Результат сотрудничества легендарного гейм-дизайнера Ричарда Гарфилда и корпорации Valve. Игра создана, чтобы поклонники ККИ смогли оценить всю глубину и высочайшее качество игрового процесса.
Все обзоры:
Нет обзоров
Дата выхода:
28 ноя. 2018
Разработчик:
Издатель:

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Будет доступно: 28 ноября

До выхода этой игры осталось приблизительно 12 дн.

Предзаказ Artifact

 

Недавние обновления Просмотреть все (6)

14 ноября

Ричард Гарфилд отправляется за покупками


https://www.youtube.com/watch?v=8-ep1QnXLQ8
Я с удовольствием помогал создавать внутриигровую лавку и считаю, что она приносит в игру многое. Мы знали, что хотим делать героев сильнее по мере игры — и даже пробовали создать для этого систему опыта и уровней. Но мы быстро пришли к выводу, что больше всего удовлетворения мы получали от лавки, где продаются улучшающие героев предметы. Вместо опыта игроки зарабатывают золото, а оно позволяет по надобности улучшать героев во время игры.



В лавке три отдела. В самом правом продаются случайные расходники. Они дают эффекты, к которым игрокам нужен постоянный доступ, чтобы не приходилось, скажем, класть в колоду зелья лечения.

В разделе посередине находятся предметы, которые игрок выбрал сам. Здесь находятся минимум 9 карт и, в отличие от других отделов, при покупке отсюда сразу же можно приобрести следующий предмет. Это значит, что если вы хотите купить несколько предметов, то начинать нужно с центра, чтобы увидеть новую карту, а уже затем тратить деньги на всё остальное.

Левый отдел — самый интересный. Это потайная лавка, в которой продаётся всякая всячина. Я предпочитаю, чтобы игроки выбирали предметы для своей колоды с умом, но мы также хотели, чтобы из магазина можно было получить что угодно — чтобы он был не просто частью колоды. Эту механику просто воссоздать в цифровом формате, но сложно в физическом.

Иногда дополнительные предметы должны быть лучше, чем предметы в колоде игрока, иначе потайная лавка будет нужна ему редко и вряд ли будет востребованной. К примеру, такое могло бы случиться, когда у игрока слишком много золота, но в его колоде предметов нет важных карт, которые он обычно не может себе позволить. Также этот раздел даёт дополнительную возможность выручить игрока — если вам очень нужно оружие, но его не получилось достать из колоды, оно вполне может оказаться в потайной лавке.

Из-за потайной лавки я начал особенно ценить те предметы, которые нужны лишь иногда, — возможно, настолько редко, что их не стоит класть в колоду. Но в подходящих условиях потайная лавка может неожиданно порадовать. Примером такого предмета послужит «Крушитель колдовства», который может уничтожить вражеское улучшение. Возможно, такому предмету нет места в моей колоде — но я буду рад получить его против некоторых колод. Ну или когда улучшения врага уж очень надоедают.


Купчая лавки. Стоимость всех предметов в вашей потайной лавке уменьшается на 100% от её базового значения.


Один из моих любимых предметов — это «Купчая лавки». Она уменьшает цену всех предметов в потайной лавке на 100%. Другими словами, вы бесплатно получаете любой предмет из потайной лавки. Но формулировка немного странная. Почему же мы не написали, что эта карта просто делает предметы бесплатными? Дело в том, что мы хотели сделать игру как можно более гибкой и неограниченной. Если от одной купчей предметы просто становятся бесплатными, то что тогда сделает вторая? В нашем случае вторая купчая опускает стоимость предметов до отрицательной, и здесь мы поступаем так же, как с отрицательной бронёй. Вторая купчая приносит вам деньги!

— Ричард Гарфилд
Комментариев: 50 Подробнее

31 октября

Ричард Гарфилд о смерти героев

https://www.youtube.com/watch?v=IvCr3w6CJGc Смерть героя — это не так уж и страшно.

Многие игроки поначалу предпочитают красных героев, потому что они, как правило, крепкие, и у них очень много здоровья. Не очень приятно, если герой погибает, едва появившись на линии. Конечно, красные карты — надёжный выбор, но они не самые сильные, и это уже само по себе достаточный повод задуматься, что смерть героев не так страшна. Потеря героя очень болезненна: он не сможет нанести урон или встать на пути у вражеского существа, да и возможностей разыграть нужные карты становится меньше. Вдобавок противник ещё и получает золото за убийство героя.

Чтобы правильно оценить смерть героя, нужно понимать, насколько важна возможность вновь разместить их на поле. Когда герой погибает, он пропускает один раунд, а затем его можно разместить на любой линии. Трудно переоценить, насколько это важно. Обычно вам нужно выиграть лишь на двух линиях, поэтому правильное распределение сил — ключ к победе в Artifact. Можно отправить резервы на одну линию, чтобы усилить атаку, или на другую, чтобы помешать врагу. Если ваша колода состоит из нескольких цветов, обычно вы не можете разыграть все карты на каждой линии, поэтому правильное размещение героев позволит сыграть карты нужного цвета там, где они нужнее всего. А если свойства героя хорошо сочетаются с союзниками, вы можете отправить его либо на ту линию, куда направляются крипы, либо на ту, где уже есть ваши существа.

Важность размещения может продемонстрировать герой Некрофос и его заклинание «Губительная аура». Оно наделяет героя способностью, наносящей соседним врагам 2 единицы пронзающего урона перед фазой действий на своей линии. Если она действует на одной линии, с ней можно справиться. Я просто стараюсь сделать так, чтобы у моих героев рядом с обладателем этой способности оставалось больше 2 единиц здоровья, и тогда они не погибнут перед следующим раундом. Однако убив героя с этой способностью, через раунд я могу запаниковать. Нужно убедиться, что у каждого героя и важного существа на всех линиях останется больше 2 единиц здоровья, ведь соперник угрожает им всем!


Карта героя: Некрофос Карта заклинания: Губительная аура — Выбранный чёрный герой получает модификацию: перед фазой действий наносит 2 ед. пронзающего урона соседним врагам.

Этот пример показывает и другую причину, по которой игроки боятся смерти героя: в большинстве карточных игр она означает сброс всех свойств. В Magic: The Gathering существа теряют все наложенные на них чары. В Hearthstone, если на карте не указано иначе, возвращаясь из игры в руку или колоду, существа теряют все полученные свойства и становятся базовой версией этой карты. В Artifact всё иначе. Предметы и постоянные модификации, каковых очень много, сохраняются у героя и после смерти. Некрофос скоро умрёт? Сыграть на него «Губительную ауру» в MTG или Hearthstone — пустая трата ресурсов, а в Artifact — бомба замедленного действия.

Хотя на ранних стадиях игры трудно видеть смерть героя в положительном свете, во время поздних раундов это становится очевидно. Хороший игрок обнаружит, что он специально не убивает вражеского героя, чтобы тот не отправился на более выгодную позицию. Мне требуется недюжинная сила воли, чтобы в подобной ситуации удержаться и не убить врага. А ещё иногда выгоднее прикончить собственного героя и не гадать, появится ли в лавке свиток телепортации. Признаюсь: на своих героев руку я поднять не могу.

— Ричард Гарфилд
Комментариев: 100 Подробнее

Об этой игре

КАРТОЧНАЯ ИГРА НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ
Artifact — это цифровая карточная игра, совместное творение легендарного геймдизайнера Ричарда Гарфилда и студии Valve. Она сочетает глубину и соревновательность игрового процесса с богатым миром игры Dota 2. Результатом стала уникальная, потрясающая и захватывающая коллекционная карточная игра.

СТРАТЕГИЯ БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ
Разыгрывайте карты из своей колоды на трёх полях сражения и отвечайте на каждое движение оппонента. Размер руки, число существ под контролем и количество маны, которую можно потратить, неограничены.

Только от вас зависит, как управлять превратностями постоянно меняющейся битвы.

ВЕСЕЛЬЕ ВМЕСТЕ С ДРУЗЬЯМИ
Если вы играли в карточные игры за семейным столом, вы знаете, как это здорово — играть по домашним правилам. В Artifact вы и ваши друзья можете сами выбирать формат турниров. Просто определите формат турнира, правила выбывания и ограничения для колод, а затем бросьте друзьям вызов в задуманном вами испытании.

СОРЕВНОВАНИЯ СО ВСЕМ МИРОМ
Хотите узнать, на что годятся ваши умения, бросив вызов всему миру? Состязания и турниры, спонсируемые Valve, дадут игрокам возможность играть в Artifact не только ради самосовершенствования, но и ради призов, соответствующих их уровню игры.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows 7 or newer
    • Процессор: Intel i5, 2.4 Ghz or better
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Integrated HD Graphics 520 w/128 MB or better
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 7 GB
    • Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card
    Минимальные:
    • ОС: Mac OS 10.13.6 or newer
    • Процессор: Intel i5, 2.4 Ghz or better
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Integrated HD Graphics 520 w/128 MB or better
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 5 GB
    Минимальные:
    • ОС: Ubuntu 16.04 or newer
    • Процессор: Intel i5, 2.4 Ghz or better
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Vulkan-capable GPU from NVIDIA, AMD, or Intel
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 5 GB
    • Звуковая карта: OpenAL Compatible Sound Card

Что говорят кураторы

Кураторы (25) написали обзоры этого продукта. Нажмите здесь, чтобы просмотреть их.
На этот товар нет обзоров

Вы можете написать обзор этого продукта, чтобы поделиться своим опытом с сообществом. Для этого воспользуйтесь разделом над кнопками покупки.