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In einem Reich des ewigen Bösen kann ein einziger Stein alles verändern. Stone Story ist ein RPG in einer dunklen und ominösen Welt, ausschließlich durch ASCII-Symbole animiert. Reise durch ein verfluchtes Land, um neun magische Seelensteine zu vereinen.
Kürzliche Rezensionen:
Sehr positiv (10) - 90 % der 10 Nutzerrezensionen der letzten 30 Tage sind positiv.
Alle Rezensionen:
Sehr positiv (429) - 89 % der 429 Nutzerrezensionen für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
8. Aug. 2019
Entwickler:
Publisher:

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“While the game is fully playable and delivers an awesome experience, it's short of the ambitious vision the lead developer has. Our beta testers have been invaluable in not only providing feature testing and feedback, but in reassuring us that Stone Story RPG is a great game on the right track to being even greater! The roadmap moving forward is well defined and we look forward to collaborating with our players as we introduce more features, like extra boss phases, unique weapons, difficulty levels, and more.

One particular aspect of Stone Story that we want to polish and refine is user-generated content. There are several systems and mechanics in place that aim to foster a healthy environment of player discourse and content sharing. Early Access gives us the opportunity (and the audience!) to effectively tweak those pipelines and ensure that our players will have access to the right tools in the right place.”

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

“We expect to be in Early Access for about one year.”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“The main area for development relates to players who love the game and would like to keep playing for a long time. This is sometimes referred to as the 'elder' game. Currently, your goals run out at about 1 month of play. In addition to small improvements on several fronts, the final version of Stone Story will stay fun and interesting for much longer. There is also a layer of user-generated content that needs expanding.

Here are some features and mechanics you can expect over the next year of development:
  • More Levels of Difficulty - We want Stone Story to be a game that challenges you! By adding more levels of difficulty we give players more space to create their own objectives and increase the game's long-term value.
  • More Boss Phases - Going hand in hand with more levels of difficulty, additional boss phases will create deeper, more exciting encounters that fully explore what Stone Story's big bads have to offer.
  • More Items - Stone Story RPG is all about loot! Right now, there's a nice spread of items you can gain from adventuring and crafting, but we all know that having more options is strictly a good thing. Items like whips, bardiches, and a variety of shields will find their way into your treasure chests and recipes as Early Access development progresses.
  • More Unique Items - Where common items might focus more on raw power, unique items unlock special abilities that contribute to deeper tactical decisions and opportunities for theorycrafting and overcoming challenges in creative ways. For example, the Bashing Shield can be used to narrow the melee gap and stun multiple enemies, while the Boomerang can stun them from afar and keep the range advantage.
  • An Expanded Quest System - We have some exciting ideas in the works for the Quest System. The core idea behind it is to provide additional content that can layer onto existing locations, rewarding players while expanding the story and world design. The more ambitious part of the expanded Quest System lies in user-generated content: we plan to create a framework for players to build their own stories and share them with each other.
  • More Commands for Stonescript - Currently, Stone Story features an in-game scripting language called "Stonescript", which players can use to automate and optimize gameplay. Additional commands will mean more strategic possibilities open up!

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“The primary story arc is done and the game is running well. If you are dashing from one game to the next, then Stone Story currently delivers a solid 8 hours of fun. However, if you really enjoy the experience and would like to stay, there is a ton of replay value, with different strategies to explore, interesting boss designs and 11 levels of difficulty per location.”

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“There are no plans to change pricing between Early Access and normal release.”

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

“We currently engage with the community through our Discord server and regularly discuss design decisions, with the occasional live stream when there is something visually engaging under development. Often there is an A/B decision and it's great to have players democratically vote on those. We plan to continue this process through the Early Access as we add new flagship features, refine current systems and make balance decisions. Our goal is to make the game perfect, and to do that we need players.”
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Über dieses Spiel



In einem Reich des immerwährenden Bösen kann ein einzelner Stein alles verändern...

Stone Story ist ein RPG, das in einer dunklen und ominösen Welt angesiedelt ist. Monster und Geheimnisse plagen das Reich. Begib dich auf eine Mission, vereine die neun magischen Seelensteine und stelle das Licht wieder her.

Das Spiel bedient sich Elementen verschiedener Genres und vereint sie zu einer einzigartigen Erfahrung. Eine der herausragenden Mechaniken von Stone Story ist, dass du keine direkte Kontrolle über den Charakter hast, da eine künstliche Intelligenz das Erforschen, Kämpfen und das Sammeln übernimmt. Das bedeutet nicht, dass es ein langweiliges Spiel ist. Tränke und spezielle Fähigkeiten werden durch gutes Timing maximiert. Die Endgegnerkämpfe sind intensiv und erfordern das schnelle Wechseln von Gegenständen, wenn der Gegner seine Muster wechselt.

Deine natürliche Neugier wird dein wichtigstes Werkzeug sein, wenn du in das Spiel eintauchst und entdeckst, dass mehr hinter der täuschend einfachen Oberfläche steckt.

EIGENSCHAFTEN


  • Atemberaubende ASCII-Animationen und umwerfende Musik
  • Robuste künstliche Spielerintelligenz, die durch Kombination mit anderen Spielelementen eine einzigartige Erfahrung für alle Arten von Spielern bietet.
  • Acht einzigartige Gegenden, jede mit ihren eigenen, sorgfältig detaillierten Umgebungen und intensiven Endgegner-Kämpfen
  • Einfaches, aber tiefes Crafting-System
  • Dutzende von Gegenstände, die kombiniert werden können, um neue Strategien zu entwickeln
  • Eine reichhaltige Fantasy-Welt mit exzentrischen Gegnern, amüsanten NPC-Begegnungen und tolle Beute
  • Mehr als acht Stunden Spielzeit für die Hauptgeschichte, zusätzlich prozedural generierte Inhalte
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  • Jede Menge Geheimnisse

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 7 SP1+
    • Prozessor: SSE2 instruction set support
    • Arbeitsspeicher: 400 MB RAM
    • DirectX: Version 10
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Potatoware friendly
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Mac OS X 10.12+ (Sierra)
    • Prozessor: 64bit, SSE2 instruction set support
    • Arbeitsspeicher: 400 MB RAM
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Potatoware friendly
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Ubuntu 12.04+
    • Prozessor: 64bit, SSE2 instruction set support
    • Arbeitsspeicher: 400 MB RAM
    • Speicherplatz: 330 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Potatoware friendly

Was Kuratoren sagen

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