由傳奇卡牌遊戲設計師 Richard Garfield 及 Valve 聯手打造Artifact 將為交換卡牌遊戲愛好者帶來奇幻卡牌遊戲史上玩法最豐富、聲光最極致的體驗!
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發行日期:
2018 年 11 月 28 日
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上市日期: 11 月 28 日

此遊戲將大約於 13 天 後上市

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11 月 14 日

Richard Garfield 瞎拚去


https://www.youtube.com/watch?v=8-ep1QnXLQ8
我很高興能幫忙設計 Artifact 遊戲內的商店,我認為商店是 Artifact 很重要的一部分。 大家都希望英雄能在遊戲過程中越變越強,其實我們也試過用經驗值和同步提升的系統來實現這一點, 但我們很快就得出了結論:一個販賣提升英雄能力的物品商店,就能帶來我們在找尋的升級感。 我們讓玩家累積的是金錢,而不是經驗值。 玩家可以在遊戲過程中使用金錢,以各種方式靈活升級自己的英雄。



商店分三個欄位,右邊欄位出售的是隨機消耗品, 我們希望玩家隨時都能利用這些物品帶來的效果,但不想強迫玩家在自己的牌組中放入治療藥膏之類的卡牌。

中間欄位專賣玩家選擇帶入遊戲當中的裝備, 此欄位所含卡牌不得少於 9 張,與其他兩欄不同的是,當玩家購賣了中間欄位的物品後,會馬上看到下一張可購買的新物品。 代表當玩家有財力購買多件物品時,應優先購買中間欄位的物品,如此便可看見下一件物品,再決定接下來應該購買哪一件。

左邊欄位則是最刺激的一欄——祕密商店,出售令人意想不到的東西。 我想讓玩家依照自己的策略,挑選裝備製作商店牌組,但同時我們也希望保留意外的可能性,讓任何東西都有可能出現在商店中,種類比玩家能放入牌組的更多。 這種機制在電子產品中很容易實現,但在實體產品中就很難做到了。

這些額外的選擇需要偶爾比玩家放進牌組中的物品更好,不然玩家就幾乎不會購買祕密商店中的物品了,如此一來,祕密商店就會看似很酷,但其實虛有其表。 有時玩家剛好有特別多金錢,付得起更貴重的物品,但自己的裝備牌組中的物品都比較便宜,此時這種設計就能派上用場。 另外,這增加了玩家在危急之時能獲得關鍵物品的額外機會——可能正好需要件武器,自己的牌組卻不提供——合適的物品則可能恰巧出現於祕密商店中。

只有特定條件下才能彰顯其用途的裝備,其價值會因祕密商店的機制而被放大。此類裝備可能因為用途太過狹隘,而不會放入自己的裝備牌組中,但當遇上特別狀況時,祕密商店提供的商品便可能成為無可預期的助力。 可以摧毀敵方兵線強化的祛魔之槌便是一個例子。 這不是件我會放入自己牌組的裝備——但使用某些特別的牌組,或對手的強化太礙事時,會相當樂見這件物品。


商店契約 - 你祕密商店中的每件物品金額降低 X,X 為其基礎金額。


商店中我最喜愛的卡牌是商店契約。 這張卡會將祕密商店中的物品減去其售價,也就是說——可以免費獲得祕密商店中提供的任何物品。 不過這張卡牌的說明文字可能有些令人費解,為何不直接說物品變成免費的呢? 這是基於我們希望盡量模組化遊戲、令遊戲更加無拘無束的考量所設計的。 如果商店契約僅僅是將物品變為免費——那第二張商店契約能做什麼? 根據其機制,第二張商店契約可以將售價減為負數,如同我們承認負數的護甲一樣——我們也承認負數的物品售價。 利用第二張商店契約,玩家可以藉此賺取大量金錢!

- Richard Garfield
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10 月 31 日

Richard Garfield 論折損英雄

https://www.youtube.com/watch?v=IvCr3w6CJGc 折損英雄可能沒有你想的那麼糟糕。

由於紅色英雄通常既魁武又強壯,加上一開局就失去英雄會令人感到不安,所以許多玩家很容易第一眼被紅色英雄吸引。 紅色相當穩固,但不具壓倒性的優勢——這本身就代表英雄死亡的代價可能不如乍看之下嚴重。 損失英雄會帶來巨大的損傷,令你暫時喪失英雄提供的攻擊和阻擋能力,以及變得難以靈活地運用手牌,因此依常理來看應避免失去英雄。 除此之外,你的對手還會獲得擊殺的金錢。

要理解英雄死亡實際的利弊,你首先需要了解重新部署英雄的益處有多大。 英雄被摧毀後將退場一個回合,然後即可派往任一兵線上。 重新部署的重要性和影響力無庸置疑。 由於一般只需要贏下兩條兵線,所以在 Artifact 中,正確地集中火力為致勝要點,這包括將後援送往關鍵的兵線上,或置於其他兵線拖延對手。 假如你使用多色牌組,通常並非每一張手牌都能用在任何兵線上——以讓你把相應的顏色用於最適當的兵線上。 如果你的英雄跟友方單位搭檔可以帶來強大效果,這麼做即可確保英雄身旁有友方單位,無論是派往已有單位的兵線,或與即將上場的小兵部署至同一兵線。

死靈法師和他的竭心靈氣即體現了重新部署的強大之處。 這項技能會在回合開始時對兵線上相鄰的敵人造成 2 點穿透傷害。 如果是在兵線上,這項技能不會太難對付,只要確保相鄰的我方英雄有 2 點以上生命、不會在下回合開始時死亡即可。 當我消滅這位英雄,而他也準備好重新上場時,我可能會意外地感到慌張,因為我則必須確保我方每一位英雄和重要的小兵皆有 2 點以上的生命——你的威脅擴及全場!


英雄卡:死靈法師,及其法術卡:竭心靈氣——修改一名黑色英雄為「行動階段給此英雄的敵方近鄰 2 點穿刺傷害。」。


這個例子也點出了為什麼玩家通常會高估英雄死亡的代價——因為絕大部分的卡牌遊戲,在某種程度上,死亡即等於重設。 在魔法風雲會中,具結界的生物會失去其結界。 在爐石戰記中,除非有特別註明,否則離開場上返回手中或牌組的生物也會被重置——回復為基礎卡片的副本。 這在 Artifact 中則有明顯的不同。 Artifact 中眾多的裝備和永久性修改,死亡後都會保留。 死靈法師要死去了嗎? 以魔法風雲會或爐石戰記的常理來看,這時為其加上竭心靈氣是一種浪費。 在 Artifact 中卻等於埋下了一顆未爆彈。

雖然遊戲初期可能難以體會英雄死亡的好處,但到隨著遊戲進展到後期便會相當明顯。 聰明的玩家會故意不擊殺敵方英雄,令其無法被重新部署至更有用的地方。 這種情況下,我會以極大的自制力不去擊殺敵方英雄。 聰明的玩家甚至還可能為了避免仰賴商店的傳送卷軸,而往自己的英雄頭上扣下板機。 不過我承認,這點我自己都應該辦不到。

- Richard Garfield
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關於此遊戲

卡牌遊戲新定義
由傳奇卡牌遊戲設計師 Richard Garfield 及 Valve 聯手打造的 Artifact 是一款數位卡牌遊戲,以 Dota 2 豐富的故事為根基,融合高度戰略和競技玩法。 其令人沉浸其中的體驗和震撼的視覺效果,為交換式卡牌遊戲中前所未見的傑作。

揮灑無束的戰略
在橫跨三條兵線的戰鬥中施展你的牌組,拆解對手使出的每一個招數。 手中的卡牌數量、 聽你號令的單位、 使用的魔力皆不受限。

瞬息萬變的戰鬥局勢由你主導。

與親朋好友同樂
如果你有在廚房餐桌上玩過卡牌遊戲的經驗,想必也了解自訂規則的有趣之處。 在 Artifact 中,你和好友可以完全掌控錦標賽的規則。 選擇淘汰或非淘汰的賽制和牌組限制,然後向好友下戰帖,讓他們在您親手設計的比賽中奮戰吧。

挑戰世界舞台
想與世界一較牌技高低嗎? 玩家除了享受精進 Artifact 的樂趣 ,還可以投入 Valve 舉辦的車輪戰和錦標賽,憑藉自己的牌技贏取獎勵。

系統需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低配備:
    • 作業系統: Windows 7 or newer
    • 處理器: Intel i5, 2.4 Ghz or better
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 顯示卡: Integrated HD Graphics 520 w/128 MB or better
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 7 GB 可用空間
    • 音效卡: DirectX Compatible Sound Card
    最低配備:
    • 作業系統: Mac OS 10.13.6 or newer
    • 處理器: Intel i5, 2.4 Ghz or better
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 顯示卡: Integrated HD Graphics 520 w/128 MB or better
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 5 GB 可用空間
    最低配備:
    • 作業系統: Ubuntu 16.04 or newer
    • 處理器: Intel i5, 2.4 Ghz or better
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 顯示卡: Vulkan-capable GPU from NVIDIA, AMD, or Intel
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 5 GB 可用空間
    • 音效卡: OpenAL Compatible Sound Card

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