Обновление Steam Controller
Декабрь 2015 года

Steam Controller был официально запущен месяц назад. Благодаря помощи сообщества за это время контроллер заметно развился. Мы хотим рассказать вам как о новых функциях, вошедших в сегодняшнее обновление, так и о других важных возможностях, добавленных за прошедший месяц, а также показать, как сообщество это всё использовало.

Гироскоп

Одним из откровений сообщества оказалось то, что игры с видом от первого лица отлично управляются сочетанием трекпада и гироскопа. Трекпад отлично подошел для быстрого маневрирования, а гироскоп делал движения более точными. Игроки обнаружили что контроллер значительно повышает их конкурентный потенциал.

Благодаря гироскопу вы легко сможете осмотреться, просто наклоняя свой контроллер.

Посмотрите, как работает гироскоп:



Режим джойстика с функциями мыши

Во многих играх с полной поддержкой контроллера управление камерой разработано под джойстик, но приверженцы ПК не зря предпочитают мышь. Эмулирование джойстика входило в начальную версию контроллера, но благодаря советам от mntorankusu, пользователя сайта NEOGAF, мы нашли превосходный способ эмулировать прицеливание мышью в играх от первого и третьего лица.

Некоторые игры не поддерживают одновременное управление мышью и геймпадом. В этом режиме вы можете играть на геймпаде, наслаждаясь точностью мыши.


Области действия мыши

Во многих компьютерных стратегиях и ролевых играх используется сложный интерфейс с мини-картами, заклинаниями и инвентарем. Чтобы на такие элементы было проще и быстрее нажимать, мы разработали настраиваемые области действия мыши, с помощью которых весь трекпад можно привязать к области на экране.

Например, удерживая кнопку хвата, вы можете связать левый трекпад с мини-картой и легко переместить камеру в любую часть карты.

Посмотрите, как эту функцию используют для передвижения в ролевых играх.


Сенсорное меню

В некоторых играх есть кнопки, которые используются не так уж и часто, но лучше бы держать их под рукой. Для них мы и создали полностью настраиваемое сенсорное меню, поддерживающее до 16 кнопок и позволяющее выбрать нужное действие на одном трекпаде.

Раскидайте всё управление ролевой игрой по одному простому меню.

Настраиваемое меню подойдет любой игре!

Перенос настроек

Хотите поиграть вместе с друзьями у них в гостях? Мы хотели упростить перенос контроллера, поэтому скоро добавим функцию, сохраняющую настройки управления на самом контроллере, даже если вы играете вместе с другом с его аккаунта Steam.

Привяжите контроллер к своему аккаунту, и ваши настройки управления всегда будут с вами.

* Доступно в бета-версии клиента Steam


ПК с домашним кинотеатром

Мы не ожидали, что столько пользователей будут использовать Steam Controller для управления ПК с домашним кинотеатром. Эти пользователи предложили ряд изменений, часть из которых мы уже выпустили.

Настройте Steam Controller для использования на рабочем столе. Не забудьте назначить медиаклавиши для воспроизведения/паузы, изменения громкости и смены трека.

Выводите на экран клавиатуру, когда она понадобится.

Поддержка сторонних игр

Еще одна просьба сообщества — это добавить возможность делиться настройками управления для игр, купленных не в Steam. Эта функция будет доступна в следующем бета-обновлении, так что добавляйте любимые игры не из Steam в библиотеку, и мы автоматически найдем настройки от других пользователей.

* Доступно в бета-версии клиента Steam


Интерфейс контроллера

Увидев, как быстро сообщество находит новые применения для Steam Controller, мы решили упростить тестирование управления. Новый интерфейс позволяет легко увидеть, что именно делает та или иная кнопка.

Таким образом вы увидите даже самые сложные действия при имитации джойстика и мыши.



Производство Steam Controller

Когда наша работа с «железом» только начиналась, мы решили попробовать самостоятельное производство. Чтобы создать контроллер, который бы легко поддавался любым изменениям, нам требовалась такая же линия производства, и поэтому мы обратились к автоматической сборке. Оказалось, что в большинстве случаев такое производство всё равно требует хотя бы частичного участия людей, но мы немного перестарались и соорудили один из крупнейших полностью автоматизированных цехов в США. Наша съемочная группа записала процесс производства и показала, почему роботы — это круто.

В этом ролике вы увидите, как контроллеры собираются абсолютно без участия людей. Мы, разумеется, не безумцы, — люди всё же присутствуют и следят, чтобы машины не подняли восстание.