La mise à jour du Steam Controller
Décembre 2015

Avec l'aide de la communauté, nous avons été bien occupés depuis la sortie officielle du Steam Controller. En plus des nouvelles fonctionnalités de la mise à jour d'aujourd'hui, nous souhaitons vous présenter celles qui ont été ajoutées depuis ce dernier mois :

Gyroscope

Une des plus importantes découvertes de la communauté concerne la précision du tir sur FPS lorsque l'on combine le trackpad avec la fonction gyroscopique. Le trackpad permet ainsi de se déplacer globalement et le gyroscope permet d'affiner la précision du tir. Les membres de la communauté ont ainsi pu améliorer sensiblement leur capacité compétitive avec cette combinaison.

Le support gyroscopique permet de pouvoir s'incliner d'un simple mouvement de contrôleur.

Jetez un œil à ces quelques démonstrations du gyroscope en action ci-dessous :



Mode souris joystick

De nombreux jeux avec une prise en charge manette complète utilise le joystick pour le contrôle de la caméra. Cependant, les joueurs PC préfèrent leur souris pour de bonnes raisons. Grâce à la suggestion de mntorankusu, nous avons trouvé une méthode pour émuler la fonction caméra au joystick. Vous aurez l'impression d'utiliser une souris en jouant à un jeu à la première comme à la troisième personne.

Certains jeux ne sont pas compatibles avec la souris et la manette. Avec la souris au joystick, votre manette gagnera en précision.


Régions de la souris

De nombreux jeux RTS et RPG pour PC disposent d'interfaces complexes pour accéder aux mini-cartes, barres des sorts, inventaires etc. Afin d'y accéder rapidement nous avons ajouté des "régions pour la souris" qui permettent de configurer des interactions avec des zones de l'écran au trackpad.

Par exemple, en appuyant sur le bouton de la poignée, vous pouvez associer votre trackpad gauche avec la mini-carte pour y déplacer la caméra.

Jetez un œil à cet exemple pour voir comment cette option peut être utilisée dans un RPG pour contrôler les mouvements.


Menu tactile

Certains jeux nécessitent des raccourcis. Nous avons ajouté un menu tactile, une interface entièrement programmable de 16 boutons. Elle vous permet de faire la sélection des raccourcis souhaités avec le trackpad.

Consolidez toutes ces raccourcis de RPG en un seul menu facile à utiliser.

Ajoutez et personnalisez ce menu en fonction des jeux !

Configuration itinérante

Vous souhaitez jouer à des jeux de coop chez quelqu'un ? Nous voulons faire en sorte que vous puissiez amener votre contrôleur et ses configurations avec vous. Nous publions donc aujourd'hui une nouvelle fonctionnalité pour que les configurations de votre contrôleur le suivent, même lorsque vous jouez en coop avec une autre personne sur son compte Steam.

Enregistrez une manette pour associer les configurations avec votre compte. Personnalisez-la lorsque vous n'êtes pas chez vous.

* Disponible dans la prochaine version bêta du client Steam


PCs Home Theater

Une chose à laquelle nous ne nous attendions pas est l'affectation du Steam Controller au contrôle des PC de salon (HTPC). Les utilisateurs nous ont fait de nombreuses suggestions, certaines d'entre elles sont même déjà disponibles.

Créez une configuration de Steam Controller pour interagir avec le bureau. N'oubliez pas les associations relatives aux touches média comme Jouer/Mettre en pause et Volume/Précédent/Suivant.

Afficher l'écran virtuel si vous souhaitez saisir du texte.

Prise en charge des jeux non Steam

Une autre demande de la communauté concerne la possibilité de pouvoir partager les configurations des jeux qui n'ont pas été achetés sur Steam. La prochaine mise à jour du client bêta Steam permettra cette association. Ajoutez vos jeux non Steam et nous rechercherons automatiquement les configurations publiées par d'autres utilisateurs.

* Disponible dans la prochaine version bêta du client Steam


HUD du Controller

La communauté crée et partage en permanence de nouvelles façons d'utiliser le Steam Controller. Nous souhaitons rendre l'accès à ces créations le plus simple possible. La nouvelle interface du Controller vous permet de visualiser exactement quelles données sont transmises.

Ceci vous permet de visualiser la complexité des associations au trackpad des données "joystick" comme des données "souris".



Construction du Steam Controller

Lors de la conception du matériel à Valve, nous souhaitions au départ fabriqué le matériel nous-même. Pour obtenir une manette flexible, nous pensions qu'il était important d'avoir également un processus de fabrication flexible. Nous nous sommes donc intéressés aux lignes d'assemblement automatique. En réalité, pour ce type de produit et de fabrication, l'intervention humaine est encore nécessaire. Cela ne nous a pas empêché de construire l'une des plus grandes lignes d'assemblage automatique des États-Unis. Notre avons tourné une petite vidéo pour vous montrer à quoi elle ressemble et pourquoi nos robots sont si géniaux.

Dans cette vidéo, vous pourrez voir les robots fabriquer les Controllers. Nous ne sommes pas complètement fous ! Des humains sont quand même là, au cas où les robots auraient des idées derrière la tête...