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Atraviesa un mítico y pequeño mundo, utiliza una espada para luchar y la espabrujería para resolver místicos misterios musicales.
Fecha de lanzamiento: 16 Abr 2012
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Comprar Superbrothers: Sword & Sworcery EP

Análisis

“...una hermosa y fascinante aventura que parece a la vez arquetípica y única”.
9/10 – Gamespot

“...combina magistralmente música, arte, narración y jugabilidad en formas profundamente poéticas que no se ven muy a menudo”.
9/10 – IGN

“Es genuinamente hermoso, con momentos de belleza cruda y evocadora, agudo y extraño”.
Rock Paper Shotgun

Acerca del juego

Superbrothers: Sword & Sworcery EP es una aventura de acción y exploración que pone un gran énfasis en el estilo audiovisual. Atraviesa un mítico y pequeño mundo, utiliza una espada para luchar y la espabrujería para resolver místicos misterios musicales. Coopera con tus amigos mediante Twitter, experimenta el mundo de un videojuego al que afectan las fases lunares y ayuda a un monje guerrero errante a completar su triste misión.

Superbrothers: Sword & Sworcery EP contiene una música original creada por el compositor Jim Guthrie digna de un álbum, además de arte y diseños de Superbrothers Inc, todo creado y programado por los genios de los videojuegos de Capy en Toronto, Canadá.

Las canciones se descargarán en tu carpeta Superbrothers: Sword and Sworcery EP dentro del directorio Steam:

...Steam\\steamapps\\common\\superbrothers sword & sworcery ep\\soundtrack

Características Principales:

  • Guía a un monje guerrero a lo largo de una tranquila aventura en una montaña salvaje de la edad del bronce, enfréntate de vez en cuando a duras batallas y resuelve místicos puzles musicales para ayudar a The Scythian a completar su triste misión
  • Un sueño delirante. Explora un mundo mito-poético fastuosamente decorado que se ve afectado por las fases lunares, concebido y creado por un representante de Superbrothers Inc
  • Una cañera banda sonora que no te cansarás de escuchar. Regala a tus oídos un trabajo musical digno de un álbum creado por el legendario compositor Jim Guthrie
  • Remasterizado y listo para el público. La nueva edición incluye píxeles afilados como cuchillas y un audio y música refinados. Es ideal para ser proyectado en un home cinema casero
  • Point & click. Esta nueva edición de S:S&S EP para ordenadores eléctricos ha sido fielmente recreada por los genios de los videojuegos de Capy y además admite los dos botones del ratón
  • ¿Quieres Tweetearlo? Si quieres, puedes cooperar con tus amigos mediante Twitter dejando pistas y otras fruslerías a medida que profundices en los misterios esotéricos de S:S&S:EP

Detalles de la banda sonora:

El legendariamente épico LP de Jim Guthrie, Sword & Sworcery - The Ballad of the Space Babies, es un histórico álbum conceptual de rock progresivo del renombrado compositor. Las composiciones de Jim han sido nombradas como "Mejor Música de Videojuegos de 2011" por Kotaku, mientras que Tim Schafer de Double Fine dijo: "La música es increíble. Quiero que Jim Guthrie componga mi vida."

Lista de temas:

  • Dark Flute 02:40
  • Lone Star 02:35
  • Doom Sock 02:35
  • The Prettiest Weed 02:19
  • The Cloud 03:50
  • Under A Tree 05:03
  • The Maelstrom 01:56
  • The Ballad Of The Space Babies 03:06
  • Unknowable Geometry 04:02
  • Bones McCoy 02:06
  • Ode To A Room 01:43
  • The Prettiest Remix 00:56
  • The Whirling Infinite 02:30
  • Little Furnace 03:25
  • Bonus Track Intro 00:01
  • Cabin Music (Bonus Track) 02:39
  • Battles 1(Bonus Track) 00:48
  • Battles 2 (Bonus Track) 00:35
  • Com64 (Bonus Track) 01:21
  • Mushrooms (Bonus Track) 02:15
  • Death To Everyone (Bonus Track) 01:13
  • Confronting The Wolf (Bonus Track) 01:20
  • Up A Mountain (Bonus Track) 01:28
  • Activating Trigons (Bonus Track) 01:23
  • How We Get Old (Bonus Track) 05:21
  • And We Got Older 04:47
  • Bonus Track Outro 00:02

Requisitos del sistema (PC)

    Mínimo:

    • SO: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
    • Procesador: AMD Athlon 64 2800+ a 1.8 GHz y Intel Pentium IV a 2.8 GHz
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: 128 MB de VRAM
    • DirectX®: 9.0
    • Disco Duro: 500 MB de espacio libre
    • Sonido: Compatible con DirectX 9.0

    Las gráficas ATI anteriores a las familias HD no están soportadas oficialmente, pero pueden ser compatibles en muchos casos (ejemplo: X300, X800, X1300, etc.).

    Recomendado:

    • SO: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: 256 MB de VRAM
    • DirectX®: 9.0
    • Disco Duro: 1 GB de espacio libre
    • Sonido: Compatible con DirectX 9.0

Requisitos del sistema (MAC)

    • SO: OS X versión Leopard 10.5.8 / Snow Leopard 10.6.3 o posterior
    • Procesador: Intel Core 2 Duo a 2.4 GHz
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Disco Duro: 500 MB de espacio libre
    • Gráficos: Gráfica con 128 MB de VRAM

Requisitos del sistema (Linux)

    • OS: Ubuntu 10.10
    • Processor: 1.8ghz
    • Memory: 2GB RAM
    • Hard Disk Space: 1GB Free
    • Video Card: 256mb of video ram
Análisis útiles de usuarios
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
35 productos en la cuenta
4 análisis
0.5 h registradas
Muy bueno en todo aspecto (Lo Unico Malo Es que no esta en Español)
Publicado: 5 abril 2014
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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
215 productos en la cuenta
39 análisis
3.8 h registradas
Precioso y entretenido, Grizzled Boor best character, matas conejos con poderes telepáticos.
Lo malo es que sea tan corto
Publicado: 8 junio 2014
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A 20 de 30 personas (67%) les ha sido útil este análisis
175 productos en la cuenta
2 análisis
4.4 h registradas
Superbrothers: Sword & Sworcery EP was an interesting game. ...But not interesting enough.

And what I mean by that is through my complete playthrough of the game, the game felt like it was trying to convey a bigger thought. A bigger picture and a larger frame of imagination.
What bothers me is the game conveys these thoughts but then suddenly ends when it felt like it needed to start show casing it's cloud of information and thoughts of enlightenment.

It was a pretty impressionable lacking feeling.

The world SB:S&S takes place in was one that felt like it had a substantial amount of lore and background, but you were just a watcher who commands a Scythian to complete a quest they called "A Woeful Errand" It felt like that besides the errand, the world it takes place in isn't extremely meaningful to you as you're there to guide the Scythian to complete her mission. So most lore can easily be ignored or you can make the Scythian get a little bit of background information from reading her thoughts on the world around her and talking to other people. I appreciate that is was natural and people weren't just flushing the worlds background out of them into you.

The game has an interesting way of connecting you to the characters involved in the game. Your character shortly after starting her errand aquires a book dubbed "The Megatome"
The Megatome allows you to see how many days until the next real life black moon or full moon. It also allows you to read the minds of others and establishes an interesting connection to people around you. Mind you, this function isn't gimmicky and isn't overdone. It's pretty simple but interesting.

This game is a point and click adventure without a doubt. It was released first on the IOS and then for PC. During my playthrough, i'd say it's a little better suited for the IOS. But it works pretty darn well on the PC too, so it is a pretty good port nonetheless.
The playing world is pretty narrow in-movement, but as far as what you need to do and exploring goes. The game respects your thoughts on where to go and what you should do. There is times where I got lost or tried to solve a puzzle in a area where there was no puzzle to be solved (by using the song of sworcery). But ultimately after maybe ten minutes at worst, i'd figure out where I needed to be and then they game kept moving.
I appreciate that and the time loss isn't that bad, the only thing that will probably bother you about that is when you gotta hike all the way to where you need to be. The Scythians pacing can be a bit tiresome and annoying sometimes.

The art style of the game is pretty great. Sometimes I feel like it wasn't tied too strongly to the story, so sometimes the art styles impact fell kind of short when the story was uprising towards it approach to its climax.
Though at-times the art and the colors and sounds mixed-in with what was happening helped achieve a state of artistic enlightenment and a different kind of view on things. ...Also getting high on the occassional in-game mushroom helped that out a bit sometimes.

Unfortunately, the same can be equally be said about the music. The music was perfect in areas and it carried emotions out of me. Feelings of intensity, feelings of whimsical peaceful happiness and others.
But unfortunately as I said, there was times where the music felt really out-of-place or it was hard to understand what the music meant in-conjunction to the story or what was going on.

Though that aside, the connections I grew with side characters and main characters was very nice. My personal favorite being the Grizzled Boor. I like how in the game the story isn't painfully linear. You actually may never even see the grizzled boor until the ending or there's other parts in the progression of the story where you may think that was just the story running its course. But not so, this helps build a level of replayability in the game. Though i'd say probably one or two playthroughs after the first, and you'll never play this game again most likely.

The combat system is pretty basic and unimportant, which is good since it's not really a meaningful compenent of the game in the first place. Though there was a time where a battle felt really tense unexpected and there was a time where I had to fight someone and I didn't want to hurt them in the first place.
Combat is pretty sparse, and usually pops-up in places when you've gotten kind of sick of the scythians mundane pacing through the world.

That all aside, the game is a experience and a expression. They said it themselves that this game is an experiment (a social one (it encourages you to tweet things about the game)). I wouldn't really agree that it was a successful one or that they could get much data from their experiment, but it was still an okay test in my opinion. Though they needed to provoke more thought and stimulation of emotions in the game.
Also they not only called it a social experiment, but also a sound experiment. Shamefully that lacked at a good amount of points too (as explained earlier) and after the 3rd chapter, you'd consider the sound experiment something of a joke. It had its time when it was woven very eloquently, but it wasn't consistently often and done very well.
Perhaps the most touching parts of the sound experiment was when I was awakening Sylvian Sprites and when I sent them to the heavens above you would hear a happy child giggling and the sky would lighten for a second. I honestly cherished those moments when I was awakening the spirits and the peaceful tranquil sounds they made as you tapped them touched my soul a little bit.

So ultimately, we arrive at the point. "Should you get this game?", and I say yes. You should.

Through the games pieces of lacking material and parts of confusion and changing wavelengthts of script quality.
The game is one that I still think is worthy of experience.
The parts and pieces this game that are actually good, are things that need to be presented to the player.
You won't get much out of it if you don't think a little bit about some of the things in this game for a short bit after or even during the game.

I'd recommend getting it on a picecut like I did. But it's still a worthy purchase at its current price if you feel like you want to expose yourself very willingfully to what this game has to offer.
Publicado: 16 marzo 2014
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A 9 de 11 personas (82%) les ha sido útil este análisis
174 productos en la cuenta
14 análisis
5.5 h registradas
Beautiful game.
The art style is pixelated, but far from retro. There's a sort of cave-painting look to it, but it also feels very modern and it's animated wonderfully.
The music has a very unique style that really suits the game's bizare world. It's a catchy and atmospheric sountrack. Some tracks are jolly and bouncy, others are dark and haunting. All great stuff.

The gameplay is extremely original. It's in one sense a point-&-click adventure, but it uses your mouse in all manor of creative and interesting ways that make interacting with the game an absolute delight.

The story is a strange fantasy ordeal, but it's told with loads of wit and charm. It's captivating and full of intruige, and it does a great job of making you care for the characters.

Yeah. So, good game. Weird game but a really cool one.
Publicado: 20 marzo 2014
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
270 productos en la cuenta
24 análisis
7.0 h registradas
An absolutely gorgeous presentation. The simple-yet-well-animated pixel graphics are beautiful, and the expertly-made soundtrack and sound effects by Jim Gutherie go hand-in-hand to create a truly unique atmosphere. For puzzle game and point-and-click fans, GET THIS GAME! :D
Publicado: 15 agosto 2014
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A 16 de 19 personas (84%) les ha sido útil este análisis
321 productos en la cuenta
40 análisis
14.7 h registradas
Aventura > Ingenio > Sentido común(en videojuegos)
Corto, fácil y sencillo

Es un juego que se ideó para las pantallas táctiles, creo que más, o expresamente para los Tablet. Pero la gran funcionalidad del ratón se traduce una versión para el PC. Aún así podria ser perfectamente compatible con Pad sin ningun tipo de problema. Manejamos los dos botones del raton, inclusive el doble clic y el mantenerlo pulsado, y las teclas de Z,X, únicamente para los combates

The power of the music:
Este juego deja claro que la música a dia de hoy es más poderosa que lo que pueda ofrecer un monitor, siempre relativamente hablando. Digo esto, pero lo que si es cierto es que la música siempre se apoya en lo que vemos para ofrecernos, a mi parecer, una experiencia sobresaliente; pero la sensacion del poder de la música y los efectos se hace notar.

A través de unos dialogos y personajes presentes en el juego y un tipo denominado arquetipo, nos van diciendo por medio de diálogos textuales todo lo que debemos hacer o cual es nuestro próximo movimiento. Al comienzo podremos encontrarnos un poco perdidos con el escenario y con el tipo de acciones que podemos llevar a cabo, pero el juego te va enseñando muy bien a comprender como va todo.

La música y los efectos consiguen que artísticamente sea sublime, por momentos incluso el juego te mete dentro de los 4 píxeles. Esto puede se una exageración pero creo que es una experiencia muy buena y amena, Lo recomiendo a todo el mundo. En muy poco tiempo nos sentiremos identificados con nuestro personaje, los sonidos y el mundo que nos rodea, y en conjunto transmitiéndonos una gran aventura artística.
Decir también que el juego incorpora todas las pistas de audio en forma de DLC, y este va incluido siempre en el juego; son cortillas la mayoria, pero la hora y pico de música no te la quita nadie.

La jugabilidad se basa en dirigirnos a través de los escenarios a los puntos adecuados para avanzar en la historia, resolviendo algunos enigmas e interactuando con algunos elementos del escenario. El mundo de juego se divide en dos: el mundo normal y el mundo de los suelños, al que a este último deberemos de ir periódicamente a resolver asuntos y avanzar. Una de las principales cuestiones es saber diferenciar, viajar y comprender los dos mundos para no liarnos. Quizás sea lo más dificil del juego, pero añade que el juego tenga la suficiente profundidad para que sea una aventura muy buena. La Luna también juega un papel fundamental, y algunas cosas de los escenarios cambiarán según el tipo de Luna que haya, aunque si estamos medianamente atentos a todo lo que nos dicen, no deberiamos tener ningún tipo de problema para estar o ir al lugar exacto. Por otra parte el juego incorpora combates contra enemigos para desconectar de la posible monotonía que pudiera haber en el transcurso de la aventura.
Lo he catalogado como un juego de sentido común por que en el fondo es lo único necesario para avanzar.

Juego Casual
Esto es lo que se podia considerar un juego casual en toda su regla; yo creo que la definición de ''casual'' se ha extendido como una ''moda'', y se recurre a ella con demasiada facilidad para catalogar Indies. Me gustaria dar mi opnión sobre este asunto, profundizando un poco más en el tema. Creo que un género llamado Casual, es un término incorrecto para usarlo como catalogante en los videojuegos. ¿Cual es, o donde está la linea y los factores que separan un juego Casual a uno que no lo es? Idear una linea sobre esto es muy dificil, por que el jugador tiene mucho o muchísimo que ver con esto. Realmente ser casual creo que forma parte del jugador, y para colmo, todos tenemos unos gustos o preferencias o habilidades diferentes.

Estareis pensando: un juego Casual, es aquel que se ha diseñado para jugarlo en momentos puntuales, dejando de lado la dificultad y controles complejos a favor del entretenimiento. Aún así, donde está esa linea que he mencionado antes, que es lo que realmente hace que un juego pase de ser casual a no serlo; si se inventan un genero así, creo que lo menos que podrian hacer, es explicar esa diferencia, por que está muy bien para catalogar este juego pero, poner a Toki Tori -digo uno de los cientos que se podrian ver- como juego Casual, me pararece incoherente e incorrecto.
Toki Tori podria ser casual, por que el jugador se puede tomar todos los dias 10 minutos antes de acostarse a jugar uno de sus niveles. Sin embargo también puede llegar a ser un juego altamente competitivo y profundo. Y por esta regla de tres, si Toki Tori es un juego Casual: Dota 2, Counter Strike, Starcraft 2, Biosock: Infinite y tantos y tantos otros también podrian serlo. ¿Donde está el límite de un juego? ¿su límite es acabarlo?¿su límite es completar todos los mapas?¿su limite es ser uno de los mejores en multijugador? cada uno juega como quiera y hasta donde quiera, y a veces de distintas formas según muchos factores.

Ser casual o... hardcore, forma parte del jugador. Para identificar a Superbrothers: Sword & Sworcery EP se podria recurrir perfectamente a: sencillo y corto, u otras palabras más acertadas. Catalogar a este juego de sencillo y corto lo diferencia de Toki Tori, por que Toki Tori no es sencillo, y se puede hacer muy largo y super competitivo. Ahora pienso y el término Casual, tiene pinta de ser Marketing, para que la gente compre más. Comenten por favor vuestras discrepancias u opiniones.






Publicado: 18 febrero 2014
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