Aggiornamento sullo Steam Controller
Dicembre 2015

È stato un mese pienissimo da quando è stato lanciato ufficialmente lo Steam Controller, le cui potenzialità sono già esplose grazie all'aiuto della Comunità. Oltre alle nuove funzionalità oggetto dell'aggiornamento di oggi, vorremmo dare risalto ad alcune altre grosse funzionalità aggiunte il mese scorso e all'utilizzo che ne ha fatto la Comunità.

Giroscopio

Una delle più grandi scoperte è stato l'ottimo funzionamento della mira nei giochi FPS in combinazione con il trackpad e l'input del giroscopio: i membri della Comunità hanno sperimentato che utilizzando il trackpad per i movimenti di rotazione su larga scala e il giroscopio per gli aggiustamenti diventavano molto più competitivi di quanto si aspettassero.

Il supporto del giroscopio ai movimenti rende più naturale sporgersi dagli angoli con la semplice inclinazione del controller.

Guarda qui sotto alcuni esempi del giroscopio in azione:



Modalità joystick simile a mouse

Alcuni giochi con supporto completo del Controller prevedono un controller per l'orientamento della telecamera, ma i giocatori da PC preferiscono il loro mouse, e per ottime ragioni. Abbiamo messo a disposizione un metodo per imitare le telecamere del controller, ma grazie al suggerimento dell'utente NeoGAF mntorankusu abbiamo ora messo a punto un metodo assai superiore per dare la sensazione di prendere la mira con il mouse nei giochi in prima o terza persona.

Alcuni giochi non supportano input simultanei di mouse e gamepad, ma il joystick simile a mouse unisce gli input tramite gamepad all'accuratezza del mouse.


Regioni Mouse

Molti giochi RTS e GDR per PC hanno interfacce a schermo complesse per le minimappe, le barre degli incantesimi, gli slot dell'inventario e così via. Per rendere la navigazione più facile e intuitiva abbiamo aggiunto le Regioni Mouse, un modo configurabile di assegnare un intero trackpad a una regione a video.

Quando ad esempio si tiene premuto un pulsante dell'impugnatura, è possibile assegnare al trackpad di sinistra la funzione della minimappa per spostare più facilmente la telecamera sull'intera mappa.

Guarda questo esempio in cui vengono utilizzate per controllare i movimenti in un GDR.


Menu Touch

Alcuni giochi sono dotati di scorciatoie che non vengono usate di frequente, ma che potrebbero comunque far comodo. Abbiamo aggiunto il menu Touch, un'interfaccia utente completamente configurabile con 16 pulsanti che ti permettono di selezionare la scorciatoia desiderata su un singolo trackpad.

Raggruppa tutte le scorciatoie GDR in un unico menu facile da utilizzare.

Aggiungi e personalizza questo menu in qualsiasi gioco!

Configurazione da viaggio

Vuoi giocare qualche partita in modalità cooperativa a casa di un amico? Volevamo rendere più facile portare il tuo controller con te, e così ci stiamo preparando a lanciare una nuova funzionalità che ti permette di avere a disposizione le configurazioni di gioco del tuo controller anche se giochi una partita in modalità cooperativa sull'account di Steam di un tuo amico.

Registra e personalizza un controller in cui scaricare le configurazioni dal tuo account.

* Disponibile nel prossimo client della beta di Steam


PC con Home Theater

Una delle cose che non ci aspettavamo era che molti utenti utilizzassero con piacere lo Steam Controller per controllare i loro HTPC al di fuori dell'ambiente di gioco. Abbiamo ricevuto parecchi ottimi suggerimenti da questi utenti e abbiamo cercato di metterne a disposizione già qualcuno.

Crea e configura uno Steam Controller da usare al desktop. Non dimenticarti di assegnare i tasti multimediali come Riproduci/Sospendi e Volume/Controllo tracce.

Apri la tastiera a schermo ogni volta che desideri digitare un testo.

Assistenza su giochi non di Steam

Un'altra richiesta arrivata dalla Comunità è stata la possibilità di condividere le configurazioni per i giochi non acquistati su Steam. Nel prossimo client della beta di Steam aggiungeremo anche questa funzione, quindi per i giochi preferiti non di Steam che aggiungi alla tua Libreria cercheremo automaticamente le configurazioni pubblicate da altri utenti.

* Disponibile nel prossimo client della beta di Steam


Controller HUD

La Comunità crea e condivide rapidamente tantissimi modi diversi di usare lo Steam Controller, e per questo volevamo rendere più semplice impararne il funzionamento: il nuovo controller HUD consente di vedere con facilità l'esatto input generato dal controller.

Questo è fantastico per la visualizzazione di alcuni dei modi più complessi con cui il trackpad è in grado di imitare il movimento del controller e del mouse.



Assemblaggio dello Steam Controller

Quando a Valve abbiamo iniziato a progettare hardware, abbiamo deciso di provare anche a fabbricarli. Per raggiungere l'obiettivo di un controller flessibile, ci è sembrato importante riprodurre quello stesso livello di flessibilità nel nostro processo di produzione, il che ci ha spinti a optare per catene di montaggio automatizzate. Abbiamo scoperto che la maggior parte degli hardware di consumo di questo tipo prevedevano il coinvolgimento di esseri umani nelle fasi di produzione. Noi, però, abbiamo fatto le cose in grande e abbiamo costruito una delle catene di montaggio completamente automatizzata più grandi degli Stati Uniti. La nostra troupe cinematografica ha recentemente montato un video della catena di montaggio, mostrandoci esattamente perché i robot sono incredibili.

Ed ecco quel video, in cui si vede come i controller vengono assemblati interamente dai robot. Ma non siamo pazzi, quindi c'è sempre qualche essere umano nelle vicinanze per assicurarsi che i robot non diventino esseri senzienti.