성서에서 영감을 받은 판타지 액션 RPG. 나병에 걸린 몰락한 신앙 집행자 엘리히아스로 플레이하십시오. 슬링과 검을 들고, 한때 이 고대의 땅을 지배했던 되살아난 거인들과 맞서야 합니다. 믿음과 본능 사이에서 선택하며, 당신의 육신이 굴욕의 상태에 잠식되기 전에 속죄와 정화를 약속받습니다.

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출시 예정일: 발표 예정

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게임 정보

The Abased를 위시리스트에 추가하고 거인들의 몰락을 목격하십시오.

나병 환자. 슬링. 되살아난 거인들.

당신은 엘리히아스 - 한때 신앙 집행자였으나 이제는 추방당한 자, 육신과 영혼을 잠식하는 고통의 표식을 지닌 자입니다. 한때 이 고대의 땅을 다스렸던 거인들이 다시 일어나고 있습니다. 그들을 마주하는 대가로, 당신의 육신이 굴욕의 상태에 굴복하기 전에 속죄와 정화를 약속받습니다.

주요 특징

  • 슬링과 검으로 거인들과 대적하십시오 - 정밀함과 절제를 요구하는 독특한 무기로 싸우십시오.

  • 세 가지 고통을 짊어진 주인공 - 나병, 점진적인 시력 상실, 그리고 점점 강해지는 야성적 본능.

  • 성서적 영감에서 비롯된 고대 세계 - 부정한 자를 거부하는 세계.

  • 신앙 대 본능 - 헌신의 규율과 본능의 거친 힘 사이에서 선택하십시오.

  • 단순한 거인 사냥을 넘어 - 추적, 정밀함, 의식적인 능력 사용을 요구하는 다양한 위협과 임무.

  • 역동적이고 반응적인 전투 시스템 - 육신과 영혼의 상태에 의해 형성됩니다.

  • 반사실적이고 영화적인 아트 방향 - 풍부하고 대비가 강한 색채로 표현됩니다.

게임플레이

The Abased는 신중하고 현실적인 전투를 기반으로 하며, 위치 선정과 타이밍 감각이 결정적인 역할을 합니다. 거인들은 육체적으로 위협적인 적으로, 무모한 공격이 아니라 인내와 정밀함을 요구합니다.

슬링은 전투의 핵심 도구입니다. 이를 통해 적의 움직임을 방해하고, 거대한 적의 균형을 무너뜨리며, 틈을 만들고, 검으로 근접전에 들어가기 전 거리를 통제할 수 있습니다. 모든 교전은 관찰, 준비, 절제된 실행을 요구합니다.

세계에는 거인 외에도 위협이 존재합니다. 당신은 다른 적들과 마주하며, 추적과 정밀함, 의식적인 능력 사용을 요구하는 다양한 임무를 수행하게 됩니다. 모든 임무가 거인으로 직결되는 것은 아닙니다 - 일부는 환경에 대한 주의와 신중한 개입을 필요로 합니다.

전투는 반응적이며 무게감에 기반합니다. 모든 공격, 회피, 충돌에는 결과가 따릅니다. 당신의 효율성은 육신의 상태와 영혼의 균형에 달려 있습니다 - 방심과 불균형은 당신을 약화시킵니다.

전투 외에도 엘리히아스의 육체적 쇠퇴를 관리해야 합니다. 치료되지 않은 상처는 시간이 지남에 따라 악화되며, 다음 대치 전에 정화와 회복이 필요합니다.

영적 균형 또한 중요합니다. 헌신은 규율과 명료함을 부여하며, 야성적 본능은 일시적인 힘과 저항을 제공합니다 - 그러나 대가가 따릅니다. 본능을 과도하게 사용하면 균형이 무너지고 지속적인 결과를 초래합니다.

탐험은 도시, 황야, 폐허, 그리고 광대한 사막에 둘러싸인 거대한 고대 건축물로 이어집니다. 각 지역은 고유한 환경적 위험, 적의 변종, 그리고 뚜렷한 시각적 정체성을 지닙니다.

거인들은 무작위로 나타나지 않습니다. 당신은 그들의 움직임을 추적하여 정착지로 향하는 길목에서 맞서게 되며, 교전은 각본이 아닌 의도적인 사냥으로 변합니다.

세계는 불균형에 반응하며, 생존은 전투 시스템과 육신 및 영혼의 상태에 대한 이해를 요구합니다.

이야기

한때 이 땅에는 강자들이 살고 있었습니다 - 인간을 초월한 힘과 크기, 긴 수명을 지닌 거인들입니다. 그들은 괴물이 아니라 이 왕국의 첫 통치자였으며, 더 오래된 창조의 질서에 따라 빚어진 존재들이었습니다. 그들의 수는 많았고, 힘은 여러 개체에 분산되어 있었습니다. 그들은 많았지만, 땅 위에 메뚜기처럼 퍼져 나간 인간들보다는 적었습니다.

그들의 권세가 정점에 이르렀을 때, 교만 또한 함께 자라났습니다. 그들은 거대한 지구라트를 세우고, 하늘에 닿기 위해 점점 더 높이 쌓아 올렸습니다.

그 후 재앙이 닥쳤습니다 - 혹은 일부의 말처럼 끝없는 오만에 대한 형벌이었습니다. 재앙과 전염병이 강자들을 덮쳤습니다. 그들의 힘은 약해졌고, 지배는 흔들리기 시작했습니다.

인간들은 그 약화의 순간을 붙잡아 여러 세대에 걸쳐 강자들의 것이었던 땅을 되찾았습니다. 갈등이 폭발했습니다.

그때 이전에는 이해되지 않았던 현상이 드러났습니다. 살아남은 강자들의 수가 줄어들수록, 남은 자들은 더욱 강해졌습니다. 죽음 하나하나는 위협을 줄이는 것이 아니라 오히려 집중시켰습니다. 그것이 저주이든 짐승 같은 본능의 결과이든, 그들의 육체는 실제로 더 강해졌습니다. 살아남은 자들은 더 자라고, 근육은 더욱 단단해졌으며, 힘은 이전에 알려진 모든 것을 넘어섰습니다.

그들을 죽이는 것은 전쟁을 끝내지 못했습니다. 오히려 남은 자들 안에 격렬한 분노를 일깨웠습니다 - 마치 침묵 속 복수의 외침처럼.

절멸 시도는 포기되었습니다. 강자들은 비옥한 땅에서 쫓겨나 왕국의 거친 변두리로 밀려났고, 시간이 흐르며 야생화되어 옛 영광을 잊고, 이성적 존재라기보다 짐승에 가까워졌습니다.

가장 힘든 노동에 묶여 있던 소수 가운데서 한 가지 단순한 진실이 발견되었습니다. 그들의 머리카락을 잘라내면 조용해지고 약해졌습니다. 마치 그 안의 불꽃이 꺼진 듯했습니다. 머리카락이 다시 자라면 힘과 광포함도 함께 돌아왔습니다 - 그것이 그들의 힘의 근원이었습니다. 이 현상은 반복되었습니다.

그들을 죽일 수 없었기에, 굴복자들이 탄생했습니다.

그들은 도시의 경계에서 위협을 억제하기 위해 훈련된 단체였습니다. 정착지와 우물, 교역로에 접근하는 강자들의 머리카락을 자르기 위해 나섰습니다. 그들의 임무는 통제이지, 파괴가 아니었습니다. 모든 강자를 추격하지는 않았고, 직접적인 위협이 되는 자들만을 상대했습니다.

굴복자들은 무거운 공성 무기를 끌고 다니지 않았습니다. 그들의 사명은 학살이 아닌 정밀함을 요구했습니다. 먼 거리에서 슬링으로 강자들의 관절과 약점을 겨냥해 치명상을 주지 않으면서 쓰러뜨렸습니다. 이후 밧줄이나 사슬로 묶어 머리카락을 잘랐습니다. 거인이 균형을 잃으면 검으로 다가가 머리카락을 베어냈고, 그와 함께 힘도 빼앗았습니다.

수 세대 동안 이 체계는 유지되었습니다. 굴복자들이 임무를 수행하는 한, 강자들의 본능은 흩어져 있었고 경계는 안전했습니다.

시간이 흐르며 한 통치자가 이 오래된 의무를 소홀히 했습니다. 전쟁과 분쟁에 몰두한 그는 문제를 미뤘습니다. 추방된 강자들은 더 이상 실제 위협으로 여겨지지 않았습니다. 굴복자들은 늙어갔고, 후계자는 길러지지 않았습니다.

세월이 흘렀습니다.

오늘날 많은 강자들이 다시 옛날처럼 긴 머리카락을 기르고 있습니다. 그들의 힘과 광포함은 커지고 있습니다. 그들은 점점 더 자주 정착지와 성벽에 다가오고 있습니다.

그리고 사막에서는 정체를 알 수 없는 선동자가 그들의 언어로 말을 걸기 시작합니다.

이 세계에서, 당신은 존재합니다.

당신은 엘리히아스 - 한때 신앙 집행자, 성스러운 율법의 종이었습니다. 당신의 임무는 이단자를 추적하여 권위에 넘기는 것이었습니다.

당신에게 요구된 기술은 굴복자들과 거의 다르지 않았습니다 - 열린 땅에서의 추적, 무자비한 사냥, 자기 통제와 절제된 폭력. 그들이 강자들과 맞섰다면, 당신은 동족을 사냥했습니다. 차이는 단지 사냥감이었을 뿐입니다.

신앙 집행자들 가운데 당신은 가장 유능한 세 명 중 하나였으며, 가장 어려운 임무를 맡았고, 판단에 정밀함과 결단이 필요할 때 불려 나갔습니다.

그 후 얼마 지나지 않아, 이 세계에서 인간에게 닥칠 수 있는 가장 가혹한 재앙 중 하나가 당신의 몸을 덮쳤습니다. 먼저 나병. 이어 점진적인 시력 상실. 그리고 마침내 고통이 사라지고 이성마저 흐려지는 야성적 광기의 순간들.

당신은 한 사람에게는 드문 세 가지 고통을 짊어지고 있습니다.

성스러운 율법에 따라 당신은 공동체에서 추방되었습니다. 나병 환자는 도시에 들어올 수 없습니다.

당신은 집에서 쫓겨났고, 당신이 섬기던 이들에게 버림받았습니다. 수년 동안 당신은 거대한 사막 주변의 도시들을 떠돌며 치유와 정화를 구했습니다. 어느 곳에서도 오래 머물 수 없었고, 어느 곳에서도 치료를 찾지 못했습니다.

이 고통은 단순한 형벌이 아닙니다 - 짊어져야 할 짐입니다. 육신의 연약함 속에서 부패는 진행되며, 정화와 인내를 요구합니다. 방심은 타락을 가속하고, 세상은 부정한 자에게 자비를 베풀지 않습니다. 영혼 안에서는 의지가 시험받습니다. 헌신은 규율과 명료함을 주고, 야성적 본능은 육신과 이성을 대가로 힘을 약속합니다. 절망의 순간, 본능은 폭발하여 고통을 둔화시키고 분노를 날카롭게 하지만, 언제나 내면의 균형을 흔듭니다.

위협이 다시 커지자, 새로운 통치자는 잊힌 의무를 짊어질 이를 찾고 있습니다.

굴복자들은 거의 사라졌습니다.

당신은 그들이 한때 그러했듯 가장 가까운 자입니다.

통치자는 그의 의사들과 사제들이 돌파구를 찾았다고 주장합니다 - 그들은 당신의 육체적 쇠퇴를 늦추고, 어쩌면 병을 되돌릴 수도 있습니다. 그 대가로, 당신은 이미 도시와 길에 직접적인 위협이 된 강자들과 맞서야 합니다.

한편 선동자는 그들의 언어를 배우고, 옛 지배의 기억을 일깨웁니다. 한때 흩어져 있던 본능이 이제 하나의 의지로 움직이기 시작합니다.

짐은 무겁고, 인내를 요구합니다.

당신의 육신과 영혼은 아무것도 보장하지 않습니다.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제: Windows 10 64-bit
    • 프로세서: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
    • 메모리: 16 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GTX 1660 Super 6GB / AMD RX 5600 XT 6GB
    • DirectX: 버전 12
    • 저장 공간: 50 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: DirectX compatible
    • 추가 사항: SSD required
    권장:
    • 운영 체제: Windows 10/11 64-bit
    • 프로세서: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X
    • 메모리: 32 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA RTX 3070 / AMD RX 6800
    • DirectX: 버전 12
    • 저장 공간: 50 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: DirectX compatible
    • 추가 사항: SSD required
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