Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Superbrothers: Sword & Sworcery EP

 

Рекомендовано кураторами

"SUPERBROTHERS: SWORD & SWORCERY EP is an old fashioned idiosyncratic videogame adventure with roots on the iPhone. Note: We co-created this videogame!"

Рецензии

“...a beautiful and enthralling adventure that feels both archetypal and unique”
9/10 – Gamespot

“...masterfully blends music, art, storytelling and gameplay in deeply poetic ways that you just don’t see very often.”
9/10 – IGN

“It’s genuinely beautiful, with moments of stark evocative beauty, sharp with strangeness.”
Rock Paper Shotgun

Об этой игре

Superbrothers: Sword & Sworcery EP is an exploratory action adventure with an emphasis on audiovisual style. Traverse a mythic little realm, use a sword to do battle & evoke sworcery to solve mystical musical mysteries. Co-operate with friends via Twitter, experience a videogame world that is affected by moon phases & help a wandering warrior monk complete her woeful errand.

Superbrothers: Sword & Sworcery EP features an album's worth of original music by noted composer Jim Guthrie as well as artwork & designs by Superbrothers Inc, crafted & engineered by videogame wizards at Capy in Toronto, Canada.

Songs will be placed in your Superbrothers: Sword and Sworcery EP Folder in the Steam Directory:

...Steam\steamapps\common\superbrothers sword & sworcery ep\soundtrack

Key Features:

  • Guide a warrior monk on a laid back adventure in a bronze age mountain wilderness, overcome occasionally hard-hitting battes & solve mystical musical puzzles to help The Scythian complete her woeful errand.
  • A fevered famicom dream. Explore a lavishly-painted mythopoetic storyworld affected by real-world moon phases, conceived & crafted by a representative at Superbrothers Inc.
  • A prog rock concept record you can hang out in. Treat your ears to an album's worth of original music created by the legendary composer Jim Guthrie.
  • Remastered & ready for public exhibition. The new edition features razor-sharp pixels and a refined audio mix, ideal for projecting in a home theatre or cinema context.
  • Point & click. This new edition of S:S&S EP for the electric computer has been faithfully re-engineered by videogame wizards at Capy to support input via the two-button mouse.
  • Tweet this? Optionally co-operate with friends via Twitter by relaying clues & other tidbits as you dig deeper into the esoteric mysteries of S:S&S:EP.

Soundtrack Details:

Jim Guthrie's legendarily epic Sword & Sworcery LP: The Ballad of the Space Babies is a landmark prog rock concept album from the noted composer. Jim's compositions were named "The Best Videogame Music of 2011" by Kotaku, while Double Fine's Tim Schafer said "The music is amazing. I want Jim Guthrie to score my life."

Track List:

  • Dark Flute 02:40
  • Lone Star 02:35
  • Doom Sock 02:35
  • The Prettiest Weed 02:19
  • The Cloud 03:50
  • Under A Tree 05:03
  • The Maelstrom 01:56
  • The Ballad Of The Space Babies 03:06
  • Unknowable Geometry 04:02
  • Bones McCoy 02:06
  • Ode To A Room 01:43
  • The Prettiest Remix 00:56
  • The Whirling Infinite 02:30
  • Little Furnace 03:25
  • Bonus Track Intro 00:01
  • Cabin Music (Bonus Track) 02:39
  • Battles 1(Bonus Track) 00:48
  • Battles 2 (Bonus Track) 00:35
  • Com64 (Bonus Track) 01:21
  • Mushrooms (Bonus Track) 02:15
  • Death To Everyone (Bonus Track) 01:13
  • Confronting The Wolf (Bonus Track) 01:20
  • Up A Mountain (Bonus Track) 01:28
  • Activating Trigons (Bonus Track) 01:23
  • How We Get Old (Bonus Track) 05:21
  • And We Got Older 04:47
  • Bonus Track Outro 00:02

Системные требования

ПК
Mac
Linux

    Minimum:

    • OS:Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
    • Processor:AMD Athlon 64 2800+ @ 1.8 Ghz and Intel Pentium IV @ 2.8 Ghz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Graphics Card with 128 MB of RAM
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:500 MB HD space
    • Sound:DirectX 9.0 compliant sound card

    ATI cards older than the HD series are not officially supported but may be compatible in many cases (e.g X300, X800, X1300, etc.).

    Recommended:

    • OS:Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Graphics Card with 256 MB of RAM
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:1 GB HD space
    • Sound:DirectX 9.0 compliant sound card
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz
    • Memory: 1GB RAM
    • Hard Disk Space: 500 MB Free Space
    • Video Card: Graphics Card with 128 MB of RAM
    • OS: Ubuntu 10.10
    • Processor: 1.8ghz
    • Memory: 2GB RAM
    • Hard Disk Space: 1GB Free
    • Video Card: 256mb of video ram
Полезные обзоры покупателей
13 из 13 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
8.0 ч. в игре
"Now we are cosmic friends forever…"

Вот прошёл я игру и думаю, смогу ли я найти, что-то подобное... В некотором роде это не игра вовсе, а как утверждают разработчики "визуальный эксперимент" который им успешно удался (общее количество проданных копий превысило 1,5 миллиона).
С момента запуска и до самого окончания я чувствовал, что играю в нечто удивительное и неповторимое. Дело в том, что игра относится к игроку очень тепло и дружелюбно. И отдохнуть предложит после удачно пройденной главы, и расскажет об ощущениях главной героини, и подскажет что и как нужно сделать. Ощущения неповторимые.

Ууф если говорить о саундтреках , то они шикарны! Игра даже предоставляет возможность сыграть свою собственную, в уютной компании Джима Гатри.

В заключении скажу то, что в игре отменный юмор. В итоге мы имеем отличную игру, за которой можно с удовольствием провести 2-3 вечера.
Опубликовано: 14 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
12 из 18 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
3.6 ч. в игре
Не помню уже что меня побудило купить эту игру, но ожидал я душевное и красивое сказочное приключение, а получил чуть ли не самую претенциозную и хипстерскую игру на своей памяти. Точнее всего ее характеризует фраза из рецензии Игромании: "в Superbrothers: Sword & Sworcery EP вы будете чувствовать себя словно колхозник в музее современного искусства".

Я всей душой обожаю пиксель-арт: и смотреть, и играть, и рисовать самому, но здесь он используется не в качестве художественного стиля, а в качестве какой-то дани хипстерской моде. Перемешан с совершенно не ретровыми эффектами вроде дыма и всяких частиц, плюс еще граммпластинками и вездесущими треугольниками. Ничего захватывающего по визуальной части я не увидел: мило, но не более.

Звук довольно атмосферный, этого не отнимешь. Находиться в мире довольно приятно, но вот передвигаться из края в край ужасно скучно, потому что делать здесь почти нечего. По музыке ничего плохого сказать не могу, но инди-рок или как это называется, совершенно не в моем вкусе.

Битвы просто убоги донельзя. Не знаю как на айпаде, но на ПК смотрятся ужасно и скучно. В третьем акте после проигрыша боссу мое терпение лопнуло, и я почувствовал, что я больше не выдержу этой пытки: ждать как треугольнички медленно-медленно разворачиваются к атаке, в то время, как в голове пульсирует "скучно-скучно-скучно-скучно". Нет желания даже на YouTube досматривать. Загадок как таковых почти нет, только неинтуитивное закликивание фоновых объектов наобум в попытках пробудить лесных духов.

Еще и стилизация древней магической книги под Твиттер (?!), а так же постоянные предложения запостить в свой аккаунт цитату. Тут все орет во всю глотку "ИНДИ, ХИПСТОТА, АРТХАУС, НЕ ТАКОЙ КАК ВСЕ". Я люблю необычные игры, но эта меня просто вывела до написания первого отрицательного обзора. Скажем, Fez тоже хипстерская игра, но это не мешает ей быть одновременно милой и красивой сказкой. Proteus вообще почти не игра, но он не пытается казаться чем-то большим и особенным.

Не скажу, что это прямо плохое произведение, я поощряю всяческого рода эксперименты, но в случае Superbrothers для меня это однозначное "нет". Совершенно не понимаю я таких людей и сочувствующих. Для меня "современное искусство" является прямым антонимом к "искусству". Если вы причисляете себя к секте ярых ценителей подобных авангардных инсталляций, видимо игра вам понравится. Остальным советую не тратить на это деньги.
Опубликовано: 26 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.8 ч. в игре
Игра которая стоит большего!!!
Игра несёт в себе очень затягивающий сюжет где вам предстоит выполнять разные квесты. Движок етой игры очень очень очень крутой. Так-же выполняя те или иные квесты вас будет подбадривать соундрэк к оторому также разработчики удилили пристальное внимание. Я ставлю 10/10.
В эту игру должен сыграть каждый чтоб понять всю её прелесть.

Опубликовано: 15 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
13.0 ч. в игре
Не игра, а апофеоз бессмысленности.
Не в малой степени в этом виноват формат - первоначально игра вышла на айпадах, а потом уже портировали на PC.
В одной из рецензий (кажется, на сайте Игромании) про нее пишут, что это, дескать, игра-ощущение.
Ну да, так и есть. Ощущение дикой скуки - это про нее.

Пиксельная история про собирающую волшебные треугольники скифку у подножия Эльбруса на редкость скучна, тормознута и тупа.
Ходим по локациям за собачкой, решаем "головоломки", чаще всего заключающиеся в кликанье в правильном порядке по кустикам и прочим элементам пейзажа, слушаем скучную музыку, читаем книжку, стилизованную под твиттер, с мыслями собаки, местного дровосека, его дочки и Архетипа (это, кстати, скопище пикселей с сигарой и тростью из интерлюдий, во время которых он поет елейные песни про эксперимент с игрой) и прочий бред.

Игра по факту является point and click квестом, очень неторопливым, и это раздражает больше всего - даже несмотря на то, что героиня ходит туда-сюда довольно быстро, промотать эти хождения по мукам нельзя, извольте ждать бессмысленной и беспощадной анимации побегушек туда-сюда.
Книжка с мыслями персонажей обновилась? Изволь потратить секунду на созерцание ее доставания из закромов родины, а после - на анимацию укладывания ее обратно, в эти самые закрома. Жутко бесит.

В игре есть битвы - но они тоже на редкость скучны, есть две кнопочки - с щитом и мечом, дальше, я думаю, и так понятно, что весь бой заключается в правильных и своевременных кликах по этим иконкам.
Еще в игре есть сомнительный пролом четвертой стены - она учитывает фазу луны и кое-где не пройти без нужного значения.
Да-да, в 2-х местах игры нужно полнолуние и новолуние - сидите и ждите лунный месяц, если прокуковали нужную фазу, как бы предлагает нам игра.
Всем понятно, что если можно перевести время на системных часах, то ничего ждать не надо, но игра как бы намекает в процессе, что это читерство.
(На самом деле, в есть возможность промотать время "честно", не ожидая в реальном времени нужной фазы луны)

Хоть какое-то снисхождение к игре можно проявить из-за музыки - несомненно, кому-то она понравится, но лично меня она оставила равнодушным.

И финальный гвоздь в гроб - концовка совершенно не оправдывает потраченное на игру время.
Как такую стыдобу можно продавать - у меня в голове решительно не укладывается.
Опубликовано: 4 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 16 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
4.3 ч. в игре
Одна из худших игр, которые я прошёл. Долгие не пропускаемые анимации, крайне слоупочный ритм игры, загадки даже загадками назвать сложно, вообще игра создаёт впечатление не то унылой индюшатины от хипстеров, не то троллинга над геймером (игра может проседать на какой-нибудь части, давать передышку, но НЕ ВСЮ ЖЕ ИГРУ быть скучной до зевоты). Интеграция с соцсетями наверное хорошая вещь (по словам рассказчика или кто он там), но ни на одну из записей куцого журнала, не возникло желания ретвитнуть. Музыка как музыка, что в наушниках что при игре с внешних колонок не было замечено каких-то откровений в звуке.
Все тут говорят про какой-то экспириенс, ломание четвертой стены— пфф, героям не сочувствуешь, озвучен вообще ОДИН(sic!), опять же, крайне куцый журнал, петросянщина и слишком частое упоминание этого мира разрушает всю атмосферу.
И да: "игрок! ты поиграл двадцать минут— пойди передохни, ещё двадцать минут— ещё раз, собрал одну часть трифорса?— подожди другой фазы луны, тогда ты сможешь взять следующую." (и это действительно в игре происходит, я не шучу)
Опубликовано: 11 апреля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
115 из 119 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
6.0 ч. в игре
Не столько игра, сколько весьма хороший визуальный и звуковой эксперимент. Затягивает на день или два, а потом игра заканчивается и ходишь с какой-то ломкой, что хочется поиграть в ещё, а больше игры нет.
Интересная система боя и способ передать сюжет. Вообще есть очень много приятных и неожиданных идей. Не могу не упомянуть, что в игре есть свой маленький кавказский твиттер :D
Вообще у авторов приятное чувство юмора.
Я ставлю большой плюс пиксельной графике с хорошей анимацией и удачным выбором цвета, этой странной, но занимательной электронной музыке от "Jim'а Guthrie", простенькому геймплею и захватывающему сюжету.
Но как всегда не без ложки дёгтя. Процесс игры практически наверняка понравится любому, а вот концовка... Ну лично для меня она была очень неожиданной, моя сестра наоборот находит её очень предсказуемой. Но при этом ни она, ни я не считаем эту концовку удачной и подходящей всей игре. Но выбора нам не давали, чем закончилось - тем закончилось.
Опубликовано: 29 декабря, 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет