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Stone Story はモンスターとミステリーで満ち溢れた世界を舞台としたRPGゲーム。全ては一つの石ころから始まった。
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非常に好評 (10) - 直近 30 日間のユーザーレビュー 10 件中 90% が好評です。
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リリース日:
2019年8月8日
パブリッシャー:

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“While the game is fully playable and delivers an awesome experience, it's short of the ambitious vision the lead developer has. Our beta testers have been invaluable in not only providing feature testing and feedback, but in reassuring us that Stone Story RPG is a great game on the right track to being even greater! The roadmap moving forward is well defined and we look forward to collaborating with our players as we introduce more features, like extra boss phases, unique weapons, difficulty levels, and more.

One particular aspect of Stone Story that we want to polish and refine is user-generated content. There are several systems and mechanics in place that aim to foster a healthy environment of player discourse and content sharing. Early Access gives us the opportunity (and the audience!) to effectively tweak those pipelines and ensure that our players will have access to the right tools in the right place.”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“We expect to be in Early Access for about one year.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“The main area for development relates to players who love the game and would like to keep playing for a long time. This is sometimes referred to as the 'elder' game. Currently, your goals run out at about 1 month of play. In addition to small improvements on several fronts, the final version of Stone Story will stay fun and interesting for much longer. There is also a layer of user-generated content that needs expanding.

Here are some features and mechanics you can expect over the next year of development:
  • More Levels of Difficulty - We want Stone Story to be a game that challenges you! By adding more levels of difficulty we give players more space to create their own objectives and increase the game's long-term value.
  • More Boss Phases - Going hand in hand with more levels of difficulty, additional boss phases will create deeper, more exciting encounters that fully explore what Stone Story's big bads have to offer.
  • More Items - Stone Story RPG is all about loot! Right now, there's a nice spread of items you can gain from adventuring and crafting, but we all know that having more options is strictly a good thing. Items like whips, bardiches, and a variety of shields will find their way into your treasure chests and recipes as Early Access development progresses.
  • More Unique Items - Where common items might focus more on raw power, unique items unlock special abilities that contribute to deeper tactical decisions and opportunities for theorycrafting and overcoming challenges in creative ways. For example, the Bashing Shield can be used to narrow the melee gap and stun multiple enemies, while the Boomerang can stun them from afar and keep the range advantage.
  • An Expanded Quest System - We have some exciting ideas in the works for the Quest System. The core idea behind it is to provide additional content that can layer onto existing locations, rewarding players while expanding the story and world design. The more ambitious part of the expanded Quest System lies in user-generated content: we plan to create a framework for players to build their own stories and share them with each other.
  • More Commands for Stonescript - Currently, Stone Story features an in-game scripting language called "Stonescript", which players can use to automate and optimize gameplay. Additional commands will mean more strategic possibilities open up!

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“The primary story arc is done and the game is running well. If you are dashing from one game to the next, then Stone Story currently delivers a solid 8 hours of fun. However, if you really enjoy the experience and would like to stay, there is a ton of replay value, with different strategies to explore, interesting boss designs and 11 levels of difficulty per location.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“There are no plans to change pricing between Early Access and normal release.”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“We currently engage with the community through our Discord server and regularly discuss design decisions, with the occasional live stream when there is something visually engaging under development. Often there is an A/B decision and it's great to have players democratically vote on those. We plan to continue this process through the Early Access as we add new flagship features, refine current systems and make balance decisions. Our goal is to make the game perfect, and to do that we need players.”
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このゲームについて



永遠の闇に包まれた世界で、一つの石ころが全てを変える...

Stone Story はモンスターとミステリーで満ち溢れた世界を舞台としたRPGゲーム。長い闇に包まれたこの世界で、9つのソウルストーンを集めて世界に再び光を灯せ。

このゲームは、他のゲームから様々なゲーム要素を取り入れて作ったものであることから、独特な体験をすることができる。Stone Storyの1番のハイライトは プレイヤーキャラを直接操作することができないことだ。行動や戦闘、アイテムの略奪なども全てA.I.が操作する。だからと言って、全く操作性の無いゲームではない。ポーションや必殺技のタイミングなどはプレイヤーが決めるため、ボス戦のような厳しい戦いはプレイヤーのタイミングとスキルが勝敗を決める。

このゲームは単純に見えるかもしれないが、 ゲーム内に隠されたRPG要素で奥深い楽しみ方がある

このゲームについて


  • 魅力的なアスキーアートと美しい音楽を使用
  • 様々なゲームプレイを合わせたA.I.を使うため、変わった体験をすることができる
  • 8つのマップでそれぞれ変わった特徴やデザイン、ボス戦が楽しめる。
  • シンプルに見えるが、奥が深いクラフトシステム
  • アイテムを組み合わせることで、さらに戦略が増える
  • 独特なエネミーやユーモアたっぷりのNPC、魅力的な伝承のあるファンタジー世界
  • 8時間以上のメインストーリー以外にも、今後追加コンテンツを足す予定
  • その他たくさんのミステリー!

システム要件

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS: Windows 7 SP1+
    • プロセッサー: SSE2 instruction set support
    • メモリー: 400 MB RAM
    • DirectX: Version 10
    • ストレージ: 300 MB 利用可能
    • 追記事項: Potatoware friendly
    最低:
    • OS: Mac OS X 10.12+ (Sierra)
    • プロセッサー: 64bit, SSE2 instruction set support
    • メモリー: 400 MB RAM
    • ストレージ: 300 MB 利用可能
    • 追記事項: Potatoware friendly
    最低:
    • OS: Ubuntu 12.04+
    • プロセッサー: 64bit, SSE2 instruction set support
    • メモリー: 400 MB RAM
    • ストレージ: 330 MB 利用可能
    • 追記事項: Potatoware friendly

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