¡Ambientado en un Tokio futurista, toma el control de la comunidad robot antes de que ellos lo controlen todo!
Análisis de usuarios: Muy positivos (1,891 análisis)
Fecha de lanzamiento: 27 abr. 2012

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Incluye 3 artículos: Binary Domain, Binary Domain - Dan Marshall Pack, Binary Domain - Multiplayer Map Pack

 

Recomendado por mentores

"While not everything it could've been, this robot-killing cover shooter was a surprise gem that earned every fan it quietly made."
Lee aquí el análisis completo.

Acerca de este juego

LA ERA DE LAS MÁQUINAS HA COMENZADO en este shooter basado en escuadras, inmersivo y atmosférico, en el que deberás recuperar el control de un Tokio futurista de una emergente amenaza robótica.

Situada en el año 2080, la historia comienza cuando Dan Marshall y su equipo son enviados para controlar a la comunidad robótica a medida que ésta se infiltra en la sociedad y va tomando el control desde las sombras, convirtiendo a los humanos en innecesarios.

Los emocionantes encuentros con enemigos robots altamente inteligentes requieren que pienses de forma táctica y realices complejas y desafiantes decisiones morales en tiempo real, para ganarte la confianza de tu equipo y guiar a tu escuadra a la seguridad y al éxito.

Características Principales:

  • UNA NUEVA VISIÓN DEL TOKIO DEL FUTURO - Experimenta un Tokio con dos caras, una ciudad inferior marginada y una limpia y fluyente ciudad superior
  • EL SISTEMA DE CONSECUENCIAS - Bajo la presión de la batalla, todas las acciones, todas las decisiones y todas las palabras afectan a todo
  • DAÑO PROCEDURAL - Los robots totalmente destruibles y altamente resistentes se adaptan al daño recibido, lo que te animará a analizar a todos los enemigos, encontrar sus puntos débiles y acabar con ellos de la forma más eficiente
  • MODIFICACIÓN DE ARMAS Y ELECCIÓN DE HABILIDADES - ¡Además de utilizar un completo arsenal de armas únicas, deberás centrarte en las habilidades que más te beneficien

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Microsoft Windows 7 / Vista / XP
    • Procesador: Intel Core 2 Duo a 2.66 GHz o equivalente de AMD
    • Memoria: 2 GB de RAM (XP) / 3 GB de RAM (Windows 7 / Vista)
    • Gráficos: nVidia GeForce GT220 (512 MB) / ATI Radeon HD 2600 XT (512 MB)
    • Disco Duro: 8 GB de espacio libre
    Recomendado:
    • SO: Microsoft Windows 7
    • Procesador: Intel Core i5 a 2.66 GHz o equivalente de AMD
    • Memoria: 3 GB de RAM
    • Gráficos: nVidia GeForce GTX 460 (1 GB) / ATI Radeon HD 5750 (1 GB)
    • Disco Duro: 8 GB de espacio libre
Análisis útiles de usuarios
A 13 de 16 personas (81%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
16.2 h registradas
Publicado: 26 de febrero
Binary Domain

Encarnas a Daniel Marshall (Dan o el Superviviente) que es enviado junto a una "Unidad Oxido" a Japon para investigar el incumplimiento de la "Convencion de Nueva Ginebra" por parte de la Corporacion Amada, sospechosa de haber creado los "Hijos de Eden", robots tan avanzados que se pueden hacer pasar por humanos.

No espereis mucho de la historia ya que es una "japonesada", personajes poco desarrollados mezclados con momentos cliches y situaciones absurdas para dar paso a combates contra el mecha de turno o QTE.
Es algo que queda patente desde el inicio y que por lo tanto no molesta, no intenta ser mas profundo (salvo algunos momentos absurdos).

El juego es un shooter en tercera persona donde el jugador junto dos compañeros controlados por la IA debera recorrer unos pasillos matando oleadas de robots hasta llegar a un mecha grandote y con mucha vida. Se dispone de 3 armas (principal, pistola y una arma recojida), el sistema es por coberturas con la clasica regeneracion, checkpoints cada pocos pasos, hay un "inventario" para incorporar mejoras que solo tiene peso en el personaje principal, momentos "espectaculares" donde pulsar la tecla de turno en el momento dado para salvar la vida y algunas fases especiales de conduccion de vehiculos.

Ahora bien, el juego gira entorno a la gestion de un equipo en un intento de crear una faceta tactica que no consigue. Dan pude elegir compañeros para cada mision y estos tiene un sistema de confianza, dependiendo de ciertos actos sube o baja y mejora el desempeño del equipo (bastante dudoso) y altera la historia.
Hay un sistema de dialogo bastante pobre (porque son palabras y no tienes ni idea de que vas a decir, cosa que junto a la pobre construccion de personajes que parecen cambiar de actitud en apenas segundos y sin venir a cuento despista bastante) que tambien sirve para dar ordenes (que todas se resumen en dispara o carga y dipara). El juego ofrece la posiblidad de dar los comandos por voz, lo cual choca con la pobre profundidad de estos, yo no llegue a provarlo porque no tengo microfono asi que no se si funciona correctamente.

La IA en general es algo pobre, los enemigos atacaran sin mas dependiendo de su tipo (a distancia o cuerpo a cuerpo) y los compañeros de Dan en la mayoria de los casos se dedicaran a revolotear entorno al jugador muchas veces poniendose delante y comiendose numerosos tiros, esto resulta especialemente molesto en los jefes porque los comandos son el mismo y solo se dedican a entorpecer el jugador.

Los enemigos ha pesar de tener poca variedad se pueden desmeduzar arrancando partes de su cuerpo y que cambia su conducta (se arrastran, recojen la arma con otra mano, se vuelven locos, etc). Los Mechas jefes son fases variadas y en muchos casos absurdas y divertidas.

A los controles les falta un hervor y se nota especialmente en las fases de conduccion.
Graficamente es correcto y la bso no molesta

Pros:
  • Historia simplona y simpatica
  • Buena duracion
  • Traducido completamente (aunque el doblaje no es muy bueno)
  • Varios finales
  • Coleccionables que animan a volver a jugarlo, ademas de diversos modos y un multijugador
  • Bien optimizado

Contras:
  • Control malo, le fata un ajuste
  • IA molesta de los compañeros
  • DLC aburdos
  • No tiene nada de tactico
  • QTE y fases "todo se va a la ♥♥♥♥♥♥" que resultan molestas (sobretodo las ultimas donde no se puede ni avanzar 2 pasos sin que el personaje se pare a zarandearse)

Resumen
Shooter simpatico perfecto para matar la tarde. Realmente no resalta en ningun campo pero tampoco es mediocre (salvo en el apartado tactico) y da sus buenas horas de diversion.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
64.4 h registradas
Publicado: 1 de enero
Un juego en tercera persona muy clásico - al mejor estilo Gears of War y Mass Effect - que no va a dejar indiferente a nadie . Su historia es sumamente interesante y de estructura bien lograda, tiene alto contenido de acción, buena dosis de humor, compañeros protagonistas a elección y c/u con sus respectivos diálogos, decisiones que influyen mucho dando paso a una gran rejugabilidad. Soy consciente que esta infravolardísimo, una pena porque es un juego con todas las letras.

Nota: Los robots son geniales, no tienen desperdicio y presentan un gran reto.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
12.0 h registradas
Publicado: 18 de marzo
Sin duda este es uno de los mejores juegos que he jugado en lo que llevo de mi vida, es increíblemente barato, tiene un trabajo impecable en cuanto a animaciones, diseños de personajes, escenarios, como también un buen guión, mucha acción, romance, conflictos, etc...
La jugabilidad es excelente, es muy divertido jugarlo con micrófono a la hora de dar ordenes, el diseño de los robots y maquinarias es increíble, en fin un gran trabajo de Devil's Details que vale la pena tener en tu biblioteca de juegos, si lo ves en oferta no dudes en comprarlo!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
9.7 h registradas
Publicado: 30 de enero
Parece una americanada de ♥♥♥♥♥♥. Nada más lejos de la verdad. No te cansarás de jugar, porque tiene una dinámica superabsorvente. Sí, vas a estar 9 horas de historia reventando robots, pero nunca igual y nunca con el mismo equipo, armas o condiciones. Muy bien planificado.

Contras:
-Fallos garrafales en las acciones épicas de los controles, ya lo veréis.
-A veces el modo de disparo en primera persona tiene sensibilidad nula. Con la sensibilidad del ratón al máximo según las opciones del juego y mi ratón a 5.000 dpi, se movía el angulo de visión 5 grados por cada pasada horizontal sobre mi alfombrilla. Algo MUY MUY desesperante.

Conclusión:
Aunque la cague en los aspectos mencionados, indispensable. Mustplay.
Y esperemos segunda parte!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 5 personas (80%) les ha sido útil este análisis
15.7 h registradas
Publicado: 25 de marzo
Compré este juego por recomendaciones que decían que era un tapado, típico título que pasa semi desapercibido pero que merecería más atención. Bueno, por eso y porque lo vi de oferta...

Lo primero de todo, decir que es verdad, que me he encontrado con un título cojonudo que supera todas mis expectativas. Y es que , claro, viniendo de SEGA sólo me espero lo peor, pero la verdad es que nos han dado algunos excelentes tapados en los últimos años, desde Alpha Protocol a Spec Ops: The Line, juegos que quizá merecieron un distribuidor mejor.

En cualquier caso, vamos al grano.

Binary Domain es un típico juego de disparos en tercera persona con coberturas. No inventa nada nuevo en el género, pero está muy bien ajustado a nivel jugable y es muy disfrutable. Combina fases de enemigos "normales" (soldados robot) con fases de jefes a los que hay que ir dándoles en sus puntos débiles, y luego las típicas fases sobre raíles en plan disparar desde un vehículo o caer por una cuesta esquivando cosas.

El argumento es una amalgama pulp de tópicos de la ciencia ficción, que mezcla a partes iguales ideas de Terminator, Blade Runner, y otras historias de humanos vs robots. Pero eso no es necesariamente malo, ojo. Los personajes son carismáticos, la historia está bien llevada, hay misterio, giros inesperados, humor y drama. Y todo funciona muy bien dentro de este estilo.

El elemento de interacción con los compañeros muestra algunas buenas ideas que en la práctica quedan descafeinadas. Puedes darles órdenes, pero yo no lo he hecho en toda la campaña porque no le veo la utildad. Puedes ganarte su aprecio o su enemistad, pero es algo que arreglas con unas palabras amables y se reduce a un par de detalles de poca importancia que no afectan al desarrollo del juego. También puedes elegir a los compañeros que te acompañarán en cada misión, pero una vez más no veo que afecte al juego más que a nivel estético.

Lo que más echo en falta en un título como éste es un modo cooperativo para la campaña.

Aparte de eso, un juego excelente dentro de su género.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido