Steam Controller-opdateringen
December, 2015

Det har været en travl måned siden Steam Controlleren officielt blev lanceret, og med fællesskabet hjælp er den allerede vokset stort. Foruden de nye funktioner i dagens opdatering syntes vi, at vi ville fremhæve nogle af de store funktioner, der blev tilføjet den seneste måned, og hvad fællesskabet har brugt dem til.

Gyro

Én af fællesskabets største opdagelser var, hvor godt FPS-sigte fungerede, når man kombinerede trackpad- og gyroinput. Fællesskabet konstaterede, at når de var afhængige af trackpaden til store sving, og gyroen til finjustering, så følte de sig mere konkurrencedygtige, end de havde forventet.

Gyrounderstøttelse af hældning gør det let at læne sig omkring hjørner naturligt ved blot at vippe din controller.

Se eksempler på gyroen i brug nedenfor:



Muselignende joystick-tilstand

Mange spil, som har fuld controllerunderstøttelse, forventer et joystick til kamerastyring, men PC-gamere kan lide deres mus af god grund. Vi leverede controlleren med en metode til at emulere joystickkameraer, men takket være forslaget fra NEOGRAF-brugeren "mntorankusu" har vi nu en meget bedre metode, således at det føles som om, man sigter med en mus, når man spiller et første- eller tredjepersonsspil.

Nogle spil understøtter ikke mus- og gamepad-input samtidig. Med muselignende joystick kan du spille med gamepad-input og stadig nyde musepræcision.


Museregioner

Mange RTS- og RPG-spil til PC har indviklede brugergrænseflader på skærmen til minikort, besværgelsesbjælker, inventarpladser osv. For at gøre det lettere at navigere i dem hurtigt tilføjede vi museregioner; en konfigurerbar måde at tilknytte en hel trackpad til en region på skærmen.

For eksempel kan du, når du holder en greb-knap nede, knytte din venstre trackpad til minikortet, så det er lettere at flytte kammeraet rundt i hele banen.

Se dette eksempel for at se hvordan dette kan bruges i en RPG til at kontrollere bevægelse.


Touch-menu

Nogle spil har genvejstaster, som ikke altid bruges lige ofte, men som du stadig vil have ved hånden. Vi har tilføjet touch-menuen: En fuldt konfigurerbar brugergrænseflade med op til 16 knapper, hvilket lader dig vælge din ønskede genvejstast på én enkel trackpad.

Saml alle RPG-genvejstaster i én enkel menu, der er nem at bruge.

Tilføj og tilpas denne menu i ethvert spil!

Transportable konfigurationer

Har du lyst til at spille nogle co-op-spil hos en ven? Vi ville gøre det let at tage controlleren med sig, så i dag udgiver vi en ny funktion, der sikrer, at din controllers spilkonfigurationer følger med den, selv når du spiller et co-op-spil på en vens Steam-konto.

Registrer en controller for at få den til at hente konfigurationer fra din konto. Personliggør den; selv når du har den med andre steder.

* Tilgængelig i den næste Steam-betaklient


Hjemmebiograf-PC'er

En af de ting, vi ikke forventede, var, at der ville være så mange brugere som erfarede, at Steam Controlleren er god til at styre deres HTPC, når de ikke bruger den til spil. Disse brugere er kommet med mange gode forslag, og det er allerede lykkedes os at implementere nogle af dem.

Lav en konfiguration til Steam Controlleren til brug på skrivebordet. Glem ikke at tilknytte medietaster som afspil/pause og lydstyrke-/nummerstyring.

Åbn skærmtastaturet når du vil skrive tekst.

Understøttelse af ikke-Steam-spil

Endnu en ting, fællesskabet har bedt om, er muligheden for at dele konfigurationer til spil, som man har købt andre steder end Steam. Den næste Steam-betaklient tilføjer også denne funktionalitet, så tilføj dine foretrukne ikke-Steam-spil til dit bibliotek og så finder vi automatisk konfigurationerne, som andre brugere har udgivet til dem.

* Tilgængelig i den næste Steam-betaklient


Controller-HUD

Fællesskabet skaber og deler hurtigt så mange måder at bruge Steam Controlleren på, så vi ville gøre det lettere at lære, hvordan din controller fungerer. Det nye Controller-HUD gør det nemt at se, præcis hvilke input controlleren genererer.

Dette gør det let at visualisere nogle af de mere komplekse måder, trackpaden kan efterligne joystick- og musebevægelser på.



Fremstilling af Steam Controlleren

Da vi første startede med at designe hardware hos Valve, besluttede vi, at vi også ville prøve at fremstille den. For at opnå vores mål med en fleksibel controller kunne vi fornemme, at det var vigtigt at have en lignende mængde fleksibilitet i vores fremstillingsproces, hvilket betød, at vi ville se nærmere på automatiserede samlebånd. Det viser sig, at det meste forbrugerhardware af denne slags stadig bruger mennesker i de forskellige fremstillingsstadier, men vi overdrev en smule og byggede en af de største, fuldautomatiserede samlebånd i USA. Vores filmhold lavede for nylig en video af samlebåndet, som præcist viser, hvorfor robotter er seje.

Her er den fremvisning, hvor du kan se controllere blive bygget udelukkende af robotter. Vi er dog ikke skøre, så mennesker er stadig til stede for at sikre, at robotterne ikke bliver sansende.