Oppdatering av Steam Controller
Desember 2015

Det har vært en travel måned siden Steam Controller offisielt ble lansert, og med hjelp fra samfunnet har den allerede vokst mye. I tillegg til de nye funksjonene i dagens oppdatering, tenkte vi å fremheve noen av de andre større funksjonene som har blitt lagt til de siste månedene, og hva samfunnet har gjort med disse funksjonene.

Gyroskop

Én av de største oppdagelsene fra samfunnet er hvor bra du kunne sikte i skytespill når du kombinerer styreplaten og gyroskopet. Gjennom å bruke styreplaten for større bevegelser, og gyroskopet for finjustering, fant samfunnsmedlemmer ut at de var mye mer konkurransedyktige enn de forventet.

Gyroskopstøtte gjør det enkelt å lene seg rundt hjørner naturlig ved å vippe kontrolleren.

Sjekk ut noen eksempler på gyroskopet i aksjon nedenfor:



Mus som styrespak

Mange spill med full støtte for kontrollere, forventer en styrespak for å styre kameraet, men dataspillere liker musen sin og med god grunn. Vi lanserte en metode for å simulere styrespakekamera, men takket være forslaget til NEOGAF-brukeren «mntorankusu», har vi nå en mye bedre metode, som gjør at det føles som om du sikter med en mus når du spiller et spill i første- eller tredjeperson.

Noen spill støtter ikke inndata fra mus og håndkontroller samtidig. Med mus som styrespak kan du spille med en håndkontroller og fortsatt nyte musens presisjon.


Museområder

Mange sanntids- og rollespill har kompliserte skjermgrensesnitt for minikart, trylleformler, beholdninger osv. Vi la til museområder for å gjøre det enklere å navigere dem raskt, det er en måte som kan konfigureres for å tilordne en hel styreplate til et område på skjermen.

Du kan for eksempel tilordne den venstre styreplaten til minikartet når du holder inne grepknappen, så det er lett å flytte kameraet rundt på hele kartet.

Sjekk ut dette eksempelet på hvordan dette kan brukes for å kontrollere bevegelsene i et rollespill.


Trykkmeny

Noen spill har hurtigtaster som ikke brukes så ofte, men som du fortsatt vil ha lett tilgjengelige. Vi la til trykkmenyen, et grensesnitt som kan konfigureres med opptil 16 knapper, noe som lar deg velge ønskede hurtigtaster på en enkelt styreplate.

Samle alle rollespillhurtigtastene i en enkel, praktisk meny.

Legg til og tilpass denne menyen i hvilket som helst spill!

Transportabel konfigurasjon

Vil du spille noen samarbeidsspill hos en venn? Vi ville gjøre det enkelt å ta med deg kontrolleren, så vi gjør oss klare til å gi ut en ny funksjon som sørger for at kontrollerens spillkonfigurasjoner følger med den, selv når du spiller et samarbeidsspill på en venns Steam-konto.

Registrer en kontroller for å hente ut konfigurasjoner fra kontoen din. Gjør egne tilpasninger mens du er der.

* Tilgjengelig i den neste Steam-betaklienten


Hjemmekino

En av tingene vi ikke forventet var at så mange brukere fant ut at Steam Controller fungerte bra til å styre hjemmekinoen for andre ting enn spill. Disse brukerne har kommet med en mengde gode forslag, og vi har gitt ut noen av dem allerede.

Lag en konfigurasjon for Steam Controller som kan brukes for skrivebordet. Ikke glem å tildele medieknapper som spill av/pause og styring av volum/spor.

Ta frem skjermtastaturet når du vil skrive inn litt tekst.

Støtte for ikke-Steam-spill

En annen ting samfunnet har bedt om er muligheten til å dele konfigurasjoner for spill kjøpt andre steder enn Steam. Det blir lagt til i den neste Steam-betaklienten, så legg til favorittspillene som ikke er fra Steam i biblioteket, så vil vi automatisk finne konfigurasjoner som andre brukere har publisert.

* Tilgjengelig i den neste Steam-betaklienten


Kontrollergrensesnitt

Siden samfunnet raskt lagde og delte så mange forskjellige måter å bruke Steam Controller på, ville vi gjøre det enklere å lære seg hvordan kontrolleren fungerer. Det nye kontrollergrensesnittet lar deg enkelt se akkurat hva knappene på kontrolleren gjør.

Dette er en fin måte å visualisere noen av de mer kompliserte måtene en styreplate kan etterligne styrespak- og musebevegelser.



Produksjon av Steam Controller

Når vi først begynte å designe maskinvare i Valve, ville vi prøve å ta oss av produksjonen i tillegg. For å oppnå målet vårt om en fleksibel kontroller, følte vi det var viktig å ha samme mengden fleksibilitet i produksjonsprosessen, og det betydde at vi måtte se på automatisert samlebåndsproduksjon. Det viser seg at de fleste forbrukermaskinvarer av denne typen fortsatt har mennesker involvert i ulike stadier gjennom hele produksjonen, men vi overdrev kanskje en smule, og bygde en av de største helautomatiske samlebåndsproduksjonene i USA. Film-teamet vårt har nylig satt sammen en video av denne samlebåndsproduksjonen, som viser akkurat hvorfor roboter er kule.

Her har du den fremvisningen, der du kan se at kontrollerne blir bygget fullstendig av roboter. Men vi er ikke gale, så det er fortsatt mennesker til stede for å hindre at robotene utvikler en bevissthet.