การอัปเดต Steam Controller
ธันวาคม 2015

นี่เป็นเดือนที่เราทำงานหนักมากนับตั้งแต่ Steam Controller วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ และด้วยความช่วยเหลือจากชุมชนซึ่งเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็ว รวมถึงคุณสมบัติใหม่ในอัปเดตของวันนี้ เราคิดว่าเราได้เน้นคุณสมบัติใหญ่อย่างอื่นให้เด่นขึ้นซึ่งถูกเพิ่มในเดือนที่ผ่านมา และสิ่งที่ชุมชนได้ดำเนินการกับคุณสมบัติใหม่เหล่านี้

ไจโร

หนึ่งในการค้นพบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของชุมชน คือความยอดเยี่ยมในการเล็งของเกม FPS จะเกิดขึ้นเมื่อคุณใช้การควบคุมแทร็คแพดและไจโรร่วมกัน อาศัยแทร็คแพดในการหมุนในวงกว้าง และอาศัยไจโรสำหรับการหมุนอย่างละเอียด สมาชิกชุมชนได้พบว่าพวกเขากำลังแข่งขันกันอยู่มากกว่าที่พวกเขาคาดคิดไว้

การรองรับไจโรสำหรับการเอียงตัว ทำให้ง่ายในการเอียงตัวผ่านมุมอย่างเป็นธรรมชาติ โดยเพียงเอียงคอนโทรลเลอร์ของคุณเท่านั้น

ตรวจดูตัวอย่างบางส่วนในการใช้งานจริงของไจโรได้ด้านล่าง:



โหมดจอยสติกเสมือนเมาส์

เกมจำนวนมากที่รองรับคอนโทรลเลอร์อย่างเต็มรูปแบบต้องการใช้จอยสติกเพื่อควบคุมกล้อง แต่เกมเมอร์ PC ชอบใช้เมาส์ของพวกเขาจากหลาย ๆ เหตุผล เราได้ส่งมอบวิธีสำหรับการจำลองมุมกล้องจอยสติกไปแล้ว แต่ขอขอบคุณสำหรับข้อเสนอแนะของผู้ใช้ mntorankusu จาก NEOGAF ที่ทำให้ขณะนี้เรามีวิธีการที่เหนือยิ่งกว่า ช่วยให้คุณได้รู้สึกเหมือนว่าคุณกำลังเล็งด้วยเมาส์ขณะเล่นเกมแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือบุคคลที่สามอยู่

บางเกมไม่รองรับการควบคุมเมาส์และเกมแพดในเวลาเดียวกัน ด้วยจอยสติกเสมือนเมาส์ทำให้คุณสามารถเล่นด้วยการควบคุมแบบเกมแพด และยังคงเพลิดเพลินไปกับความแม่นยำของเมาส์ได้ด้วย


ขอบเขตเมาส์

เกม RTS และ RPG บน PC ส่วนใหญ่มีส่วนติดต่อผู้ใช้บนหน้าจออันซับซ้อนสำหรับแผนที่ย่อ แถบเวทมนตร์ ช่องเก็บของ ฯลฯ เพื่อทำให้ง่ายต่อการเข้าถึงอย่างรวดเร็ว เราได้เพิ่มขอบเขตเมาส์ ซึ่งเป็นวิธีที่ปรับแต่งได้ของการกำหนดขอบเขตของแทร็คแพดทั้งหมดให้ตรงกับพื้นที่บนหน้าจอ

สำหรับตัวอย่าง เมื่อกดปุ่มกริปค้าง คุณสามารถกำหนดให้แทร็คแพดซ้ายของคุณเป็นแผนที่ย่อได้ ดังนั้นจึงทำให้ง่ายมากในการเคลื่อนย้ายมุมกล้องของคุณไปทั่วทั้งแผนที่

ตรวจดู ตัวอย่างนี้ สำหรับวิธีการที่สิ่งนี้สามารถนำไปใช้ในเกม RPG เพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ได้


เมนูสัมผัส

บางเกมมีปุ่มลัดที่ถูกใช้ไม่บ่อยนัก แต่คุณยังคงอยากใช้ปลายนิ้วสั่งการอยู่ เราจึงได้เพิ่มเมนูสัมผัส ซึ่งเป็น UI แบบกำหนดค่าได้อย่างเต็มรูปแบบมากถึง 16 ปุ่ม จะช่วยให้คุณเลือกปุ่มลัดที่ต้องการใช้บนแทร็คแพดแต่ละข้างได้

รวมปุ่มลัดของเกม RPG ทั้งหมดไว้ในที่เดียว เมนูที่ใช้-งาน-ง่าย

เพิ่มและปรับแต่งเมนูนี้ในเกมใดก็ได้!

การเดินทางของการกำหนดค่า

ต้องการเล่นเกมแบบร่วมมือกันที่บ้านของเพื่อน? เราต้องการจะทำให้การพกพาคอนโทรลเลอร์ไปกับคุณนั้นง่ายขึ้น ดังนั้นเราจึงกำลังเตรียมพร้อมในการส่งมอบคุณสมบัติใหม่ ที่มั่นใจได้ว่าการกำหนดค่าเกมของคอนโทรลเลอร์ของคุณจะเดินทางไปพร้อมกันด้วย แม้ว่าคุณกำลังเล่นเกมแบบร่วมมือกันบนบัญชี Steam ของเพื่อนอยู่ก็ตาม

ลงทะเบียนคอนโทรลเลอร์ให้ใช้การกำหนดค่าจากบัญชีของคุณ ปรับแต่งแบบส่วนตัวเมื่อคุณอยู่ที่นั่น

* พร้อมใช้งานในไคลเอนต์ Steam เบต้าถัดไป


คอมพิวเตอร์แบบโฮมเธียเตอร์

หนึ่งในสิ่งที่เราไม่ได้คาดคิดคือมีผู้ใช้จำนวนมากพบว่า Steam Controller เหมาะกับการควบคุม HTPC ของพวกเขานอกเหนือจากการเล่นเกม ผู้ใช้เหล่านี้ได้เสนอคำแนะนำที่ดีมาจำนวนมาก ซึ่งเราก็ได้จัดการตามคำแนะนำเหล่านั้นไปบางส่วนแล้ว

สร้างการกำหนดค่าสำหรับ Steam Controller เพื่อใช้ที่เดสก์ท็อป อย่าลืมกำหนดปุ่มมีเดีย เช่น เล่น/หยุดชั่วคราว และควบคุมระดับเสียง/เพลง ด้วยล่ะ

นำคีย์บอร์ดบนหน้าจอขึ้นมาได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการพิมพ์ข้อความ

การรองรับเกมนอก Steam

อีกสิ่งหนึ่งที่ชุมชนได้ถามถึง คือความสามารถในการแบ่งปันการกำหนดค่าสำหรับเกมที่สั่งซื้อมาจากแหล่งอื่นนอก Steam ซึ่งไคลเอนต์เบต้า Steam ถัดไปจะเพิ่มความสามารถนี้เข้ามา ดังนั้นเพิ่มเกมโปรดนอก Steam ของคุณมายังคลังของคุณ แล้วเราจะค้นหาการกำหนดค่าที่ผู้ใช้อื่นได้เผยแพร่ไว้ให้โดยอัตโนมัติ

* พร้อมใช้งานในไคลเอนต์ Steam เบต้าถัดไป


ฮัดสำหรับคอนโทรลเลอร์

ด้วยการที่ชุมชนได้สร้างและแบ่งปันวิธีที่แตกต่างกันมากมายในการใช้ Steam Controller กันอย่างรวดเร็ว เราจึงต้องการจะทำให้คุณสามารถเรียนรู้ได้ง่ายขึ้น ว่าคอนโทรลเลอร์ของคุณนั้นทำงานทำอย่างไร ฮัดคอนโทรลเลอร์แบบใหม่จะช่วยให้คุณเห็นถึงการควบคุมทั้งหมดที่คอนโทรลเลอร์ของคุณกำลังสร้างอยู่

นี่เป็นสิ่งยอดเยี่ยมสำหรับการแสดงให้เห็นถึงวิธีการอันซับซ้อนมากขึ้นบางอย่าง ในการที่แทร็คแพดสามารถเลียนแบบการเคลื่อนที่ของเมาส์และจอยสติกได้



การสร้าง Steam Controller

ในตอนแรกที่เราเริ่มออกแบบฮาร์ดแวร์ที่ Valve เราตัดสินใจว่าเราอยากลองและทำการผลิตเอง เพื่อบรรลุเป้าหมายของคอนโทรลเลอร์ที่พลิกแพลงยืดหยุ่นได้ เรารู้ว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่จะทำให้มีความยืดหยุ่นในกระบวนการผลิตของเราใกล้เคียงกัน ซึ่งนั่นนำพาไปสู่สายการประกอบแบบอัตโนมัติ แต่กลายเป็นว่าเครื่องฮาร์ดแวร์ประเภทนี้ส่วนใหญ่ยังต้องใช้มนุษย์ในทุกขั้นตอนของการผลิต แต่เราก็ได้ก้าวข้ามข้อนั้นไปได้ และได้สร้างหนึ่งในสายการประกอบแบบอัตโนมัติที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา ทีมงานภาพยนตร์ของเรารวบรวมวิดีโอของสายการผลิตนั้น เพื่อแสดงว่าทำไมหุ่นยนต์ถึงเจ๋ง

นี่คือห้องแสดงผลงานที่คุณสามารถรับชมคอนโทรลเลอร์ที่ถูกสร้างขึ้นทั้งหมดโดยหุ่นยนต์ แต่เราก็ไม่ได้บ้านะ เพราะมนุษย์ยังต้องทำให้หุ่นยนต์อยู่ห่างจากการรับรู้ความรู้สึก