Aktualizacja Steam Controllera
Grudzień 2015

Był to bardzo pracowity miesiąc, odkąd Steam Controller został oficjalnie wydany, i z pomocą społeczności jego popularność znacznie wzrosła. Wraz z nowymi funkcjami zawartymi w dzisiejszej aktualizacji pomyśleliśmy również o przedstawieniu kilku innych ważnych cech kontrolera dodanych w tym miesiącu oraz tego, co dzięki nim zdołała osiągnąć społeczność.

Żyroskop

Jednym z wielkich odkryć społeczności było to, jak dobrze zgrało się celowanie w trybie FPS wraz z połączeniem panelu dotykowego i żyroskopu. Używając panelu dotykowego do dużych obrotów oraz żyroskopu do dostrajania, członkowie społeczności uznali, że były one o wiele bardziej konkurencyjne niż się spodziewali.

Wspomaganie żyroskopu ułatwiające pochylanie sprawia, że możliwe jest naturalne przekrzywianie go zgodnie z kształtem narożnika, co możesz zrobić za pomocą kontrolera, odpowiednio dostosowując jego pozycję.

Zobacz przykłady wykorzystywania żyroskopu w praktyce poniżej:



Drążek stylizowany na mysz

Wiele gier z pełną obsługą kontrolerów używa drążka do kontrolowania kamery, ale gracze PC preferują kontrolowanie myszką nie bez powodu. Dzięki sugestii użytkownika mntorankusu z forum NEOGAF znaleźliśmy o wiele lepszą metodę na emulację kontroli kamery za pomocą drążka – teraz celowanie jest podobne do kontrolowania za pomocą myszki w grach FPS i TPP.

Niektóre gry nie obsługują jednocześnie myszy i gamepada jako urządzeń wejściowych. Z drążkiem z funkcją myszki możesz grać jak z gamepadem jako urządzeniem wejściowym i nadal cieszyć się precyzyjnością, jaką posiada typowa myszka.


Regiony myszki

Wiele gier z gatunku RTS i RPG mają skomplikowany interfejs z minimapami, ekwipunkiem, paskami na czary itd. Aby ułatwić nawigację pomiędzy nimi, dodaliśmy nową funkcję regionów myszki, czyli możliwość dostosowania w pełni panelu dotykowego do konkretnego miejsca na ekranie.

Na przykład, trzymając przycisk chwytu, możesz przejść z trybu mapy na lewym panelu dotykowym do minimapy, co ułatwia przenoszenie kamery po całej mapie.

Zobacz ten przykład możliwości używania tej funkcji w grze RPG do poruszania się.


Menu dotykowe

Niektóre gry posiadają klawisze skrótu, które są rzadko używane, ale zapewniamy, że nadal chcesz je mieć w zasięgu ręki. Dodaliśmy menu dotykowe – w pełni konfigurowalny interfejs, który posiada 16 przycisków, dzięki którym możesz wybrać żądany klawisz skrótu na panelu dotykowym.

Skonsoliduj wszystkie te skróty klawiszowe RPG w jednym, łatwym w obsłudze menu.

Dodaj i dostosuj to menu w każdej grze!

Konfiguracja podróżowania

Chcesz grać w gry kooperacyjne w domu znajomego? Chcieliśmy ułatwić Ci przemieszczanie się wraz z kontrolerem, więc przygotowujemy się do wydania nowej funkcji, która zapewnia, że wszystkie zapisane ustawienia dot. gry pozostają niezmienne na Twoim kontrolerze, gdy podróżuje on razem z Tobą, nawet gdy grasz w grę kooperacyjną, używając konta Steam znajomego.

Zarejestruj swój kontroler, aby móc pobierać ustawienia z Twojego konta. Spersonalizuj go, gdy tam jesteś.

* Dostępne w następnej wersji beta klienta Steam


HTPC

Jedną z rzeczy, której się nie spodziewaliśmy, jest to, że tak wielu użytkowników uznało Steam Controller za świetny w kontrolowaniu ich HTPC, gdy nie grają w gry. Ci użytkownicy przesłali parę świetnych sugestii i udało nam się już skorzystać z kilku z nich.

Utwórz konfigurację dla Steam Controllera, aby używać go na pulpicie. Nie zapomnij przypisać multimedialnych klawiszy skrótu, takich jak Odtwarzanie/Pauza i kontrola Głośności/Dźwięku.

Włącz klawiaturę ekranową, gdy tylko chcesz wprowadzić jakiś tekst.

Wsparcie dla gier spoza platformy Steam

Inną rzeczą, o którą poprosiła nas społeczność, jest zdolność do udostępniania konfiguracji dla gry, którą ktoś zakupił poza Steam. Następna wersja beta Steam zawierać będzie również i tę funkcję, więc dodaj już teraz swoje ulubione gry spoza Steam do biblioteki, a my automatycznie znajdziemy do nich konfiguracje opublikowane przez innych użytkowników.

* Dostępne w następnej wersji beta klienta Steam


HUD Controllera

Wraz ze społecznością, która tworzy i dzieli się tak wieloma różnymi sposobami wykorzystywania Steam Controllera, chcieliśmy sprawić, aby można było łatwiej nauczyć się jak ten kontroler działa. Nowa funkcja HUD Controllera pozwala łatwo zobaczyć, jaki wkład generuje Twój kontroler.

Jest to świetne do wizualizacji niektórych z bardziej skomplikowanych sposobów, jakie panel dotykowy używa do naśladowania funkcji drążka i ruchu myszy.



Tworzenie Steam Controllera

Gdy po raz pierwszy zaczęliśmy projektować sprzęt w Valve, zdecydowaliśmy się również na własną produkcję. Aby osiągnąć nasz cel — elastycznego kontrolera — pomyśleliśmy, że ważnym jest zachowanie odpowiedniego stopnia tej samej elastyczności w naszym procesie produkcyjnym; oznaczało to przyjrzenie się automatycznym liniom produkcyjnym. Jak się okazało, produkcja większości sprzętu konsumenckiego nadal posiada czynnik ludzki w jej różnych etapach, ale trochę przesadziliśmy i zbudowaliśmy jedną z największych w pełni zautomatyzowanych linii produkcyjnych w Stanach Zjednoczonych. Nasza ekipa filmowa złożyła niedawno film przedstawiający naszą linię produkcyjną, pokazując, dlaczego roboty są takie fajne.

Oto nasz filmik, na którym możecie obejrzeć kontrolery składane w całości przez roboty. Nie jesteśmy jednak szaleni — ludzie są zawsze w pobliżu, aby roboty nie uzyskały samoświadomości.