Action-RPG-Fantasy inspiriert von der Bibel. Spiele als Elyhias, ein Aussätziger und gefallener Vollstrecker des Glaubens. Mit Schleuder und Klingen stellst du dich den wiedererstarkten Riesen. Dir werden Sühne und Reinigung versprochen, bevor dein Fleisch der Erniedrigung verfällt.

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Infos zum Spiel

Füge The Abased deiner Wunschliste hinzu und werde Zeuge des Falls der Riesen.

Ein Aussätziger. Eine Schleuder. Wiedererstarkte Riesen.

Du bist Elyhias - einst Vollstrecker des Glaubens, nun verbannt, gezeichnet von Leiden, die Körper und Geist verzehren. Die Riesen, die einst über diese uralten Lande herrschten, erheben sich erneut.

Hauptmerkmale

  • Schleuder und Klingen gegen die Riesen - kämpfe mit einer ungewöhnlichen Waffe, die Präzision und Kontrolle verlangt.

  • Ein Protagonist, gezeichnet von drei Leiden - Aussatz, schwindende Sehkraft und ein wachsender wilder Instinkt.

  • Eine uralte, biblisch inspirierte Welt - die die Unreinen verstößt.

  • Glaube gegen Instinkt - wähle zwischen der Disziplin der Hingabe und der rohen Kraft des Instinkts.

  • Mehr als nur die Jagd auf Riesen - weitere Bedrohungen und vielfältige Aufgaben, die Spürsinn, Präzision und bewussten Einsatz deiner Fähigkeiten erfordern.

  • Dynamischer und reaktiver Kampf - geprägt vom Zustand deines Körpers und deines Geistes.

  • Eine halb-realistische, filmische Art Direction - getragen von einer reichen und kontrastreichen Farbpalette.

Gameplay

The Abased basiert auf einem bedachten, geerdeten Kampfsystem, in dem Positionierung und das richtige Gespür für den Moment entscheidend sind. Die Riesen sind körperlich überwältigende Gegner, die Geduld und Genauigkeit statt unüberlegter Aggression verlangen.

Deine Schleuder ist ein zentrales Werkzeug im Kampf. Mit ihr störst du Bewegungen, bringst große Gegner aus dem Gleichgewicht, schaffst Öffnungen und kontrollierst die Distanz, bevor du mit deinen Klingen in den Nahkampf gehst. Jede Begegnung erfordert Beobachtung, Vorbereitung und kontrollierte Ausführung.

Die Welt birgt Bedrohungen jenseits der Riesen. Du stellst dich weiteren Feinden und übernimmst vielfältige Aufgaben, die Spürsinn, Präzision und bewussten Einsatz deiner Fähigkeiten verlangen. Nicht jede Aufgabe führt direkt zu einem Riesen - manche erfordern praktisches Handeln, Aufmerksamkeit für die Umgebung und gezieltes Eingreifen, um voranzukommen.

Der Kampf ist reaktiv und vom Gefühl für Gewicht getragen. Jeder Schlag, jede Ausweichbewegung und jeder Aufprall haben Konsequenzen. Deine Wirksamkeit hängt vom Zustand deines Körpers und vom Gleichgewicht deines Geistes ab - Nachlässigkeit und Ungleichgewicht schwächen dich.

Abseits des Kampfes muss Elyhias’ körperlicher Verfall bewältigt werden. Unbehandelte Wunden verschlimmern sich mit der Zeit und verlangen Reinigung und Wiederherstellung vor der nächsten Konfrontation.

Das geistige Gleichgewicht ist ebenso entscheidend. Hingabe schenkt Disziplin und Klarheit, während das Nachgeben gegenüber dem wilden Instinkt vorübergehende Kraft und Widerstand verleiht - zu einem Preis. Ein Übermaß an Instinkt stört das Gleichgewicht und zieht dauerhafte Folgen nach sich.

Die Erkundung führt dich durch Städte, Wildnis, Ruinen und monumentale Bauwerke aus uralter Zeit, die ein weites Wüstengebiet umgeben. Jede Region bringt eigene Umweltgefahren, Feindvariationen und eine unverwechselbare visuelle Identität mit sich.

Die Riesen erscheinen nicht zufällig. Du verfolgst ihre Bewegungen in Richtung Siedlungen und stellst dich ihnen dort, wo sie eine wirkliche Bedrohung darstellen, wodurch Begegnungen zu bewussten Jagden werden statt zu geskripteten Auseinandersetzungen.

Die Welt reagiert auf Ungleichgewicht, und das Überleben verlangt Verständnis für die Kampfsysteme ebenso wie für den Zustand deines Körpers und deines Geistes.

Lore

Einst wurden diese Lande von den Mächtigen bewohnt - Riesen von übermenschlicher Kraft, Größe und Lebensdauer. Sie waren keine Ungeheuer, sondern die ersten Herrscher dieses Reiches, geformt nach einer älteren Ordnung der Schöpfung. Ihre Zahl war groß, und ihre Macht war auf viele verteilt. Sie waren zahlreich, doch weniger als die gewöhnlichen Menschen, die sich über das Land ausbreiteten wie Heuschrecken.

Auf dem Höhepunkt ihrer Macht wuchs ihr Hochmut mit ihnen. Sie errichteten eine große Zikkurat und hoben sie immer höher empor, im Streben, die Himmel zu erreichen.

Dann kam die Katastrophe - oder, wie manche sagen, eine Strafe für maßlosen Stolz. Seuchen und Plagen trafen die Mächtigen. Ihre Kraft schwand, und ihre Herrschaft begann zu wanken.

Die Menschen ergriffen diesen Moment der Schwäche und begannen, die Lande zurückzufordern, die über Generationen den Mächtigen gehört hatten. Der Konflikt entbrannte.

Da offenbarte sich ein Phänomen, das zuvor niemand verstanden hatte. Je weniger Mächtige am Leben blieben, desto stärker wurden jene, die überlebten. Jeder Tod verringerte die Bedrohung nicht - er bündelte sie. Ob Fluch oder Auswirkung ihres tierhaften Instinkts, es führte zu einer tatsächlichen Verstärkung ihrer Körper. Die Überlebenden wuchsen, ihre Muskeln verdichteten sich, und ihre Kraft übertraf alles bisher Gekannte.

Ihr Tod beendete den Konflikt nicht. Er weckte eine gewaltsame Aggression in den Zurückgebliebenen - wie ein stummer Ruf nach Vergeltung.

Die Versuche der Auslöschung wurden aufgegeben. Die Mächtigen wurden aus den fruchtbaren Ländern vertrieben und in ferne, unwirtliche Grenzgebiete des Reiches verbannt, wo sie mit der Zeit verwilderten und ihre einstige Größe vergaßen, bis sie mehr Bestien als vernunftbegabten Wesen glichen.

Erst unter jenen wenigen, die für die härtesten Arbeiten gefangen genommen wurden, entdeckte man eine einfache Wahrheit. Wurden ihre Haare geschnitten, wurden sie ruhiger, geschwächt, beinahe erloschen. Mit dem Nachwachsen der Haare kehrten Kraft und Wildheit zurück - die Quelle ihrer Macht. Das Phänomen wiederholte sich.

Da man sie nicht töten konnte, wurden die Erniedriger eingesetzt.

Sie bildeten einen ausgebildeten Orden, der damit betraut war, die Bedrohung an den Grenzen der Städte einzudämmen. Sie zogen aus, um die Mächtigen zu scheren, die sich Siedlungen, Brunnen und Handelswegen näherten. Ihre Pflicht war Eindämmung, nicht Vernichtung. Sie jagten nicht allen Mächtigen nach - nur jenen, die eine unmittelbare Gefahr darstellten.

Die Erniedriger zogen nicht mit schweren Belagerungsmaschinen. Ihre Aufgabe verlangte Präzision, nicht Gemetzel. Aus der Ferne schwächten sie die Mächtigen mit Schleudern, zielten auf Gelenke und verwundbare Punkte, um sie zu Boden zu bringen, ohne tödliche Wunden zuzufügen. Danach banden sie sie mit Seilen oder Ketten, um ihnen die Haare zu schneiden. Verlor ein Riese das Gleichgewicht, traten sie mit Klingen vor, um ihm die Haare zu nehmen - und mit ihnen seine Kraft.

Über Generationen hinweg hielt dieses System stand. Solange die Erniedriger ihre Pflicht erfüllten, blieb der Instinkt der Mächtigen zerstreut, und die Grenzen blieben sicher.

Mit der Zeit vernachlässigte ein Herrscher diese alte Verpflichtung. Von Kriegen und Streitigkeiten absorbiert, schob er die Frage auf. Die verbannten Mächtigen galten als Bedrohung, die nicht länger real sei. Die Erniedriger alterten. Kein Nachfolger wurde ausgebildet.

Die Jahre vergingen.

Heute tragen viele der Mächtigen ihr Haar wieder lang wie in alten Zeiten. Ihre Kraft und Wildheit wachsen. Immer häufiger nähern sie sich Siedlungen und den Mauern der Städte.

Und in den Ödlanden beginnt ein unbekannter Aufwiegler, in ihrer eigenen Sprache zu ihnen zu sprechen.

In dieser Welt lebst du.

Du verkörperst Elyhias - einst Vollstrecker des Glaubens, Diener des Heiligen Gesetzes. Deine Aufgabe war es, Ketzer aufzuspüren und sie der Autorität zu übergeben.

Die Fähigkeiten, die man von dir verlangte, waren beinahe dieselben, die einst die Erniedriger benötigten - Verfolgung in offenen Landen, unerbittliche Jagd, Zurückhaltung und kontrollierte Gewalt. Wo sie den Mächtigen gegenüberstanden, jagtest du dein eigenes Volk. Die Kunst unterschied sich nur im Ziel.

Unter den Vollstreckern des Glaubens warst du einer der drei wirksamsten, betraut mit den schwierigsten Aufträgen und gerufen, wenn Urteil Präzision und Entschlossenheit verlangte.

Mit der Zeit verschwand die Pflicht, die Mächtigen einzudämmen. Die Jagd auf Ketzer blieb - und du bliebst im Dienst.

Bis zu jenem Tag, an dem du einen Propheten in der Wüste gefangen nahmst, beschuldigt der Gotteslästerung. Die Vorwürfe waren unsicher und bewiesen kein schweres Vergehen, doch die Entscheidung fiel rasch. Du übergabst ihn einer erbarmungslosen Autorität.

Kurz darauf wurde dein Körper von dem getroffen, was in dieser Welt als eines der schlimmsten Übel gilt, das einen Menschen treffen kann. Zuerst der Aussatz. Dann der fortschreitende Verlust des Augenlichts. Schließlich Momente wilder Besessenheit, in denen der Schmerz verstummt - und mit ihm die Vernunft.

Du trägst drei Leiden, die selten auf einen einzigen Menschen fallen.

Nach dem Heiligen Gesetz wurdest du aus der Gemeinschaft ausgeschlossen. Per Erlass darf ein Aussätziger die Stadt nicht betreten.

Du wurdest aus deiner Heimat verbannt und von jenen verlassen, denen du gedient hattest. Jahre lang zogst du von Stadt zu Stadt am Rande der großen Wüste, auf der Suche nach Heilung und Reinigung. Nirgends durfte man lange bleiben, und nirgends fandst du ein Heilmittel.

Diese Leiden sind nicht nur Strafe - sie sind eine Bürde, die getragen werden muss. In der Zerbrechlichkeit des Fleisches schreitet der Verfall voran und verlangt Reinigung und Standhaftigkeit. Nachlässigkeit beschleunigt die Korruption, und die Welt kennt kein Erbarmen mit den Unreinen. Im Geist wird der Wille geprüft: Hingabe schenkt Disziplin und Klarheit, während der wilde Instinkt mit Macht lockt - zum Preis von Körper und Verstand. In Momenten der Verzweiflung kann der Instinkt hervorbrechen, den Schmerz dämpfen und die Aggression schärfen, doch stets das innere Gleichgewicht erschüttern.

Da die Bedrohung erneut wächst, sucht ein neuer Herrscher jemanden, der die vergessene Pflicht übernimmt.

Die Erniedriger sind nahezu verschwunden.

Du bist das Nächste, was ihnen einst entsprach.

Der Herrscher behauptet, seine Ärzte und Priester hätten einen Durchbruch erzielt - sie könnten den Verfall deines Körpers verlangsamen und vielleicht sogar dein Leiden umkehren. Im Austausch für dieses Versprechen sollst du dich jener Mächtigen annehmen, die bereits eine unmittelbare Bedrohung für die Stadt und ihre Wege darstellen.

Zur selben Zeit lernt der Aufwiegler ihre Sprache und weckt in ihnen die Erinnerung an ihre einstige Herrschaft. Was einst ein zerstreuter Instinkt war, beginnt sich mit einem einzigen Drängen zu bewegen.

Die Bürde ist schwer und verlangt Standhaftigkeit.

Dein Körper und dein Geist geben keine Garantie.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 1660 Super 6GB / AMD RX 5600 XT 6GB
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 50 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX compatible
    • Zusätzliche Anmerkungen: SSD required
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10/11 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X
    • Arbeitsspeicher: 32 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA RTX 3070 / AMD RX 6800
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 50 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX compatible
    • Zusätzliche Anmerkungen: SSD required
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