пластинка мироздания. Двусторонняя, к тому же.

Еще слово “сессия” может означать сеанс у аналитика. Тут есть осознанные сновидения. Воплощенная Тень, бегущая от Героя, но обнажающая оружие, будучи загнанной в угол. Есть большое зло, требующее жертвенной конфронтации. И всё это легко считывается, лежит на поверхности. Несерьезность тона развязывает авторам руки. Они могут говорить о сложных вещах простыми словами. Позволять себе любой каприз. На крайний случай всегда остается отговорка, что они просто пошутили. А пародиям закон не писан.

И еще одна отговорка – это игра для iOS. 11-го года выпуска. Чем мы вообще пользовались в те времена? Глиняными табличками? Ладно, кроме шуток, на планшете S:S&S смотрится, как эзотерическое откровение. И играется тоже недурно. Битвы с боссами – частями перевернутого разноцветного трифорса, похожи на сражения с обложкой альбома Pink Floyd. Задания-загадки ранжируются от элементарных до прелестно находчивых. Вождение пальцем по стеклу становится осмысленным занятием. Но за компьютером ощущения другие. Мышка – это неуклюжий протез, а каждый шаг – преодоление себя и тренировка воли.

Геймплей отходит на второй план. Потом на третий. И так в самый конец очереди, где он тихо старается никому не мешать. Его затмевают по-настоящему роскошные и странным образом живые пиксельные пейзажи. А еще мифопоэтическая психокосмология в обрамлении бредового юмора. А еще саундтрек Джима Гатри. В этом мире он вездесущий бог-демиург, и его треки несут игрока через историю на волнах канадской инди-музыки.

Нажмите “Play” если готовы узреть чудовищные страдания мученичества и приятно провести время. Утирайте с губ кровь, идите навстречу року, не забывайте пользоваться твиттером. И заклинаю вас, не начинайте игру, пока не увидите полнолуния за окном.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
25 из 26 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
8.0 ч. в игре
Опубликовано: 14 июня 2014
"Now we are cosmic friends forever…"

Вот прошёл я игру и думаю, смогу ли я найти, что-то подобное... В некотором роде это не игра вовсе, а как утверждают разработчики "визуальный эксперимент" который им успешно удался (общее количество проданных копий превысило 1,5 миллиона).
С момента запуска и до самого окончания я чувствовал, что играю в нечто удивительное и неповторимое. Дело в том, что игра относится к игроку очень тепло и дружелюбно. И отдохнуть предложит после удачно пройденной главы, и расскажет об ощущениях главной героини, и подскажет что и как нужно сделать. Ощущения неповторимые.

Ууф если говорить о саундтреках , то они шикарны! Игра даже предоставляет возможность сыграть свою собственную, в уютной компании Джима Гатри.

В заключении скажу то, что в игре отменный юмор. Получается что это отличная игра, за которой можно с удовольствием провести 2-3 вечера.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
38 из 50 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
4.1 ч. в игре
Опубликовано: 30 ноября 2013
Очень расслабляющая адвенчура. Да еще и стильная, как визуально так и во всем остальном.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
29 из 36 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 20 января 2014
Если всю сознательную жизнь вы играли в традиционные, простые и понятные игры, то в Superbrothers: Sword & Sworcery EP вы будете чувствовать себя словно колхозник в музее современного искусства: вокруг что-то творится, ничего толком не понятно, но чувствуется, что за всем этим стоит какой-то грандиозный замысел. На самом деле этого замысла там может и не быть, да и искать его не обязательно, — игра совсем не об этом. Идеологически она скорее ближе не к современным квестам, а к расслабляющим играм-виньеткам типа Flower или интерактивной поэзии вроде Today I Die для iPhone. Соответственно, потенциальное эстетическое удовольствие целиком зависит от того, можете ли вы в принципе переваривать такие продукты. Проверить это в любом случае стоит: высока вероятность, что когда-нибудь люди вроде Superbrothers совершат прорыв и придумают нечто такое, что позволит без всяких шуток и оговорок считать игры новой формой искусства. А пока что очень забавно и интересно наблюдать за тем, как они пытаются это сделать.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 21 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
3.7 ч. в игре
Опубликовано: 30 сентября 2014
Если ищете что-то на депрессивный вечер, то почти идеальный выбор.
Шикарный саундрек, атмосферность сделают свое дело, но пожалуй это все на что стоит обратить внимание.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 22 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
4.8 ч. в игре
Опубликовано: 20 декабря 2015
Чарующее и одухотворяющее произведение про печальное предназначение, лиминальность и медведя, который просто хочет потанцевать. Постичь все затейливые витиеватости этой игры, столь тесно переплетенные с тайнами музыкальных ритмов и неисповедимыми снами не столь легко, но всегда можно просто насладиться атмосферным и эпичным приключением, подача которого вопреки всему вышеописанному схожа с прозаичным повествованием самой известной книги Сэлинджера.

Определенно, разработчики сами же умело рушат все сотворенное ими величие интересной истории, и это, почему-то практически всегда выглядит очень уместно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
17 из 21 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
11.9 ч. в игре
Опубликовано: 8 мая 2015
Игра эксплуатирует банальный архетип жертвующего собой героя, но это не мешает ей занять своё место в сердце игрока. С самого начала повествования появляется чувство участия в эксперименте Станислава Грофа. Простой, незатейливый геймплей пестрит всевозможными попытками удивить вас: здесь можно гоняться за сомнительного вида медведем, есть галлюциногенные грибы в надежде инсайтного трипа, ходить по воде, побывать на самом необычном рок-концерте. Потрясающий саундтрек в сочетании с атмосферным сеттингом идеально ложится на эту удивительную сказку об избранной, которой суждено спасти деревушку от бессмертного призрака. Осталось только решить: готовы ли вы стать избранным?
В титрах можно найти немало интересной информации. Например, как утверждает игра, она постоянно ссылается на "Красную книгу" К.Г.Юнга. С этой работой я не сталкивался, но если вдруг кто-то читал, буду рад увидеть ваши подтверждения\опровержения в комментариях.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
31 из 47 пользователей (66%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
3.6 ч. в игре
Опубликовано: 26 июня 2014
Не помню уже что меня побудило купить эту игру, но ожидал я душевное и красивое сказочное приключение, а получил чуть ли не самую претенциозную и хипстерскую игру на своей памяти. Точнее всего ее характеризует фраза из рецензии Игромании: "в Superbrothers: Sword & Sworcery EP вы будете чувствовать себя словно колхозник в музее современного искусства".

Я всей душой обожаю пиксель-арт: и смотреть, и играть, и рисовать самому, но здесь он используется не в качестве художественного стиля, а в качестве какой-то дани хипстерской моде. Перемешан с совершенно не ретровыми эффектами вроде дыма и всяких частиц, плюс еще граммпластинками и вездесущими треугольниками. Ничего захватывающего по визуальной части я не увидел: мило, но не более.

Звук довольно атмосферный, этого не отнимешь. Находиться в мире довольно приятно, но вот передвигаться из края в край ужасно скучно, потому что делать здесь почти нечего. По музыке ничего плохого сказать не могу, но инди-рок или как это называется, совершенно не в моем вкусе.

Битвы просто убоги донельзя. Не знаю как на айпаде, но на ПК смотрятся ужасно и скучно. В третьем акте после проигрыша боссу мое терпение лопнуло, и я почувствовал, что я больше не выдержу этой пытки: ждать как треугольнички медленно-медленно разворачиваются к атаке, в то время, как в голове пульсирует "скучно-скучно-скучно-скучно". Нет желания даже на YouTube досматривать. Загадок как таковых почти нет, только неинтуитивное закликивание фоновых объектов наобум в попытках пробудить лесных духов.

Еще и стилизация древней магической книги под Твиттер (?!), а так же постоянные предложения запостить в свой аккаунт цитату. Тут все орет во всю глотку "ИНДИ, ХИПСТОТА, АРТХАУС, НЕ ТАКОЙ КАК ВСЕ". Я люблю необычные игры, но эта меня просто вывела до написания первого отрицательного обзора. Скажем, Fez тоже хипстерская игра, но это не мешает ей быть одновременно милой и красивой сказкой. Proteus вообще почти не игра, но он не пытается казаться чем-то большим и особенным.

Не скажу, что это прямо плохое произведение, я поощряю всяческого рода эксперименты, но в случае Superbrothers для меня это однозначное "нет". Совершенно не понимаю я таких людей и сочувствующих. Для меня "современное искусство" является прямым антонимом к "искусству". Если вы причисляете себя к секте ярых ценителей подобных авангардных инсталляций, видимо игра вам понравится. Остальным советую не тратить на это деньги.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 18 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
4.9 ч. в игре
Опубликовано: 6 января 2014
Superbrothers – проект просто удивительный. Высокопарность героического эпоса в нём сочетается с умильной небрежностью изложения и даже сленгом, а лаконичность пиксельной графики рисует такие красивые картины, каких не предлагают и куда более реалистичные конкуренты. В центре же всего – музыка: невероятно эмоциональная и яркая, она буквально подминает под себя остальные компоненты игры и вместе с утончённостью местных юмора и повествовательных решений создаёт восхитительную атмосферу загадочности и умиротворения.

Проекты вроде Sword & Sworcery можно смело приравнивать к искусству, анализировать на научном уровне и перебирать в поисках глубокого философского подтекста… В тоже время её игровой процесс совершенно незамысловатый, и сложность создадут разве что решительно ненаглядные загадки. Но, поверьте, ради столь запоминающегося опыта их стоит перетерпеть!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Recently Posted
QWAma
1.2 ч.
Опубликовано: 18 июля
Странная она. Возможно перевод на русский сделал бы игру понятнее.
antique tiger
10.2 ч.
Опубликовано: 29 июня
Потрясающий аудиовизуальный ряд, нетривиальный подход к механике игры, самоирония разработчиков и мноое другое делают Superbrothers: Sword & Sworcery EP незабываемой.
Этот экспериментальный проект, в котором было задействовано много талантливых людей, в очередной раз дал понять, что игры - это искусство.
И, да, совы - это не то, чем они кажутся.

Fuhrer_51[RUS]
8.6 ч.
Опубликовано: 4 июня
Superbrothers: Sword & Sworcery - небольшая, но очень красивая история о безымянной героине, желающей исполнить своё предназначение и уничтожить древнее зло. Замечательный пиксель-арт и отличный звук делают своё дело.

Игра преподносится нам как небольшой эксперимент, в котором вы будете иметь главную роль и представляет из себя Point & Click квест, с небольшой ноткой интерактивного кино, что проявляется в некоторых взаимодействиях. Вам предстоит решать разного рода головоломки и исследовать окрестности горы Минги Тау. Достаточное погружение в атмосферу лесных чудес подарит ещё больше удовольствия от игры.

Загадки и их решение, порою, способны очень сильно удивить своим нестандартным решением и эффектами. Боевая система очень проста и представляет из себя набор своевременно нажатых символов меча и щита на экране. Однако сами бои в состоянии показать просто невероятно эпичное световое шоу с соответствующим звукорядом!
Отдельно стоит упомянуть звук, работа которого в игре очень важна. Каждая нотка и общие мелодии обработаны очень качественно, что сказывается на погружении в происходящее.

Если немного отвлечься от обзора, то хочется сказать, что ребята из Capybara Games очень и очень трепетно отнеслись к проработке игры. Разные игровые мелочи, не влияющие на сам процесс, но отлично сказывающиеся на окружении говорят сами за себя. Даже процесс получения достижений здесь нестандартный. Так же не могла не порадовать их манера обращения с игроком как в самой игре, так и в дополнительных материалах. Например, титрах.

Путешествие по миру S&S оказалось очень затягивающим, а некоторые моменты хотелось прокрутить снова. Если вы готовы окунуться в мистическое путешествие по сказочным лесам и неизведанному миру, то этот проект для вас.

Спасибо.
Удачной вам игры.
Mintimer Shaimiev
5.8 ч.
Опубликовано: 25 февраля
Попробую прокомментировать игру не касаясь её подсмысла, касающегося, вроде как, психологии, и как можно проще.

Сюжет в данной инди-игре довольно-таки прост: вы играете за скифку, которой нужно попасть на вершину горы Минги-тау для того, чтобы выполнить своё печальное предназначение. А для выполнения своей цели вы сначала находите книгу МегаТом, а после отправляетесь на долгие поиски трех треугольников, с которыми еще и сражаться придется!

Итак, перейдём к самому важному и самому печальному в игре - геймплею.

Ничего особенного тут, естественно, нет, вы просто бродите из одной локации в другую. А тут уже выявляется первый минус - медленная ходьба нашей героини. Вам придётся очень много ходить, да и не просто так, а чуть ли не с самого начала до конца нашей карты и обратно по несколько раз.

К геймплею ещё и относятся бои с пошаговой боевой системой, в арсенале которой имеется только защита и атака. Если честно, то чувство, что данную функцию в игру добавили только для того, чтобы тут присутствовало хоть какое-то разнообразие. А такое чувство появляется только из-за того, что на всю игру вам придётся подраться раз 7, и если сразу разобраться в тактике ваших оппонентов (Их всего 2 вида, если подумать), то ничего крутого из этого не выйдет.

И последняя часть геймплея - подобие загадок (И, нет, не логических), для решения которых вам придётся использовать чаробейство, благодаря которому мы можем находить духов, которые иногда помогают нам в поисках треугольнка. Так в чем же заключаются эти загадки? Да в том, что на локациях вам придётся находить что-то такое, благодаря которому можно взаимодействовать с духом (Тык рандома, правда говоря, хотя многое совсем очевидно).

Что касается музыкальной составляющей, то она тут очень даже ничего. Но иногда вам придётся ходить в тишине, что не круто.

Ну а теперь можно сделать вывод, что игру стоить покупать только по скидке.
Hulk
2.4 ч.
Опубликовано: 23 февраля
Неожиданно занимательное произведение авангардного исскуства! Игра впечатлила атмосфрностью и подачей. Рекомендую!
Zloy hlebushek
3.8 ч.
Опубликовано: 21 февраля
атмосферная и очень интересная, классика инди - жанра.
sinkar_rus
6.6 ч.
Опубликовано: 21 февраля
Чудесная игра.
К графике/рисовке надо просто привыкнуть и получать удовольствие(ваша любовь или ненависть к 8-bit играм тут роли не сыграет. просто играйте!)
Музыка великолепна.
И вообще игра крайне необычная и сюрреалистичная.
Мне ее удалось пройти далеко не с первого раза, так как часто игра просто издевалась надо мной, отправляя то отдохнуть, то подождать другой фазы луны :)
imuni55
4.1 ч.
Опубликовано: 23 января
Да, эта игра, наверное, лучше играется на планшете. Но планшета у меня нет, на телефоне экран маловат, да к тому же, в Play по скидке ее не возьмешь. А я скажу: берите обязательно, а если есть возможность взять и без скидок - тоже берите. Это не игра, это экспириенс, по-другому и не назовешь. Это медитация. Отличная, затягивающая музыка, невероятной красоты и качества звуки, которые хочется слушать и слушать - мне не в лом ходить из локации в локацию только ради этого. Олени, ломящиеся в кусты, звук собственных шагов, мелодия, играющая в районе хижины, "глупые овцы"... Да, текст тоже замечательный. Восхитительные ощущения, когда собираешь очередной элемент. Немногим играм удается сделать выполнение заданий по-настоящему эмоциональным, чем-то, чему радуешься, и вместе с тем и грустишь, потому что конец все ближе. Многослойный мир со своими особенностями и правилами. И незамысловатая история, из-за которой, тем не менее, щемит в груди. Я очень рада, что купила эту игру.
Surviving Cat
2.0 ч.
Опубликовано: 12 января
С пивком потянет!
MakapoH
5.6 ч.
Опубликовано: 5 января
Оценка: 6/10.

Когда я обратил внимание на эту игру, она зацепила меня своей стилистикой. В итоге она действительно оказалась довольно приятной глазу. Музыкальное сопровождение в игре также неплохое. На этом список плюсов этой игры заканчивается.

Крайне неудобное управление(что довольно странно для point&click игры), неочевидность прохождения(танцы с бубнами с фазами луны(однако задумка интересная)),отсутсвие русского языка(крайне уродский русификатор мне попался) крайне меня расстроили. Боёвка в этой игре заключается в нажимании двух клавиш в нужное время(простой от этого она не становится).

Возможно проходя эту игру по сценам, с перерывами(а не как я "залпом") оставило бы более хорошее впечатление о ней. В итоге за 5 с половиной часов, она мне порядком надоела. Да так, что я решил отзыв о ней оставить.