Atualização: Controle Steam
Dezembro de 2015

Passamos o mês de lançamento do Controle Steam trabalhando com a ajuda da comunidade para torná-lo ainda melhor. Além das novidades da atualização de hoje, desejamos destacar alguns recursos recém-adicionados e como a comunidade os têm aproveitado.

Giroscópio

Uma das maiores descobertas da comunidade foi a melhoria significativa de precisão para mirar em primeira pessoa ao combinar sinais do giroscópio com o trackpad. Membros da comunidade descobriram uma vantagem competitiva inesperada ao usar o trackpad para movimentos amplos e o giroscópio para ajustes menores.

Agora é possível usar o giroscópio para espiar esquinas naturalmente, bastando inclinar o controle.

Veja alguns exemplos de uso do giroscópio abaixo:



Modo alavanca similar a mouse

Muitos jogos não permitem que um mouse controle a câmera ao jogar com um controle, mas não queremos deixar vocês na mão. Graças à sugestão de mntorankusu, usuário do NeoGAF, descobrimos uma forma superior de fazer uma alavanca emulada pareça ser um mouse ao jogar um jogo em primeira ou terceira pessoa.

Alguns jogos não funcionam bem com controle e mouse ao mesmo tempo. Com a alavanca similar a mouse, você poderá combinar a configuração padrão de um controle com a precisão de um mouse.


Regiões do mouse

Muitos jogos de estratégia e RPGs para PCs têm uma interface complexa com minimapas, menus de magias, inventário e por aí vai. Para facilitar a navegação destes sistemas adicionamos regiões do mouse, uma maneira configurável de mapear um trackpad todo para uma região na tela.

Por exemplo, você pode fazer com que o trackpad esquerdo seja mapeado no minimapa ao segurar um dos botões traseiros para facilitar a movimentação pelo mapa do jogo.

Veja este exemplo de como usar esta opção em um RPG para controlar a movimentação.


Menu de toque

Alguns jogos oferecem teclas de atalho usadas ocasionalmente, mas que ainda assim deseja acessar com facilidade. Adicionamos o menu de toque, uma interface completamente configurável com suporte para até 16 botões, permitindo que você selecione o atalho selecionado com apenas um trackpad.

Junte todos os atalhos de RPGs em um menu simples e fácil de usar.

Inclua e personalize este menu em qualquer jogo!

Configurações portáteis

Quer jogar na casa de amigos com o seu controle? Queremos facilitar a portabilidade do seu controle, então estamos preparando um novo recurso para levar as configurações de jogos no seu controle, mesmo quando ao jogar localmente com amigos em outra conta Steam.

Registre um controle para acessar e personalizar as configurações da sua conta, não importa onde estiver.

* Disponível no próximo beta do cliente Steam


Controle multimídia

Não esperávamos que o Controle Steam fosse fazer tanto sucesso no controle de recursos multimídia fora do ambiente do Steam. Tais usuários fizeram sugestões bacanas e já implementamos algumas delas.

Crie uma configuração para usar o Controle Steam fora do Steam. Não se esqueça de incluir teclas multimídia, como reproduzir, pausar, volume, avançar e retroceder.

Abra o teclado virtual sempre que quiser digitar alguma coisa.

Compatível com jogos não Steam

A comunidade também sugeriu que permitíssemos o compartilhamento de configurações para jogos comprados fora do Steam. A próxima atualização incluirá este recurso, então você poderá adicionar os seus jogos não Steam à sua biblioteca e buscaremos configurações criadas por outros jogadores automaticamente.

* Disponível no próximo beta do cliente Steam


Interface do Controle

Com a comunidade rapidamente criando e compartilhando tantas formas diferentes de uso do controle Steam, queríamos facilitar o aprendizado de operação do controle. A nova interface do controle permite que você veja facilmente qual comando o seu controle está gerando.

É uma ótima forma de visualizar as formas mais complexas que o trackpad pode imitar uma alavanca ou mouse.



Construindo o Controle Steam

Quando começamos a projetar hardware na Valve, decidimos que também tentaríamos fabricá-los. Para alcançar a meta de um controle flexível, achamos importante ter um processo de fabricação tão flexível quanto, o que nos levou a linhas de montagem automatizadas. Descobrimos que a fabricação de praticamente todos os periféricos desta categoria envolve humanos em certas etapas, mas ainda assim fomos longe demais e construímos uma das maiores linhas de montagem completamente automatizadas dos EUA. A nossa equipe de filmes criou um vídeo da linha de montagem, mostrando exatamente por que robôs são incríveis.

Aqui está o vídeo, onde você pode assistir a controles sendo construídos completamente por robôs. Mas não somos malucos, então ainda temos humanos no local para evitar que os robôs ganhem consciência.