Фэнтезийная ролевая игра в жанре экшен, вдохновлённая Библией. Играйте за Элихиаса — прокажённого и падшего Исполнителя Веры. С пращой и клинками вы встретите Возрождённых Великанов, некогда правивших древними землями. Вам обещано искупление, прежде чем плоть падёт в уничижение.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Эта игра ещё не доступна в Steam

Запланированная дата выхода: Ещё не объявлена

Заинтересовала игра?
Добавьте её в список желаемого и получите уведомление, когда она выйдет
В желаемое
 

Об этой игре

Добавьте The Abased в список желаемого и станьте свидетелем падения Великанов.

Прокажённый. Праща. Возрождённые Великаны.

Вы — Элихиас, некогда Исполнитель Веры, ныне изгнанник, отмеченный страданиями, разъедающими тело и дух. Великаны, когда-то владычествовавшие над этими древними землями, вновь поднимаются. В обмен на ваше служение вам обещаны искупление и очищение, прежде чем плоть ваша поддастся уничижению.

Ключевые особенности

  • Праща и клинки против Великанов — сражайтесь необычным оружием, требующим точности и самообладания.

  • Герой, отягчённый тремя недугами — проказа, постепенная утрата зрения и нарастающий дикий Инстинкт.

  • Древний мир, вдохновлённый библейскими образами — мир, отвергающий нечистых.

  • Вера против Инстинкта — выбирайте между дисциплиной Преданности и грубой силой Инстинкта.

  • Больше, чем охота на Великанов — иные угрозы и разнообразные задания, требующие выслеживания, точности и осознанного использования способностей.

  • Динамичная и отзывчивая боевая система — формируемая состоянием вашего тела и духа.

  • Полуреалистичное кинематографическое художественное направление — с богатой и контрастной цветовой палитрой.

Игровой процесс

The Abased строится на продуманном и приземлённом бою, где решающее значение имеют позиционирование и чувство момента. Великаны — физически грозные противники, требующие терпения и точности, а не безрассудной агрессии.

Ваша праща — центральный инструмент в бою. С её помощью вы можете нарушать движение врагов, выводить крупных противников из равновесия, открывать уязвимые места и контролировать дистанцию перед тем, как вступить в ближний бой клинками. Каждое столкновение требует наблюдательности, подготовки и дисциплинированного исполнения.

Мир скрывает угрозы не только среди Великанов. Вам предстоит столкнуться с другими врагами и выполнять разнообразные задания, требующие выслеживания, точности и осознанного применения способностей. Не каждое задание ведёт прямо к Великану — некоторые требуют практических действий, внимания к окружению и взвешенного вмешательства для продвижения вперёд.

Бой отзывчив и основан на ощущении веса. Каждый удар, каждое уклонение и каждое столкновение имеют последствия. Ваша эффективность зависит от состояния тела и равновесия духа — небрежность и дисбаланс ослабляют вас.

Помимо сражений, телесное разложение Элихиаса требует контроля. Необработанные раны со временем ухудшаются и требуют очищения и восстановления перед следующей схваткой.

Духовное равновесие не менее важно. Преданность дарует дисциплину и ясность, тогда как дикий Инстинкт даёт временную силу и стойкость — но за цену. Чрезмерный Инстинкт нарушает равновесие и влечёт долговременные последствия.

Исследование проведёт вас через города, пустоши, руины и монументальные древние сооружения, окружённые бескрайней пустыней. Каждый регион обладает собственными опасностями среды, разновидностями врагов и уникальной визуальной идентичностью.

Великаны не появляются случайно. Вы выслеживаете их движение к поселениям и сталкиваетесь с ними там, где они представляют реальную угрозу — превращая встречи в осознанную охоту, а не заранее постановочные сцены.

Мир реагирует на нарушение равновесия, и выживание требует понимания как боевых систем, так и состояния вашего тела и духа.

История

Когда-то эти земли населяли Могучие — Великаны с нечеловеческой силой, ростом и долголетием. Они не были чудовищами, но первыми владыками этого царства, созданными по более древнему порядку творения. Их было много, и их сила была распределена между многими. Их было множество, но всё же меньше, чем обычных людей, расползавшихся по земле, словно саранча.

На вершине своей власти их гордыня росла вместе с ними. Они воздвигли огромный зиккурат и поднимали его всё выше, стремясь достичь небес.

Затем пришла катастрофа — или, по словам некоторых, кара за их безмерную надменность. Бедствия и моры поразили Могучих. Их сила ослабла, и их владычество пошатнулось.

Люди воспользовались моментом слабости и отвоевали земли, принадлежавшие Могучим на протяжении поколений. Вспыхнул конфликт.

Тогда проявилось явление, прежде непонятое. Чем меньше Могучих оставалось в живых, тем сильнее становились выжившие. Каждая смерть не уменьшала угрозу — она концентрировала её. Было ли это проклятие или проявление их звериного Инстинкта, но их тела действительно крепли. Выжившие росли, их мышцы уплотнялись, и их сила превосходила всё, что было известно прежде.

Убийство их не положило конец войне. Оно пробуждало яростную агрессию в тех, кто оставался — словно немой крик мести.

Попытки истребления были оставлены. Могучих изгнали с плодородных земель и оттеснили на суровые окраины царства, где со временем они одичали и забыли своё былое величие, став скорее зверями, чем разумными существами.

Среди немногих, оставленных на самых тяжёлых работах, была открыта простая истина. Когда их волосы срезали, они становились тише и слабее, словно что-то в них угасало. Когда волосы отрастали вновь, возвращались сила и ярость — источник их могущества. Явление повторялось.

Поскольку их нельзя было убить, возник Орден Унижающих.

Это был обученный орден, призванный сдерживать угрозу на границах городов. Они отправлялись состригать волосы Могучим, приближавшимся к поселениям, колодцам и торговым путям. Их долгом было усмирение, а не уничтожение. Они преследовали не всех — лишь тех, кто представлял непосредственную опасность.

Унижающие не выступали с тяжёлыми осадными машинами. Их задача требовала точности, а не резни. С расстояния они ослабляли Могучих пращами, целясь в суставы и уязвимые точки, чтобы повалить их без смертельных ран. Затем связывали их верёвками или цепями, чтобы срезать волосы. Когда Великан терял равновесие, они подходили с клинками, чтобы лишить его волос — и вместе с ними силы.

Поколениями система сохранялась. Пока Унижающие исполняли свой долг, Инстинкт Могучих оставался рассеянным, а границы — защищёнными.

Со временем один правитель пренебрёг этой древней обязанностью. Поглощённый войнами и распрями, он отложил её в сторону. Изгнанные Могучие больше не считались реальной угрозой. Унижающие состарились. Преемников не готовили.

Годы прошли.

Сегодня многие Могучие вновь носят длинные волосы, как в древности. Их сила и ярость возрастают. Они всё чаще приближаются к поселениям и городским стенам.

И в пустыне некий Неизвестный Подстрекатель начинает говорить с ними на их собственном языке.

В этом мире живёте вы.

Вы — Элихиас, некогда Исполнитель Веры, служитель Священного Закона. Ваш долг заключался в выслеживании еретиков и передаче их власти.

Навыки, которых от вас требовали, мало отличались от тех, что требовались Унижающим — выслеживание на открытых землях, неумолимая охота, самообладание и дисциплинированное насилие. Там, где они противостояли Могучим, вы преследовали своих. Ремесло различалось лишь целью.

Среди Исполнителей Веры вы считались одним из трёх самых действенных, вам поручали самые тяжёлые миссии и призывали тогда, когда суд требовал точности и решимости.

Вскоре после этого ваше тело поразило то, что в этом мире считается одной из тяжелейших кар, способных пасть на человека. Сначала проказа. Затем постепенная утрата зрения. И, наконец, мгновения дикого одержания, когда боль умолкает — и вместе с ней разум.

Вы несёте три недуга, редко сходящиеся в одном человеке.

По Священному Закону вы были изгнаны из общины. Прокажённому запрещено входить в город.

Вы были изгнаны из дома и оставлены теми, кому служили. Годами вы странствовали из города в город вокруг великой пустыни в поисках исцеления и очищения. Нигде вам не позволяли оставаться надолго, и нигде вы не нашли лекарства.

Эти страдания — не только наказание, но и бремя, которое надлежит нести. В хрупкости плоти разложение продвигается вперёд, требуя очищения и стойкости. Небрежность ускоряет тление, и мир не проявляет милости к нечистым. В душе испытывается воля: Преданность дарует дисциплину и ясность, тогда как дикий Инстинкт соблазняет силой ценой тела и разума. В час отчаяния Инстинкт может вырваться наружу, притупляя боль и обостряя ярость — но неизменно нарушая внутреннее равновесие.

Когда угроза вновь возрастает, новый правитель ищет того, кто возьмёт на себя забытый долг.

Унижающие почти исчезли.

Вы ближе всех к тому, кем они были.

Правитель утверждает, что его лекари и жрецы достигли прорыва — они могут замедлить разложение вашего тела и, возможно, даже обратить болезнь вспять. В обмен на это обещание вы должны встретиться с Могучими, уже представляющими прямую угрозу городу и его дорогам.

Тем временем Подстрекатель изучает их язык и пробуждает память об их древнем владычестве. То, что некогда было рассеянным Инстинктом, начинает двигаться как единая воля.

Бремя тяжко и требует стойкости.

Ваше тело и ваш дух не дают никаких гарантий.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows 10 64-bit
    • Процессор: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
    • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GTX 1660 Super 6GB / AMD RX 5600 XT 6GB
    • DirectX: версии 12
    • Место на диске: 50 GB
    • Звуковая карта: DirectX compatible
    • Дополнительно: SSD required
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 10/11 64-bit
    • Процессор: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X
    • Оперативная память: 32 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA RTX 3070 / AMD RX 6800
    • DirectX: версии 12
    • Место на диске: 50 GB
    • Звуковая карта: DirectX compatible
    • Дополнительно: SSD required
У этого продукта нет обзоров

Вы можете написать обзор этого продукта, чтобы поделиться своим опытом с сообществом. Для этого воспользуйтесь разделом над кнопками покупки.