Action RPG fantasy ispirato alla Bibbia. Vesti i panni di Elyhias, lebbroso ed ex Esecutore della Fede, ora decaduto. Armato di fionda e lame, affronta i Giganti risorti. Ti viene promessa espiazione e purificazione prima che la tua carne soccomba all’Abiezione.

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Data di rilascio prevista: Da annunciare

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Informazioni sul gioco

Aggiungi The Abased alla tua lista dei desideri e sii testimone della caduta dei Giganti.

Un lebbroso. Una fionda. Giganti risorti.

Sei Elyhias - un tempo Esecutore della Fede, oggi esiliato, segnato da afflizioni che consumano il corpo e lo spirito. I Giganti, che un tempo dominavano queste terre antiche, si stanno rialzando ancora una volta.

Caratteristiche principali

  • Fionda e lame contro i Giganti - combatti con un’arma insolita che richiede precisione e controllo.

  • Un protagonista segnato da tre afflizioni - la lebbra, la progressiva perdita della vista e un istinto selvaggio crescente.

  • Un mondo antico ispirato ai racconti biblici - che respinge gli impuri.

  • Fede contro istinto - scegli tra la disciplina della Devozione e la forza brutale dell’Istinto.

  • Oltre la caccia ai Giganti - altre minacce e obiettivi vari che richiedono tracciamento, precisione e uso consapevole delle tue capacità.

  • Un combattimento dinamico e reattivo - modellato dallo stato del tuo corpo e del tuo spirito.

  • Una direzione artistica semi-realistica e cinematografica - sostenuta da una palette ricca e contrastata.

Gameplay

The Abased si fonda su un combattimento attento e radicato nel reale, in cui il posizionamento e il senso del momento sono fondamentali. I Giganti sono avversari fisicamente imponenti che richiedono pazienza e precisione invece di aggressività sconsiderata.

La tua fionda è uno strumento centrale del combattimento. Serve a disturbare i movimenti, a far perdere l’equilibrio ai grandi nemici, a creare aperture e a controllare la distanza prima di entrare nel corpo a corpo con le tue lame. Ogni scontro richiede osservazione, preparazione ed esecuzione controllata.

Il mondo presenta minacce oltre i Giganti. Affronti altri nemici e intraprendi obiettivi vari che richiedono tracciamento, precisione e uso consapevole delle tue capacità. Non ogni incarico conduce direttamente a un Gigante - alcuni richiedono azione pratica, attenzione all’ambiente e intervento controllato per progredire.

Il combattimento è reattivo e basato sulla sensazione del peso. Ogni colpo, ogni schivata e ogni impatto hanno conseguenze. La tua efficacia dipende dallo stato del tuo corpo e dall’equilibrio del tuo spirito - negligenza e squilibrio ti indeboliscono.

Al di là del combattimento, il deterioramento fisico di Elyhias deve essere gestito. Le ferite non curate peggiorano nel tempo e richiedono purificazione e recupero prima dello scontro successivo.

L’equilibrio spirituale è altrettanto cruciale. La Devozione offre disciplina e chiarezza, mentre cedere all’Istinto selvaggio concede forza e resistenza temporanee a un prezzo. Un eccesso di istinto turba l’equilibrio e comporta conseguenze durature.

L’esplorazione ti conduce attraverso città, terre selvagge, rovine e strutture monumentali di un’antichità remota che circondano un vasto deserto. Ogni regione presenta pericoli ambientali, variazioni nei nemici e un’identità visiva distinta.

I Giganti non compaiono casualmente. Segui i loro spostamenti verso gli insediamenti e li affronti dove rappresentano una minaccia reale, trasformando gli incontri in cacce deliberate invece che in scontri scriptati.

Il mondo reagisce allo squilibrio, e la sopravvivenza richiede la comprensione dei sistemi di combattimento così come della condizione del tuo corpo e del tuo spirito.

Lore

Un tempo, queste terre erano abitate dai Possenti - Giganti di forza, statura e longevità sovrumane. Non erano mostri, ma i primi sovrani di questo regno, plasmati secondo un ordine più antico della creazione. Il loro numero era grande e la loro potenza distribuita tra molti. Erano numerosi, ma meno degli uomini comuni, che si diffondevano sulla terra come locuste.

All’apice della loro potenza, il loro orgoglio crebbe con loro. Innalzarono una grande ziggurat e la elevarono sempre più in alto, cercando di raggiungere i cieli.

Poi giunse il cataclisma - o, secondo alcuni, una punizione per la loro smisurata superbia. Piaghe e calamità colpirono i Possenti. La loro forza diminuì e il loro dominio iniziò a vacillare.

Gli uomini colsero quell’istante di debolezza e cominciarono a riconquistare le terre che per generazioni erano appartenute ai Possenti. Il conflitto esplose.

Allora emerse un fenomeno che nessuno aveva compreso prima. Più pochi Possenti restavano in vita, più forti diventavano coloro che sopravvivevano. Ogni morte non riduceva la minaccia - la concentrava. Che fosse una maledizione o la manifestazione del loro istinto bestiale, produceva un reale accrescimento dei loro corpi. I superstiti crescevano, i loro muscoli si ispessivano e la loro forza superava tutto ciò che si era conosciuto.

Ucciderli non pose fine al conflitto. Risvegliò un’aggressività violenta in coloro che restavano - come un silenzioso richiamo alla vendetta.

Le tentate sterminazioni furono abbandonate. I Possenti vennero scacciati dalle terre fertili ed esiliati verso confini remoti e inospitali del regno, dove col tempo divennero selvaggi e dimenticarono la loro antica gloria, somigliando sempre più a bestie che a esseri razionali.

Fu allora, tra i pochi catturati per i lavori più duri, che si scoprì una verità semplice. Quando i loro capelli venivano tagliati, diventavano più calmi, indeboliti, come spenti. Con la ricrescita dei capelli tornavano forza e ferocia - fonte stessa del loro potere. Il fenomeno si ripeteva.

Poiché non potevano essere messi a morte, furono istituiti gli Umiliatori.

Formavano un ordine addestrato incaricato di contenere la minaccia ai confini delle città. Partivano per radere i Possenti che si avvicinavano agli insediamenti, ai pozzi e alle vie commerciali. Il loro dovere era il contenimento, non l’annientamento. Non inseguivano tutti i Possenti - solo quelli che rappresentavano una minaccia immediata.

Gli Umiliatori non marciavano con pesanti macchine d’assedio. Il loro compito richiedeva precisione, non massacro. A distanza, indebolivano i Possenti con fionde, mirando alle articolazioni e ai punti vulnerabili per abbatterli senza infliggere ferite mortali, permettendo poi di legarli con corde o catene per tagliare i loro capelli. Quando un Gigante perdeva l’equilibrio, avanzavano con le lame per recidere i capelli - e con essi, la sua forza.

Per generazioni il sistema resistette. Finché gli Umiliatori compivano il loro dovere, l’istinto dei Possenti restava disperso e i confini rimanevano sicuri.

Col tempo, un sovrano trascurò quell’antico obbligo. Assorbito da guerre e dispute, rimandò la questione. I Possenti esiliati furono considerati una minaccia che non era più reale. Gli Umiliatori invecchiarono. Nessun successore fu addestrato.

Gli anni passarono.

Oggi, molti Possenti portano i capelli lunghi come nei tempi antichi. La loro forza e la loro ferocia crescono. Sempre più spesso si avvicinano agli insediamenti e alle mura delle città.

E nelle terre desolate, un Istigatore sconosciuto comincia a parlare loro nella propria lingua.

È in questo mondo che vivi.

Interpreti Elyhias - un tempo Esecutore della Fede, servo della Legge Sacra. Il tuo dovere era dare la caccia agli eretici e consegnarli all’autorità.

Le abilità che si esigevano da te erano quasi le stesse un tempo richieste agli Umiliatori - inseguimento in campo aperto, caccia implacabile, disciplina e violenza controllata. Laddove essi affrontavano i Possenti, tu inseguivi il tuo stesso popolo. L’arte differiva solo per la preda.

Tra gli Esecutori della Fede eri uno dei tre più efficaci, incaricato delle missioni più difficili e chiamato quando il giudizio richiedeva precisione e fermezza.

Col tempo, il dovere di contenere i Possenti svanì. La caccia agli eretici continuò - e tu rimanesti in servizio.

Finché un giorno catturasti un profeta nel deserto, accusato di blasfemia. Le accuse erano incerte e non provavano una colpa grave, ma la decisione fu rapida. Lo consegnasti nelle mani di un’autorità implacabile.

Poco dopo, il tuo corpo fu colpito da ciò che in questo mondo è considerato tra le peggiori sciagure che possano abbattersi su un uomo. Prima la lebbra. Poi la progressiva perdita della vista. Infine, momenti di possessione selvaggia in cui il dolore svaniva - e con esso, la ragione.

Porti in te tre afflizioni che raramente ricadono su un solo uomo.

Secondo la Legge Sacra, fosti escluso dalla comunità. Per decreto, un lebbroso non può entrare in città.

Fosti bandito dalla tua casa e abbandonato da coloro che avevi servito. Per anni vagasti di città in città attorno al grande deserto, cercando guarigione e purificazione. In nessun luogo ti fu permesso restare a lungo, e in nessun luogo trovasti rimedio.

Queste afflizioni non sono solo una punizione - sono un fardello da portare. Nella fragilità della carne avanza la corruzione, che richiede purificazione e resistenza. La negligenza accelera il decadimento, e il mondo non tratta gli impuri con misericordia. Nello spirito, la volontà è messa alla prova: la Devozione dona disciplina e chiarezza, mentre l’Istinto selvaggio tenta con la potenza al prezzo del corpo e della ragione. Nei momenti di disperazione, l’istinto può emergere, soffocando il dolore e acuendo l’aggressività, ma turbando sempre l’equilibrio interiore.

Quando la minaccia si leva di nuovo, un nuovo sovrano cerca qualcuno che assuma il dovere dimenticato.

Gli Umiliatori sono quasi scomparsi.

Tu sei ciò che più si avvicina a ciò che un tempo furono.

Il sovrano afferma che i suoi medici e i suoi sacerdoti hanno compiuto una scoperta - che possono rallentare il decadimento del tuo corpo e forse persino invertire il male. In cambio di questa promessa, devi occuparti dei Possenti che già rappresentano una minaccia diretta per la città e le sue vie.

Nel medesimo tempo, l’Istigatore apprende la loro lingua e risveglia in essi la memoria dell’antico dominio. Ciò che era un istinto disperso comincia a muoversi con un unico slancio.

Il fardello è pesante e richiede resistenza.

Il tuo corpo e il tuo spirito non offrono alcuna garanzia.

Requisiti di sistema

    Minimi:
    • Sistema operativo: Windows 10 64-bit
    • Processore: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
    • Memoria: 16 GB di RAM
    • Scheda video: NVIDIA GTX 1660 Super 6GB / AMD RX 5600 XT 6GB
    • DirectX: Versione 12
    • Memoria: 50 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: DirectX compatible
    • Note aggiuntive: SSD required
    Consigliati:
    • Sistema operativo: Windows 10/11 64-bit
    • Processore: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X
    • Memoria: 32 GB di RAM
    • Scheda video: NVIDIA RTX 3070 / AMD RX 6800
    • DirectX: Versione 12
    • Memoria: 50 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: DirectX compatible
    • Note aggiuntive: SSD required
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