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Dans un monde perpétuellement en proie au mal, une seule pierre peut tout changer. Stone Story est un RPG se déroulant dans un univers sombre et menaçant, animé entièrement avec des symboles ASCII. Parcourez cette terre maudite pour réunir les 9 pierres d’âmes et restaurer la lumière !
Évaluations récentes :
très positives (10) - 90 % des 10 évaluations des utilisateurs et utilisatrices de ces 30 derniers jours sont positives.
Toutes les éval. :
très positives (429) - 89 % des 429 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
8 août 2019
Équipe de développement :
Équipe d'édition :

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que les équipes de développement ont à dire :

Pourquoi l'accès anticipé ?

“While the game is fully playable and delivers an awesome experience, it's short of the ambitious vision the lead developer has. Our beta testers have been invaluable in not only providing feature testing and feedback, but in reassuring us that Stone Story RPG is a great game on the right track to being even greater! The roadmap moving forward is well defined and we look forward to collaborating with our players as we introduce more features, like extra boss phases, unique weapons, difficulty levels, and more.

One particular aspect of Stone Story that we want to polish and refine is user-generated content. There are several systems and mechanics in place that aim to foster a healthy environment of player discourse and content sharing. Early Access gives us the opportunity (and the audience!) to effectively tweak those pipelines and ensure that our players will have access to the right tools in the right place.”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

“We expect to be in Early Access for about one year.”

En quoi la version finale prévoit d'être différente de la version en accès anticipé ?

“The main area for development relates to players who love the game and would like to keep playing for a long time. This is sometimes referred to as the 'elder' game. Currently, your goals run out at about 1 month of play. In addition to small improvements on several fronts, the final version of Stone Story will stay fun and interesting for much longer. There is also a layer of user-generated content that needs expanding.

Here are some features and mechanics you can expect over the next year of development:
  • More Levels of Difficulty - We want Stone Story to be a game that challenges you! By adding more levels of difficulty we give players more space to create their own objectives and increase the game's long-term value.
  • More Boss Phases - Going hand in hand with more levels of difficulty, additional boss phases will create deeper, more exciting encounters that fully explore what Stone Story's big bads have to offer.
  • More Items - Stone Story RPG is all about loot! Right now, there's a nice spread of items you can gain from adventuring and crafting, but we all know that having more options is strictly a good thing. Items like whips, bardiches, and a variety of shields will find their way into your treasure chests and recipes as Early Access development progresses.
  • More Unique Items - Where common items might focus more on raw power, unique items unlock special abilities that contribute to deeper tactical decisions and opportunities for theorycrafting and overcoming challenges in creative ways. For example, the Bashing Shield can be used to narrow the melee gap and stun multiple enemies, while the Boomerang can stun them from afar and keep the range advantage.
  • An Expanded Quest System - We have some exciting ideas in the works for the Quest System. The core idea behind it is to provide additional content that can layer onto existing locations, rewarding players while expanding the story and world design. The more ambitious part of the expanded Quest System lies in user-generated content: we plan to create a framework for players to build their own stories and share them with each other.
  • More Commands for Stonescript - Currently, Stone Story features an in-game scripting language called "Stonescript", which players can use to automate and optimize gameplay. Additional commands will mean more strategic possibilities open up!

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

“The primary story arc is done and the game is running well. If you are dashing from one game to the next, then Stone Story currently delivers a solid 8 hours of fun. However, if you really enjoy the experience and would like to stay, there is a ton of replay value, with different strategies to explore, interesting boss designs and 11 levels of difficulty per location.”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'accès anticipé ?

“There are no plans to change pricing between Early Access and normal release.”

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

“We currently engage with the community through our Discord server and regularly discuss design decisions, with the occasional live stream when there is something visually engaging under development. Often there is an A/B decision and it's great to have players democratically vote on those. We plan to continue this process through the Early Access as we add new flagship features, refine current systems and make balance decisions. Our goal is to make the game perfect, and to do that we need players.”
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Discord - http://discord.gg/StoneStoryRPG

À propos de ce jeu



Dans un monde perpétuellement en proie au mal, une seule pierre peut tout changer...

Stone Story est un RPG qui se déroule dans un univers sombre et menaçant, infesté de monstres et regorgeant de mystères. Partez à l’aventure pour récupérer les neuf pierres d’âme et restaurer la lumière.

Le jeu intègre des éléments de différents genres et les combine pour en faire une expérience unique. Un des mécanismes les plus importants du jeu est que vous ne dirigez pas directement le personnage joueur : une intelligence artificielle s’occupe du combat, de l’exploration et de la fouille. Mais le jeu est loin de se jouer complètement seul ! Vous devrez agir au bon moment pour optimiser l’utilisation des potions et capacités spéciales. Les combats de boss peuvent être intenses ; il faudra vous adapter aux différentes attaques en changeant rapidement d’objets dans le feu de l’action.

Alors que vous explorez le jeu derrière sa façade faussement simpliste, votre curiosité sera votre meilleure alliée pour découvrir ses secrets.

CARACTÉRISTIQUES


  • De stupéfiantes animations en ASCII et une musique sublime
  • Une IA poussée pour le personnage joueur, combinée à d’autres mécanismes de jeu pour offrir à tous les joueurs une expérience unique
  • Huit lieux uniques aux environnements méticuleusement détaillés et aux combats de boss intenses
  • Un système de fabrication simple, mais riche en possibilités
  • Des dizaines d’objets à combiner pour explorer de nouvelles stratégies
  • Un monde fantastique à l’histoire passionnante, habité par des monstres étranges, et qui propose des interactions divertissantes avec d’autres personnages
  • Le scénario principal du jeu dure plus de huit heures, sans compter le contenu généré procéduralement
  • Plein de secrets à découvrir !

Configuration requise

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 7 SP1+
    • Processeur : SSE2 instruction set support
    • Mémoire vive : 400 MB de mémoire
    • DirectX : Version 10
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Potatoware friendly
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Mac OS X 10.12+ (Sierra)
    • Processeur : 64bit, SSE2 instruction set support
    • Mémoire vive : 400 MB de mémoire
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Potatoware friendly
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 12.04+
    • Processeur : 64bit, SSE2 instruction set support
    • Mémoire vive : 400 MB de mémoire
    • Espace disque : 330 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Potatoware friendly

Évaluations

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