ร้านค้าแต้ม ข่าวสาร แล็บ
An auto-RPG with strategic combat, deep crafting and programming elements, animated entirely in ASCII-art. In a realm of perpetual darkness, a single stone could change everything...
บทวิจารณ์ล่าสุด:
แง่บวกเป็นอย่างมาก (10) - 90% จาก 10 บทวิจารณ์จากผู้ใช้ใน 30 วันล่าสุดนี้ เป็นแง่บวก
บทวิจารณ์ทั้งหมด:
แง่บวกเป็นอย่างมาก (429) - 89% จาก 429 บทวิจารณ์จากผู้ใช้สำหรับเกมนี้ เป็นแง่บวก
วันวางจำหน่าย:
8 ส.ค. 2019
ผู้พัฒนา:
ผู้จัดจำหน่าย:

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นยังไม่สนใจ

เกมระหว่างการพัฒนา

เข้าถึงก่อนใครและเริ่มเล่นได้ทันที มีส่วนร่วมกับเกมนี้ในขณะที่กำลังพัฒนา

หมายเหตุ: เกมระหว่างการพัฒนานี้ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งอาจจะมีหรืออาจจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมก็ได้ หากคุณไม่ตื่นเต้นกับการเล่นในช่วงสถานะปัจจุบันของเกมนี้ คุณควรจะรอเพื่อตัดสินใจในกรณีที่เกมมีความคืบหน้าในการพัฒนาเกมเพิ่มเติมมากกว่านี้ เรียนรู้เพิ่มเติม

สิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการจะบอก:

เหตุใดจึงเป็นช่วงระหว่างการพัฒนา?

“While the game is fully playable and delivers an awesome experience, it's short of the ambitious vision the lead developer has. Our beta testers have been invaluable in not only providing feature testing and feedback, but in reassuring us that Stone Story RPG is a great game on the right track to being even greater! The roadmap moving forward is well defined and we look forward to collaborating with our players as we introduce more features, like extra boss phases, unique weapons, difficulty levels, and more.

One particular aspect of Stone Story that we want to polish and refine is user-generated content. There are several systems and mechanics in place that aim to foster a healthy environment of player discourse and content sharing. Early Access gives us the opportunity (and the audience!) to effectively tweak those pipelines and ensure that our players will have access to the right tools in the right place.”

เกมนี้จะอยู่ในช่วงระหว่างการพัฒนานานเท่าไรโดยประมาณ?

“We expect to be in Early Access for about one year.”

เวอร์ชันเต็มได้ถูกวางแผนไว้ให้แตกต่างจากเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาอย่างไร?

“The main area for development relates to players who love the game and would like to keep playing for a long time. This is sometimes referred to as the 'elder' game. Currently, your goals run out at about 1 month of play. In addition to small improvements on several fronts, the final version of Stone Story will stay fun and interesting for much longer. There is also a layer of user-generated content that needs expanding.

Here are some features and mechanics you can expect over the next year of development:
  • More Levels of Difficulty - We want Stone Story to be a game that challenges you! By adding more levels of difficulty we give players more space to create their own objectives and increase the game's long-term value.
  • More Boss Phases - Going hand in hand with more levels of difficulty, additional boss phases will create deeper, more exciting encounters that fully explore what Stone Story's big bads have to offer.
  • More Items - Stone Story RPG is all about loot! Right now, there's a nice spread of items you can gain from adventuring and crafting, but we all know that having more options is strictly a good thing. Items like whips, bardiches, and a variety of shields will find their way into your treasure chests and recipes as Early Access development progresses.
  • More Unique Items - Where common items might focus more on raw power, unique items unlock special abilities that contribute to deeper tactical decisions and opportunities for theorycrafting and overcoming challenges in creative ways. For example, the Bashing Shield can be used to narrow the melee gap and stun multiple enemies, while the Boomerang can stun them from afar and keep the range advantage.
  • An Expanded Quest System - We have some exciting ideas in the works for the Quest System. The core idea behind it is to provide additional content that can layer onto existing locations, rewarding players while expanding the story and world design. The more ambitious part of the expanded Quest System lies in user-generated content: we plan to create a framework for players to build their own stories and share them with each other.
  • More Commands for Stonescript - Currently, Stone Story features an in-game scripting language called "Stonescript", which players can use to automate and optimize gameplay. Additional commands will mean more strategic possibilities open up!

สถานะปัจจุบันของเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาเป็นอย่างไร?

“The primary story arc is done and the game is running well. If you are dashing from one game to the next, then Stone Story currently delivers a solid 8 hours of fun. However, if you really enjoy the experience and would like to stay, there is a ton of replay value, with different strategies to explore, interesting boss designs and 11 levels of difficulty per location.”

เกมจะมีราคาเปลี่ยนแปลงไปหรือไม่ในระหว่างและหลังจากช่วงระหว่างการพัฒนา?

“There are no plans to change pricing between Early Access and normal release.”

คุณกำลังวางแผนให้ชุมชนมีส่วนร่วมในขั้นตอนการพัฒนาของคุณอย่างไร?

“We currently engage with the community through our Discord server and regularly discuss design decisions, with the occasional live stream when there is something visually engaging under development. Often there is an A/B decision and it's great to have players democratically vote on those. We plan to continue this process through the Early Access as we add new flagship features, refine current systems and make balance decisions. Our goal is to make the game perfect, and to do that we need players.”
อ่านเพิ่มเติม
ไม่รองรับภาษาไทย

ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ กรุณาตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ

ดาวน์โหลด Stone Story RPG Demo

ซื้อ Stone Story RPG

ซื้อ Stone Story RPG + Original Soundtrack Bundle ชุดรวม (?)

มี 2 ผลิตภัณฑ์: Stone Story RPG, Stone Story RPG Soundtrack

-20%
$23.98
 
ดูการสนทนาทั้งหมด

รายงานจุดบกพร่องและฝากข้อเสนอแนะสำหรับเกมนี้บนกระดานสนทนา

DISCORD AND FAQ


Join our Discord to chat with the community or read the FAQ to find out more.

เกี่ยวกับเกมนี้



In a realm of perpetual evil, a single stone could change everything...

Stone Story is an RPG set in a dark and ominous world. Monsters and mysteries plague the realm. Embark on a quest to unite 9 magic Soul Stones and restore the light.

The game takes elements from various genres and repackages them into a wholly unique experience. One of Stone Story's defining mechanics is that you have no direct control of the player character, as an A.I. does all the exploring, combat and looting. Though this is an auto-RPG, that doesn't mean it's an idle game. Potions and special abilities are maximized by good timing. Boss fights are intense, requiring quick item swaps if the boss changes patterns.

Your natural curiosity will be your greatest tool as you delve into the game and discover there's more beneath its deceptively simple surface.

FEATURES


  • Stunning ASCII animation and gorgeous music
  • Robust player A.I. that combines with other game systems to offer a unique experience for gamers of all types
  • 8 unique Locations, each with their own meticulously detailed environments and intense boss fights
  • Simple, but deep crafting system
  • Dozens of items that can be combined to facilitate new strategies
  • A rich fantasy world with eccentric enemies, amusing NPC encounters and engaging lore
  • 8+ hours of main story gameplay, in addition to procedurally generated content
  • Plenty of secrets!

PROGRAM TO PERFECTION


A game about automation would not be complete without Stonescript, the built-in scripting language used for modifying the character's AI. Easy to use yet powerful, scripts can be as simple as automating potions if your health gets low or optimizing combat to super-human levels.

Stonescript can also be used to manipulate a number of in-game elements, like the UI or player cosmetics. Put your avatar in a flying mecha, give them a fancy hat, or create a dynamic healthbar!

ความต้องการระบบ

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 SP1+
    • หน่วยประมวลผล: SSE2 instruction set support
    • หน่วยความจำ: แรม 400 MB
    • DirectX: เวอร์ชัน 10
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 300 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: Potatoware friendly
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Mac OS X 10.12+ (Sierra)
    • หน่วยประมวลผล: 64bit, SSE2 instruction set support
    • หน่วยความจำ: แรม 400 MB
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 300 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: Potatoware friendly
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Ubuntu 12.04+
    • หน่วยประมวลผล: 64bit, SSE2 instruction set support
    • หน่วยความจำ: แรม 400 MB
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 330 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: Potatoware friendly

บทวิจารณ์จากผู้ซื้อ

ประเภทบทวิจารณ์


ประเภทการสั่งซื้อ


ภาษา


ช่วงวันที่
ในการดูบทวิจารณ์ตามช่วงวันที่ กรุณาคลิกและลากการเลือกบนกราฟด้านบน หรือคลิกบนแท่งที่กำหนด

แสดงกราฟ



เวลาเล่น
กรองบทวิจารณ์ตามเวลาเล่นของผู้ใช้เมื่อบทวิจารณ์ถูกเขียน:




ไม่มีต่ำสุด ถึง ไม่มีสูงสุด
แสดงผลเป็น:
แสดงกราฟ
 
ซ่อนกราฟ
 
ตัวกรอง
กำลังละเว้นกิจกรรมบทวิจารณ์นอกเรื่อง
เวลาเล่น:
ไม่มีบทวิจารณ์ใดเลยที่ตรงกับตัวกรองที่กำหนดไว้ด้านบน
ปรับแต่งตัวกรอกด้านบนเพื่อดูบทวิจารณ์อื่น ๆ
กำลังโหลดบทวิจารณ์...