The Long Dark är en tänkvärd upplevelse i utforskning och överlevnad, som utmanar solospelare att tänka för sig själva medan de utforskar den frusna vildmarken i efterskalvet av en geomagnetisk olycka. Det finns inga zombier. Bara du, kylan och alla hot moder natur har att tillgå. Välkommen till den tysta apokalypsen.
Nya recensioner:
Väldigt positiva (861) - 80% av de 861 användarrecensionerna från de senaste 30 dagarna är positiva.
Alla recensioner:
Väldigt positiva (44,881) - 91% av 44,881 användarrecensioner för det här spelet är positiva.
Utgivningsdatum:
1 aug, 2017

Registrera dig för att lägga till denna artikel i din önskelista eller markera den som inte intresserad.

 

Nya uppdateringar Visa alla (218)

14 maj

The Long Dark Hotfixed to V1.50 [48029]



Hello community,

We hotfixed The Long Dark to V1.50 [48029].

To stay-up-to-date with news and information about The Long Dark and Hinterland, sign up for our newsletter and follow us on Twitter (Game | Studio).

If you encounter issues while playing The Long Dark please visit our Support Portal: http://hinterlandgames.com/support

If you have any other question or are just curious to know more about the game, please also consider joining our weekly Milton Mailbag Q&A: thelongdark.com/mailbag

CHANGELIST v1.50 [48029]

GENERAL FIXES

*[Tuning] Reduced Revolver Ammunition to 10 per box from 12.
*[Tuning] Increased likelihood of Revolver spawns at the expense of fewer Rifle spawns.
*[Gameplay] Improved Rifle aiming system to address shortfall in raycast technique.
*[Gameplay] Fixed issue with Bow aiming where Arrow position was slightly offset, affecting accuracy.
*[Gameplay] Fixed missing transition to walk when the Player runs out of Stamina while running

### END OF RELEASE NOTES ###
52 kommentarer Läs mer

8 maj

The Long Dark Hotfixed to V1.49 [47860]



Fixes to Sprain System -- Phase 1

Hello everyone,

We're really sorry to everyone who has experienced unfortunate Sprain activity since we released STEADFAST RANGER. We thought it might be useful to explain a bit about what's been going on.

• The "old" Sprain system calculated sprain chance by taking a slope angle, applying a % chance of sprain based on a base value, and adding more risk as the angle increased. We also increased the risk based on if you were Sprinting, Encumbered, or Exhausted. The fact that you didn't know what slope angle might cause a sprain when walking on it, was a large contributor to the sense of getting surprise sprains because you had no way of knowing you were "at risk".

• In STEADFAST RANGER, we added the Slope indicator to tell you when you are "at risk". The idea here was to give you a sense that you might get a sprain if you didn't change your behaviour, i.e. find a safer path. The Slope indicator doesn't guarantee you will get a Sprain, but it tells you that you are in a place where you MIGHT get one.

• There was a bug in the 1.48 release of STEADFAST RANGER where we were calculating Slope Risk modifiers for Encumbrance, Exhaustion, and Sprinting, when on FLAT surfaces. This meant that over time, even when walking on flat (non-sloped) surfaces, you might end up with a Sprain, if you were Encumbered, Exhausted, or Sprinting. Since we check on an interval, over time you are highly likely to get one. THIS WAS A BUG AND SHOULD BE FIXED IN THIS LATEST HOTFIX.

• Some people found the "flashing" warning exclamation to be anxiety-inducing so we removed it. The Slope indicator itself should be sufficient warning.

• Another thing we added in STEADFAST RANGER was a "Sprain Risk" affliction to Status. This is only meant to appear when you are Exhausted or Encumbered, to indicate that you are at greater risk of Sprains due to being in these states. This risk should only apply when you are walking on valid slopes. It does not mean you are generally at risk of getting sprains. You MUST be on a valid slope for Exhaustion, Encumbrance, or Sprinting to trigger a sprain. Some people are confusing the Slope indicator with the Sprain Risk affliction in Status, and they are not the same thing.

• There was a bug where the SPRAIN RISK affliction would appear any time you transitioned to a new scene. We've fixed that in this latest Hotfix.

Please keep in mind that the new Sprain system means you are now more knowingly at risk of getting sprains than you were before STEADFAST RANGER. You might have become accustomed to spidering along the environment or walking up (or down) slopes that should have triggered sprains but didn't for a variety of reasons. This means that you may have to ADAPT your traversal of the world. It means there may now be paths that are more dangerous than they were before.

Keep in mind that the Slope indicator is meant to be a warning, similar to Weak Ice. If you back away from the path you are on, you can avoid the risk of getting a sprain. If you persist on a path or slope where you see the Slope indicator, you accept the risk that you might get a sprain. It's in your power to decide where you want to travel, and how you want to get there. You may have gotten used to taking risky shortcuts that now have a more visible cost associated with them, whereas that risk was hidden before.

Now that we'll have the Sprain system working as originally intended for STEADFAST RANGER, we'll continue listening to feedback from our players. Phase 2 will be to consider modifying the tuning on either the Slope Angle required to trigger sprains, or the probability of getting sprains over time when travelling on a slope, but we don't want to make those changes until we're first sure people are playing the system as it was intended. Changing too many things at once makes it difficult to know what is working and what isn't.

Thanks for reading and we hope these fixes improve the Sprains "situation" for you.

- The Hinterland Team


THE LONG DARK -- HOTFIX TO v.1.49 [47860] -- FULL RELEASE NOTES

• Fixed issue where revised Sprain system could trigger sprains on flat surfaces when Encumbered, Sprinting, or Exhausted.

• Fixed issue where Sprain Risk affliction indicator would appear on every scene transition.

• Removed flashing exclamation mark on Slope indicator due to causing widespread anxiety amongst our community. Let's face it, we could all use a little less anxiety.
• Tuned Revolver effectiveness when used against Moose (reduced) and reduced critical chance against Bears.

• Fixed issue where text was missing for the Small Arms (Revolver) research book.

• Fixed issue where players could not dismount from rope on upper cliff edge in an Ice Cave (Hushed River Valley region).

*** END OF RELEASE NOTES ****
75 kommentarer Läs mer

Om detta spel





Starka ljus brinner på natthimlen. Vinden piskar utanför din trästugas tunna väggar. En varg ylar på håll. Du ser på din magra packning, och längtar till tiden innan strömmen mystiskt försvann. Hur länge till kan du överleva?

Välkommen till THE LONG DARK: den nyskapande utforsknings- och överlevnadsupplevelsen som tidskriften Wired kallat "kulmen av en hel genre".



The Long Dark är en tänkvärd utforsknings- och överlevnadsupplevelse, som utmanar solospelare att tänka för sig själva medan de utforskar den frusna vildmarken i efterskalvet av en geomagnetisk olycka. Det finns inga zombier. Bara du, kylan och alla hot från Moder Natur.





WINTERMUTE är den avsnittsbaserade berättelsen i The Long Dark. Den innehåller två av de fem avsnitt som utgör säsong ett. Båda avsnitten har gjorts om helt under december 2018 som en del av Redux-uppdateringen, med ny uppdragsstruktur, nya berättelseinslag, ny dialog, nya animationer med mera.

AVSNITT ETT: "Gå inte lugnt"

Ödemarksflygaren Will Mackenzie (spelarkaraktären) och dr Astrid Greenwood skiljs åt när ett mystiskt ljus på himlen får deras plan att krascha långt ute i den nordkanadensiska vildmarken. Mackenzie kämpar för sin överlevnad, och när han letar efter Astrid stöter han på den lilla orten Milton, där han börjar inse vidden av denna tysta apokalyps.

AVSNITT TVÅ: "Lysande fuga"

Mackenzies jakt på Astrid för honom längre ut i den vintriga vildmarken. En mystisk pälsjägare kan vara nyckeln till att hitta Astrid. Men går han att lita på?




De första två avsnitten av WINTERMUTE utgör cirka 15 timmars speltid. Avsnitt tre till fem ingår i spelets pris, och kommer låsas upp utan kostnad när de lanseras.

Med röstframträdanden av Jennifer Hale, Mark Meer, David Hayter och Elias Toufexis (avsnitt tre) samt musik av Cris Velasco.





Överlevnadsläget är den fria, icke-narrativa sandlådan som har finslipats under nästan tre år i Early Access.

Överlevnad är ditt enda mål, och döden ditt enda slut. Skriv din egen överlevnadshistoria varje gång du spelar.

INGEN HANDHÅLLNING

Spelet utmanar spelare att tänka själva genom att ge dem information men inga svar. Du måste förtjäna rätten att överleva.

PERMADÖD

När du dör i överlevnadsläget raderas din sparfil. Varje beslut spelar roll. [Observera att WINTERMUTE inte har permadöd.]

SKICK OCH KALORIER

Håll koll på din hunger, törst, trötthet och köld medan du balanserar resurser med energin som krävs för att få dem. Varje handling kostar kalorier, och tid är din mest värdefulla resurs. Välj din väg varsamt.

LETA EFTER FÖRNÖDENHETER

Över 100 föremål till utrustning, som verktyg, ljuskällor, vapen, läkemedel, kläder med mera.

EN STOR, LEVANDE VÄRLD

Utforska 50 kvadratkilometer av nordkanadensisk vildmark på jakt efter dyrbara förnödenheter. Tid på dygnet, väder, vilddjuren och mycket annat förändras ständigt, och är precis lagom oförutsägbart för att hålla spelet utmanande.

DE BÄST ANPASSADES ÖVERLEVNAD

Jaga, fiska, fånga, klättra, kartlägg och leta efter livsviktig mat och utrustning, försök att inte dödas av vilddjuren, hypotermi, köldskada eller dysenteri (bland andra åkommor), och hitta och sköt om utrustning. Jaga och jagas av vargar, björnar, älgar, kaniner, rådjur och kråkor – mer kommer i framtida uppdateringar.

VÄLJ DIN UPPLEVELSE

Fyra olika upplevelselägen låter dig hitta en utmaningsnivå som passar dig, som pilgrimsläget, som ska vara tyst och tankfullt, ända till inkräktarläget, där bara de mest erfarna kan överleva ens en vecka. Om ingen av de fyra upplevelserna passar dig kan du skräddarsy överlevnadsläget med hjälp av anpassningsinställningar.

Med musik av Sascha Dikiciyan.





Flera självständiga utmaningslägen erbjuder målbaserade upplevelser som är gjorda för att vara 1–3 timmar vardera, till exempel Snöstorm, där du måste skynda för att samla tillräckligt med förnödenheter inför en svår snöstorm. Eller Jagad, där du måste undkomma en mordisk björn. Klara dem för att låsa upp bedrifter som ger dig förmåner i överlevnadsläget. Det finns fem utmaningar vid lansering, och fler kommer i framtida uppdateringar.




Förutom att lansera de kvarstående tre avsnitten av WINTERMUTE så kommer vi att uppdatera överlevnadsläget, precis som vi gjort med cirka 100 uppdateringar och snabbfixar under de senaste tre åren av Early Access. Kom ihåg att ditt köp av The Long Dark ger dig tillgång till alla fem avsnitt av WINTERMUTE, samt uppdateringar av överlevnadsläget längs vägen.

PRENUMERERA PÅ NYHETSBREVET

GÅ MED I COMMUNITYN

OM HINTERLAND

Hinterland är en liten, självständig utvecklare av ny, interaktiv underhållning. Hinterland har sin bas i Vancouver, Kanada, och består av veteraner från "trippel-A"-industrin, med ledande utvecklare från stora studior som Valve, Ubisoft Montreal, Relic, Volition, Capcom, Radical, BioWare, Sony London och United Front.


info(snabel-a)hinterlandgames(punkt)com
hinterlandgames.com
thelongdark.com

Systemkrav

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
    • Minne: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
    • Lagring: 7 GB ledigt utrymme
    • Ljudkort: Any on-board chip will work.
    Rekommenderade:
    • OS: Windows 10
    • Processor: Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafik: nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
    • Lagring: 7 GB ledigt utrymme
    • Ljudkort: Ideally, something with Surround capabilities.
    Minimum:
    • OS: OSX 10.9.3
    • Processor: Core i5 @ 2.2GHz
    • Minne: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel HD Graphics 5000
    • Lagring: 7 GB ledigt utrymme
    • Ljudkort: On-board.
    Rekommenderade:
    • OS: OSX 10.9.3
    • Processor: Core i7 @ 2.7GHz+
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafik: Dedicated standalone GPU w/ 1GB+ VRAM
    • Lagring: 7 GB ledigt utrymme
    • Ljudkort: On-board
    Minimum:
    • OS: SteamOS or Ubuntu 16.04 or 17.04
    • Processor: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
    • Minne: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
    • Lagring: 7 GB ledigt utrymme
    • Ljudkort: Any on-board chip will work.

Vad kuratorer säger

615 kuratorer har recenserat denna produkt. Klicka här för att se dem.

Kundrecensioner

Recensionstyp


Betalningstyp


Språk


Datumspann
För att se recensioner inom ett visst datumintervall, klicka och dra ett urval på en graf ovan eller klicka på en specifik stapel.

Visa graf



Visa som:
Visa graf
 
Dölj graf
 
Filter
Exklusive irrelevant recensionsaktivitet
Det finns inga ytterligare recensioner som matchar filtren du angav ovan
Justera filtren ovan för att se andra recensioner
Laddar recensioner...