Cập nhật Steam Controller
Tháng 12, 2015

Đó là một tháng bận rộn kể từ khi Steam Controller chính thức ra mắt, và với sự giúp đỡ của cộng đồng, tay cầm đã hoàn thiện rất nhiều. Cùng với các tính năng mới trong bản cập nhật ngày hôm nay, chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ nêu bật một số tính năng quan trọng khác được thêm vào trong các tháng vừa qua và những gì cộng đồng đã được thực hiện với những tính năng mới này.

Gyro

Một trong những khám phá lớn nhất của cộng đồng là thấy được việc ngắm bắn trong FPS hoạt động hiệu quả như thế nào khi kết hợp bàm cảm ứng với hệ thống gyro. Dùng bàn chạm cho các góc xoay lớn, và gyro cho việc điều chỉnh mượt hơn, các thành viên cộng đồng đã phát hiện ra mình trở nên giỏi hơn cả kỳ vọng.

Chức năng tựa của Gyro giúp bạn ngó xung quanh một cách tự nhiên, dễ dàng chỉ bằng việc nghiêng tay cầm của bạn.

Kiểm thử một số ví dụ của Gyro với các thao tác sau:



Chế độ tay cầm giả chuột

Rất nhiều trò chơi hỗ trợ tay cầm thường dựa vào cần trỏ để điều khiển camera, nhưng người chơi trên PC thích chuột ví lý do rất chính đáng. Chúng tôi đã tung sản phẩm với một phương pháp giả lập cần trỏ điều khiển camera, nhưng nhờ có gợi ý của thành viên NEOGAF mntorankusu, chúng tôi giờ có một phương thức siêu việt hơn, đến mức bạn cảm thấy như mình đang ngắm bằng chuột khi chơi các trò chơi góc nhìn thứ nhất hay thứ ba vậy.

Một số trò chơi không hỗ trợ sử dụng cùng lúc cả chuột lẫn tay cầm. Với chức năng cần trỏ như chuột bạn có thể chơi bằng tay cầm mà vẫn tận hưởng sự chính xác như dùng chuột.


Vùng chuột

Rất nhiều trò chơi PC chiến thuật thời gian thực và nhập vai có các giao diện trên màn hình phức tạp cho bản đồ, thanh phép, ô thùng đồ và các thức khác. Để đơn giản hóa việc sử dụng, chúng tôi thêm chức năng Vùng chuột, một cách tùy chỉnh được trong việc gán toàn bộ bàn chạm lên một vùng trên màn hình.

Ví dụ, khi giữ phím nắm, bạn có thể gán bàn cảm ứng trái lên bản đồ nhỏ, khiến cho việc xoay chuyển camera quanh toàn bản đồ trở nên dễ dàng hơn.

Xem ví dụ này để xem cách chúng được ứng dụng trong một trò chơi nhập vai để điều khiển chuyển động.


Menu cảm ứng

Một số trò chơi có phím tắt tuy ít được sử dụng nhưng bạn vẫn muốn nó luôn sẵn sàng khi cần. Chúng tôi đã thêm bảng cảm ứng, một giao diện tương tác có thể tùy chỉnh thoải mái và có tới tận 16 phím, cho phép bạn chọn phím tắt như mong muốn chỉ với một bàn rê duy nhất.

Tổng hợp mọi phím tắt trong các trò chơi nhập vai vào một trình đơn duy nhất, mà dễ sử dụng.

Thêm và tùy chỉnh mục này trong bất cứ trò chơi nào!

Thiết lập cử động

Bạn muốn chơi trò chơi phối hợp tại nhà bạn bè? Chúng tôi muốn bạn có thể mang theo tay cầm một cách thoải mái, thế nên chúng tôi đang chuẩn bị sẵn sàng để tung ra một tính năng mới, nhằm đảm bảo thiết lập tay cầm của bạn cùng đi theo với bạn, kể cả khi bạn đang chơi trò chơi phối hợp trên một tài khoản Steam của bạn bè.

Đăng ký tay cầm để nó lấy thiết lập từ tài khoản của bạn, và tiện thể tinh chỉnh theo sở thích của mình.

* Khả dụng tại bản thử nghiệm Steam tiếp theo


Rạp chiếu phim tại nhà PC

Một trong những điều chúng tôi không ngờ tới là rất nhiều người sử dụng Steam Controller của họ một cách thành thục để điều khiển HTPC ngoài việc chơi trò chơi. Những người dùng này đã đóng góp một lượng lớn sáng kiến, và chúng tôi đã kịp thời phát hành một số chúng rồi.

Tạo một thiết lập để sử dụng Steam Controller với máy bàn. Đừng quên gán các phím đa phương tiện như chơi/tạm dừng và điều khiển âm lượng/bài nhạc.

Mở bàn phím màn hình bất cứ khi nào bạn muốn nhập chữ.

Hỗ trợ cho trò chơi không thuộc Steam

Một điểm khác mà cộng đồng đã yêu cầu là khả năng chia sẻ thiết lập cho trò chơi mua ngoài Steam. Phiên bản Steam thử nghiệm tiếp theo sẽ bổ sung tính năng này, vậy nên hãy thêm trò chơi ngoài Steam yêu thích của bạn vào thư viện, và chúng tôi sẽ tự động tìm thiết lập mà người dùng khác đã đăng tải.

* Khả dụng tại bản thử nghiệm Steam tiếp theo


Giao diện HUD tay cầm

Với việc cộng đồng nhanh chóng tạo và chia sẻ nhiều cách khác nhau để dùng Steam Controller, chúng tôi muốn việc hiểu được cơ chế vận hành của tay cầm của bạn trở nên dễ dàng hơn nữa. Giao diện HUD tay cầm mới này cho phép bạn dễ dàng nhận diện chính xác những tương tác mà tay cầm của bạn đang thực hiện.

Điều này rất tuyệt cho việc hình dung vài cách phức tạp mà bàn cảm ứng có thể mô phỏng chuyển động của cần trỏ và chuột.



Thiết kế Steam Controller

Khi chúng tôi mới bắt đầu thiết kế phần cứng tại Valve, chúng tôi quyết định muốn thử nhận luôn cả khâu sản xuất. Để đạt được mục tiêu đa nhiệm linh hoạt của tay cầm, chúng tôi cảm thấy việc có một độ linh hoạt tương tự trong khâu sản xuất của mình cũng rất quan trọng, và điều đó có nghĩa là nghiên cứu dây chuyền lắp ráp tự động. Kết quả là hóa ra hấu hết phần cứng phổ thông dạng này vẫn phụ thuộc nhiều vào yếu tố con người trong quá trình sản xuất, nhưng chúng tôi đã đi xa hơn thế, và dựng lên một trong những dây chuyền lắp ráp hoàn toàn tự động lớn nhất tại Mỹ. Đội ngũ làm phim của chúng tôi gần đây đã biên tập một đoạn video về dây chuyền sản xuất này, minh chứng cho việc tại sao rô bô lại tuyệt cú mèo đến thế.

Đây là minh chứng, bạn sẽ thấy tay cầm hoàn toàn lắp ráp bởi rô bô. Chúng tôi cũng không khùng đâu, nên đã đưa con người vào giám sát để dè chứng rô bô tự dưng có tri giác.