Traverse a mythic little realm, use a sword to do battle & evoke sworcery to solve mystical musical mysteries.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 1,672) - 81% из 1,672 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 16 апр, 2012

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Superbrothers: Sword & Sworcery EP

LUNAR NEW YEAR SALE! Offer ends 12 февраля

-75%
$7.99
$1.99

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Capy Games Bundle

Включенные товары (4): Critter Crunch, Might & Magic: Clash of Heroes, Super Time Force Ultra, Superbrothers: Sword & Sworcery EP

LUNAR NEW YEAR SALE! Offer ends 12 февраля

 

Рецензии

“...a beautiful and enthralling adventure that feels both archetypal and unique”
9/10 – Gamespot

“...masterfully blends music, art, storytelling and gameplay in deeply poetic ways that you just don’t see very often.”
9/10 – IGN

“It’s genuinely beautiful, with moments of stark evocative beauty, sharp with strangeness.”
Rock Paper Shotgun

Об этой игре

Superbrothers: Sword & Sworcery EP is an exploratory action adventure with an emphasis on audiovisual style. Traverse a mythic little realm, use a sword to do battle & evoke sworcery to solve mystical musical mysteries. Co-operate with friends via Twitter, experience a videogame world that is affected by moon phases & help a wandering warrior monk complete her woeful errand.

Superbrothers: Sword & Sworcery EP features an album's worth of original music by noted composer Jim Guthrie as well as artwork & designs by Superbrothers Inc, crafted & engineered by videogame wizards at Capy in Toronto, Canada.

Songs will be placed in your Superbrothers: Sword and Sworcery EP Folder in the Steam Directory:

...Steam\steamapps\common\superbrothers sword & sworcery ep\soundtrack

Key Features:

  • Guide a warrior monk on a laid back adventure in a bronze age mountain wilderness, overcome occasionally hard-hitting battes & solve mystical musical puzzles to help The Scythian complete her woeful errand.
  • A fevered famicom dream. Explore a lavishly-painted mythopoetic storyworld affected by real-world moon phases, conceived & crafted by a representative at Superbrothers Inc.
  • A prog rock concept record you can hang out in. Treat your ears to an album's worth of original music created by the legendary composer Jim Guthrie.
  • Remastered & ready for public exhibition. The new edition features razor-sharp pixels and a refined audio mix, ideal for projecting in a home theatre or cinema context.
  • Point & click. This new edition of S:S&S EP for the electric computer has been faithfully re-engineered by videogame wizards at Capy to support input via the two-button mouse.
  • Tweet this? Optionally co-operate with friends via Twitter by relaying clues & other tidbits as you dig deeper into the esoteric mysteries of S:S&S:EP.

Soundtrack Details:

Jim Guthrie's legendarily epic Sword & Sworcery LP: The Ballad of the Space Babies is a landmark prog rock concept album from the noted composer. Jim's compositions were named "The Best Videogame Music of 2011" by Kotaku, while Double Fine's Tim Schafer said "The music is amazing. I want Jim Guthrie to score my life."

Track List:

  • Dark Flute 02:40
  • Lone Star 02:35
  • Doom Sock 02:35
  • The Prettiest Weed 02:19
  • The Cloud 03:50
  • Under A Tree 05:03
  • The Maelstrom 01:56
  • The Ballad Of The Space Babies 03:06
  • Unknowable Geometry 04:02
  • Bones McCoy 02:06
  • Ode To A Room 01:43
  • The Prettiest Remix 00:56
  • The Whirling Infinite 02:30
  • Little Furnace 03:25
  • Bonus Track Intro 00:01
  • Cabin Music (Bonus Track) 02:39
  • Battles 1(Bonus Track) 00:48
  • Battles 2 (Bonus Track) 00:35
  • Com64 (Bonus Track) 01:21
  • Mushrooms (Bonus Track) 02:15
  • Death To Everyone (Bonus Track) 01:13
  • Confronting The Wolf (Bonus Track) 01:20
  • Up A Mountain (Bonus Track) 01:28
  • Activating Trigons (Bonus Track) 01:23
  • How We Get Old (Bonus Track) 05:21
  • And We Got Older 04:47
  • Bonus Track Outro 00:02

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux

    Minimum:

    • OS:Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
    • Processor:AMD Athlon 64 2800+ @ 1.8 Ghz and Intel Pentium IV @ 2.8 Ghz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Graphics Card with 128 MB of RAM
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:500 MB HD space
    • Sound:DirectX 9.0 compliant sound card

    ATI cards older than the HD series are not officially supported but may be compatible in many cases (e.g X300, X800, X1300, etc.).

    Recommended:

    • OS:Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Graphics Card with 256 MB of RAM
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:1 GB HD space
    • Sound:DirectX 9.0 compliant sound card
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz
    • Memory: 1GB RAM
    • Hard Disk Space: 500 MB Free Space
    • Video Card: Graphics Card with 128 MB of RAM
    • OS: Ubuntu 10.10
    • Processor: 1.8ghz
    • Memory: 2GB RAM
    • Hard Disk Space: 1GB Free
    • Video Card: 256mb of video ram
Полезные обзоры покупателей
31 из 32 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 7
7.0 ч. в игре
Опубликовано: 28 ноября, 2015
“Давным-давно, в далеких землях Кавказа пробиралась через густые леса скифская воительница. Путь её лежал к Минги Тау, королевству облаков, горе из тысячи гор. А потом под гору. Туда, где таилось Зло, бессловесное и вечное. И тягостная задача висела у путницы над душой…”

Я думаю, все мы знаем, что должно произойти дальше. Готовы делать предположения, исходя из богатого жизненного опыта.
Разработчики знают, что мы знаем. И что мы знаем, что они знают, что мы знаем. Поэтому они подвергают знакомую историю стилистическим изменениям.

“В общем, прикиньте. Одна девица, @Scythian, она реально хочет получить такую зачетную штуку – Мегатом. Который, значит, лежит в пещере под горой. И она такая: “Я пойду и заберу его. Том, в смысле. Потому что это супер важно, если вы понимаете о чем я.” А парень с бревном говорит: “Эй, подруга, плохая идея!” А она ему: “Серьезно, я в курсе. Полная жесть. Но это моя Судьба. Тягостная Задача. Такие дела.”

Эпичность тематики и нелепость разговорной речи сливаются в бесконечную рекурсию самоиронии. Авторы подмигивают обоими глазами и до хруста сгибают пальцы кавычками. “Это всё не серьезно. Понарошку. Вы же слышали похожие истории раньше? Это искупительная миссия, миллиардная по счету симуляция. Дистиллированный квест. Роли прописаны, судьбы предопределены. Так не парьтесь сопереживанием. Расслабьтесь. Никакого стресса. Только шутки, улыбки, атмосфера дружелюбия и взаимного уважения. Повышение настроения и самооценки гарантированно.”
Персонажей раздевают до архетипов, а историю – до формулы. Как только сюжет начинает обрастать подробностями, их сбривают насмешкой и издевкой.

Но игроку нужен стресс. Ради этого он и берет планшет… гм, мышку в руки. Он исследует. Переживает. Ищет способы идентификации с героиней – безымянным, безликим облачком пикселей. Она же не зря говорит о себе в множественном числе. “Мы” – это её союз с игроком.

Между произведением и мифической традицией, игроком и его культурными ожиданиями всегда есть связи. Они выявлены авторами, проговорены, высмеяны и низвергнуты. А потом поставлены нами на место и укреплены. Игра спокойно разрушает пафос своей истории, зная, что мы его тут же выстроим заново. Но зачем Супербратьям это нужно? Почему не рассказать историю по правилам?

Очевидно, им хочется импровизировать, а не пялиться в партитуру. Уровни они называют сессиями. Игрок тут вроде приглашенного солиста. Ему дают хорошо знакомый материал, проверенные стандарты. А потом местные музыканты начинают угарный джем-сешн. В итоге получается неплохая EP-запись. Буквальная виниловая пластинка мироздания. Двусторонняя, к тому же.

Еще слово “сессия” может означать сеанс у аналитика. Тут есть осознанные сновидения. Воплощенная Тень, бегущая от Героя, но обнажающая оружие, будучи загнанной в угол. Есть большое зло, требующее жертвенной конфронтации. И всё это легко считывается, лежит на поверхности. Несерьезность тона развязывает авторам руки. Они могут говорить о сложных вещах простыми словами. Позволять себе любой каприз. На крайний случай всегда остается отговорка, что они просто пошутили. А пародиям закон не писан.

И еще одна отговорка – это игра для iOS. 11-го года выпуска. Чем мы вообще пользовались в те времена? Глиняными табличками? Ладно, кроме шуток, на планшете S:S&S смотрится, как эзотерическое откровение. И играется тоже недурно. Битвы с боссами – частями перевернутого разноцветного трифорса, похожи на сражения с обложкой альбома Pink Floyd. Задания-загадки ранжируются от элементарных до прелестно находчивых. Вождение пальцем по стеклу становится осмысленным занятием. Но за компьютером ощущения другие. Мышка – это неуклюжий протез, а каждый шаг – преодоление себя и тренировка воли.

Геймплей отходит на второй план. Потом на третий. И так в самый конец очереди, где он тихо старается никому не мешать. Его затмевают по-настоящему роскошные и странным образом живые пиксельные пейзажи. А еще мифопоэтическая психокосмология в обрамлении бредового юмора. А еще саундтрек Джима Гатри. В этом мире он вездесущий бог-демиург, и его треки несут игрока через историю на волнах канадской инди-музыки.

Нажмите “Play” если готовы узреть чудовищные страдания мученичества и приятно провести время. Утирайте с губ кровь, идите навстречу року, не забывайте пользоваться твиттером. И заклинаю вас, не начинайте игру, пока не увидите полнолуния за окном.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
4.8 ч. в игре
Опубликовано: 20 декабря, 2015
Чарующее и одухотворяющее произведение про печальное предназначение, лиминальность и медведя, который просто хочет потанцевать. Постичь все затейливые витиеватости этой игры, столь тесно переплетенные с тайнами музыкальных ритмов и неисповедимыми снами не столь легко, но всегда можно просто насладиться атмосферным и эпичным приключением, подача которого вопреки всему вышеописанному схожа с прозаичным повествованием самой известной книги Сэлинджера.

Определенно, разработчики сами же умело рушат все сотворенное ими величие интересной истории, и это, почему-то практически всегда выглядит очень уместно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 2
2.0 ч. в игре
Опубликовано: 12 января
С пивком потянет!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
42 из 58 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 3
4.6 ч. в игре
Опубликовано: 16 сентября, 2015
Nothing made sense, there was no story closure, no character progression, the game mechanics had no logic, no depth, there was virtually no interactivity so I might as well have watched a let's-play... Pretty graphics and soundtrack, but that's it.

With some games, even if the gameplay isn't stellar, a player can derive something from the feeling of being in control of the character that they can't get from watching a let's-play (The Stanley Parable is an excellent example of this), but that's not the case here. There's nothing.

The controls are point-and-click. You guide the character around on a leash and solve "puzzles," and by “puzzle” I mean "click arbitrary things on the screen in an arbitrary order." What sort of things? Click all the ducks, or click all the trees, or click all the bushes – in a specific, arbitrary order. It's just trial and error, with no rhyme or reason. If you think perhaps I'm exaggerating, I don't blame you, but I'm not. This game really is that mediocre.

Occasionally you'll have to fight something. Combat in this game is an extremely simple rhythm game. It's tricky-enough to be a little frustrating, and bare-bones-enough to be boring.

The world that you explore is simultaneously small and tedious. There are maybe three dozen locations. They're all pretty, and backed by a great soundtrack, but devoid of things to do. Around half of the locations are completely purposeless, and serve to do nothing more than take up your time as your character (slowly) walks through them on her way to the place you're trying to get to.

To be perfectly honest, I'm fine with games having decorative content that's just there to immerse you and give you a place to chill out. Trouble is, these locations actually GET IN THE WAY of gameplay. I don't want to spoil too much, but there's a sizable chunk of the game that you spend walking back and forth between two locations at opposite ends of the map, and I am completely baffled by that design decision.

Now we have to talk about the story and dialogue, and... Oh boy...

The game opens with a man who appears to be a shrink sitting in a plush chair. He breaks the fourth wall and speaks directly to the player as his patient. He refers to the game by name, describing it as a “therapy.” The game is broken up into four “therapy sessions.” If all of this sounds horribly pretentious, that's because it is. The therapist (referred to as “The Archetype”) even subtly hints that if you aren't enjoying the game, it's because you aren't approaching it with the right mindset.

The Archetype persists throughout the game, constantly giving you “hints” (more like outright telling you what to do next) and breaking the fourth wall. There is almost no opportunity afforded to the player to suspend disbelief.

Most of the game takes place in a fairly classic fantasy setting, with swords, shields, monsters, ghosts and spellbooks. But the characters, inexplicably, talk like modern-day stoners. That's the most accurate description I can give. Even the dog. No, really, even the dog. It's not funny or clever at all. At first it's quirky, but the novelty wears off as you meet more characters, and discover that every single one talks in the same way. It's like reading a fanfiction that's trying for self-depricating humor and falling short. None of the characters speak seriously, and it makes it that much harder to get immersed in the game.

Anyway, that was my experience playing Sword and Sworcery. I finished the game, and I kind of regret it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
25 из 34 пользователей (74%) посчитали этот обзор полезным
5.3 ч. в игре
Опубликовано: 23 сентября, 2015
40%-50% of the gameplay is slowly backtracking through the same areas over and over again, it's really very tedious and the game's biggest fault. The retro look is fun, the music is great, the puzzles are ok but the realization that you now have to spend 10 minutes backtracking to point A and back is just no fun. There is also the feeling the game is being cryptic for some hipster indie appeal rather game content reasons and the constant "tweet this!" prompts just add to this feeling, like the devs are reaching for cult status. It's not a bad game but I can't say I recommend it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный