Steam 控制器更新
2015年12月

距 Steam 控制器官方发布已过去了忙碌的一个月时间,通过社区玩家的帮助,它已变得成熟许多。除了今天更新提到的新功能之外,我们也将重点突出上个月新增的其它重要功能,以及社区玩家对新功能的反馈。

陀螺仪

社区玩家的最大发现之一是触控板搭档陀螺仪输入在 FPS 瞄准时的出色表现。凭借触控板的大范围变向,以及陀螺仪的精细调整,社区玩家发现这样的组合比想象中更有竞争力。

陀螺仪对倾斜的支持使其变得轻而易举,您只需摆动控制器,便能自然而然地向四周倾斜。

查看以下陀螺仪的操作示例:



仿鼠标摇杆模式

许多完全支持控制器的游戏使用摇杆来控制视角,但 PC 玩家有理由更喜欢他们的鼠标。我们引入了一种模拟摇杆的方法,不过多谢 NEOGAF 用户 mntorankusu 的建议,我们现在找到一种更好的方法,能使您在第一或第三人称的游戏中,如同在使用鼠标进行瞄准。

某些游戏不支持鼠标和手柄同时输入。有了类鼠标摇杆,您可以用手柄进行游戏,并仍然享受鼠标的精准控制。


鼠标区域

许多 PC 版的 RTS 和 RPG 游戏的屏幕上有复杂的界面,如:小地图、技能栏、物品槽等。为了使玩家能够迅速定位它们,我们新增了鼠标区域,它是一种将整块触控板映射到屏幕上区域的方式,并可自定义配置。

举例来说,当按住背部按键,您可以使您的左触控板映射到小地图,所以在整幅地图中移动视角将变得很容易。

查看该示例了解其如何在 RPG 游戏里控制移动。


触摸菜单

有些游戏有着不是很常用的热键,但是您依然想让这些热键变得触手可及。于是我们新增了触摸菜单,一个有着多达 16 个按键的完全可配置界面,仅凭一块触控板便能让您选择想要使用的热键。

将 RPG 热键通通集成到一个简单易用的菜单上吧。

在任意游戏中添加并自定义本菜单!

携上配置去旅行

想在好友的家里玩一些合作联机游戏?我们想让一切变得更加简单,好让带着控制器的您无往不胜,于是今天我们推送了一项全新的功能:即使是用好友的 Steam 帐户玩合作联机游戏,也能确保您的游戏配置与控制器一起“出游”。

注册控制器以从您的帐户同步按键配置。依据您的个人喜好来个性化控制器。

* 将在下一版 Steam 测试客户端中推出


家庭影院电脑

让我们没有料想到的是:除了玩游戏外,许多用户发现用 Steam 控制器来操控家庭影院电脑真的很棒。这些用户给出了一系列很好的建议,我们也想方设法地实现了一些。

为 Steam 控制器创建配置,以在桌面上使用。别忘了分配控制“播放/暂停”和“音量/音轨”之类的媒体键哦。

打开屏幕键盘,随时键入文字。

非 Steam 游戏支持

社区的另一个要求是希望能为那些不是从 Steam 上购买的游戏分享按键配置。今天的更新同样增加了这个功能,只要把您喜爱的非 Steam 游戏添加到库中,我们便会自动查找其他用户分享的按键配置。

* 将在下一版 Steam 测试客户端中推出


控制器 HUD

随着社区迅速创建并分享 Steam 控制器的诸多不同使用方式,我们也想让学习控制器的操作方法变得更加简易。全新的控制器 HUD 能让您简洁明了地看到控制器产生的输入指令。

当触控板模拟一些更加复杂的摇杆与鼠标移动时,将操作可视化会是极好的。



制造 Steam 控制器

当我们刚开始在 Valve 设计硬件时,我们还决定要亲自进行生产。为了实现目标,制作出灵活好用的控制器,我们意识到让制造过程保持相似的灵活性是非常重要的,这就意味着使用自动化的生产线。结果我们发现大多数同类的消费级硬件在生产过程中仍有人工参与环节,对比起来我们则上升了一个层次,造出了全美最大的全自动组装流水线之一。最近我们的摄影组拍摄了一段组装流水线的视频,完美诠释了机器人的牛逼闪闪之处。

我们做了一个展示视频,在视频中您可以看到,控制器是完全由机器人打造的。当然我们还没丧病到这种程度,因此生产环节依然有人类把关,以防这群机器人产生自我意识。