The Long Dark ofrece una experiencia de exploración y supervivencia que desafía a los jugadores a pensar por sí mismos en territorios fríos y salvajes tras las consecuencias de un desastre geomagnético. Aquí no hay zombis, solo tú, el frío y cualquier amenaza que la madre naturaleza pueda presentarte.
Reseñas recientes:
Mayormente positivas (800) - El 79 % de las 800 reseñas de los usuarios en los últimos 30 días son positivas.
Reseñas generales:
Muy positivas (44,795) - El 91 % de las 44,795 reseñas de los usuarios sobre este juego son positivas.
Fecha de lanzamiento:
1 AGO 2017
Desarrollador:

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14 mayo

The Long Dark Hotfixed to V1.50 [48029]



Hello community,

We hotfixed The Long Dark to V1.50 [48029].

To stay-up-to-date with news and information about The Long Dark and Hinterland, sign up for our newsletter and follow us on Twitter (Game | Studio).

If you encounter issues while playing The Long Dark please visit our Support Portal: http://hinterlandgames.com/support

If you have any other question or are just curious to know more about the game, please also consider joining our weekly Milton Mailbag Q&A: thelongdark.com/mailbag

CHANGELIST v1.50 [48029]

GENERAL FIXES

*[Tuning] Reduced Revolver Ammunition to 10 per box from 12.
*[Tuning] Increased likelihood of Revolver spawns at the expense of fewer Rifle spawns.
*[Gameplay] Improved Rifle aiming system to address shortfall in raycast technique.
*[Gameplay] Fixed issue with Bow aiming where Arrow position was slightly offset, affecting accuracy.
*[Gameplay] Fixed missing transition to walk when the Player runs out of Stamina while running

### END OF RELEASE NOTES ###
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8 mayo

The Long Dark Hotfixed to V1.49 [47860]



Fixes to Sprain System -- Phase 1

Hello everyone,

We're really sorry to everyone who has experienced unfortunate Sprain activity since we released STEADFAST RANGER. We thought it might be useful to explain a bit about what's been going on.

• The "old" Sprain system calculated sprain chance by taking a slope angle, applying a % chance of sprain based on a base value, and adding more risk as the angle increased. We also increased the risk based on if you were Sprinting, Encumbered, or Exhausted. The fact that you didn't know what slope angle might cause a sprain when walking on it, was a large contributor to the sense of getting surprise sprains because you had no way of knowing you were "at risk".

• In STEADFAST RANGER, we added the Slope indicator to tell you when you are "at risk". The idea here was to give you a sense that you might get a sprain if you didn't change your behaviour, i.e. find a safer path. The Slope indicator doesn't guarantee you will get a Sprain, but it tells you that you are in a place where you MIGHT get one.

• There was a bug in the 1.48 release of STEADFAST RANGER where we were calculating Slope Risk modifiers for Encumbrance, Exhaustion, and Sprinting, when on FLAT surfaces. This meant that over time, even when walking on flat (non-sloped) surfaces, you might end up with a Sprain, if you were Encumbered, Exhausted, or Sprinting. Since we check on an interval, over time you are highly likely to get one. THIS WAS A BUG AND SHOULD BE FIXED IN THIS LATEST HOTFIX.

• Some people found the "flashing" warning exclamation to be anxiety-inducing so we removed it. The Slope indicator itself should be sufficient warning.

• Another thing we added in STEADFAST RANGER was a "Sprain Risk" affliction to Status. This is only meant to appear when you are Exhausted or Encumbered, to indicate that you are at greater risk of Sprains due to being in these states. This risk should only apply when you are walking on valid slopes. It does not mean you are generally at risk of getting sprains. You MUST be on a valid slope for Exhaustion, Encumbrance, or Sprinting to trigger a sprain. Some people are confusing the Slope indicator with the Sprain Risk affliction in Status, and they are not the same thing.

• There was a bug where the SPRAIN RISK affliction would appear any time you transitioned to a new scene. We've fixed that in this latest Hotfix.

Please keep in mind that the new Sprain system means you are now more knowingly at risk of getting sprains than you were before STEADFAST RANGER. You might have become accustomed to spidering along the environment or walking up (or down) slopes that should have triggered sprains but didn't for a variety of reasons. This means that you may have to ADAPT your traversal of the world. It means there may now be paths that are more dangerous than they were before.

Keep in mind that the Slope indicator is meant to be a warning, similar to Weak Ice. If you back away from the path you are on, you can avoid the risk of getting a sprain. If you persist on a path or slope where you see the Slope indicator, you accept the risk that you might get a sprain. It's in your power to decide where you want to travel, and how you want to get there. You may have gotten used to taking risky shortcuts that now have a more visible cost associated with them, whereas that risk was hidden before.

Now that we'll have the Sprain system working as originally intended for STEADFAST RANGER, we'll continue listening to feedback from our players. Phase 2 will be to consider modifying the tuning on either the Slope Angle required to trigger sprains, or the probability of getting sprains over time when travelling on a slope, but we don't want to make those changes until we're first sure people are playing the system as it was intended. Changing too many things at once makes it difficult to know what is working and what isn't.

Thanks for reading and we hope these fixes improve the Sprains "situation" for you.

- The Hinterland Team


THE LONG DARK -- HOTFIX TO v.1.49 [47860] -- FULL RELEASE NOTES

• Fixed issue where revised Sprain system could trigger sprains on flat surfaces when Encumbered, Sprinting, or Exhausted.

• Fixed issue where Sprain Risk affliction indicator would appear on every scene transition.

• Removed flashing exclamation mark on Slope indicator due to causing widespread anxiety amongst our community. Let's face it, we could all use a little less anxiety.
• Tuned Revolver effectiveness when used against Moose (reduced) and reduced critical chance against Bears.

• Fixed issue where text was missing for the Small Arms (Revolver) research book.

• Fixed issue where players could not dismount from rope on upper cliff edge in an Ice Cave (Hushed River Valley region).

*** END OF RELEASE NOTES ****
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Acerca de este juego





Luces brillantes relampaguean en el cielo nocturno. El viento sopla furibundo fuera de tu modesta cabaña de madera. Un lobo aúlla en la distancia. Echas un vistazo a las escasas provisiones de tu mochila, y añoras los días antes del misterioso apagón. ¿Te crees capaz de sobrevivir?

Te damos la bienvenida a The Long Dark, la innovadora experiencia de exploración y supervivencia que la revista Wired considera el apogeo del género.



The Long Dark ofrece una experiencia de exploración y supervivencia que desafía a los jugadores a pensar por sí mismos en territorios fríos y salvajes tras las consecuencias de un desastre geomagnético. Aquí no hay zombis, solo tú, el frío y cualquier amenaza que la madre naturaleza pueda presentarte.





El modo historia por episodios de The Long Dark, WINTERMUTE, incluye dos de los cinco episodios que componen la primera temporada. Ambos se remodelaron por completo en diciembre del 2018 como parte de la actualización REDUX. Entre otras cosas, se han renovado la estructura de las misiones, algunas partes de la historia, los diálogos y las animaciones.

EPISODIO 1: No entres dócilmente

El piloto Will Mackenzie (el jugador) y la doctora Astrid Greenwood se pierden de vista cuando su avión se estrella en el norte de Canadá, en plena naturaleza, tras un misterioso resplandor en el cielo. Luchando por sobrevivir mientras busca desesperadamente a Astrid, Mackenzie explora el pequeño pueblo de Milton, donde empieza a comprender la magnitud de este apocalipsis silencioso.

EPISODIO 2: Fuga de luminosidad

Mackenzie sigue adentrándose en la salvaje naturaleza invernal mientras busca a Astrid. Un misterioso cazador podría ser la clave para encontrarla, pero ¿seguro que es de fiar?




Los dos primeros episodios de WINTERMUTE abarcan aproximadamente 15 horas de juego. Los episodios 3, 4 y 5 están incluidos en el precio del juego, y se desbloquearán de forma gratuita a medida que estén disponibles.

Con las actuaciones de Jennifer Hale, Mark Meer, David Hayter y Elias Toufexis (episodio 3) y la música de Cris Velasco.





El modo supervivencia es el modo no narrativo en un mundo abierto que se ha ido puliendo durante casi tres años en el acceso anticipado.

La supervivencia es tu única meta y la muerte, tu único final. Escribe tu propia historia de supervivencia en cada partida.

¡SIN LLEVARTE DE LA MANO!

El juego los desafía a pensar por sí mismos, ya que proporciona información, pero no respuestas. ¡Hay que ganarse el derecho a sobrevivir!

¡MUERTE PERMANENTE!

Si mueres en el modo supervivencia, se borrará la partida, así que cada decisión cuenta. (En WINTERMUTE la muerte permanente está desactivada).

¡ESTADO Y CALORÍAS!

Controla el hambre, la sed, el cansancio y la temperatura corporal mientras luchas por administrar tus recursos con la energía necesaria para obtenerlos. Todas las acciones gastan calorías, y el tiempo es tu bien más preciado. Elige tu camino con cautela.

¡EXPLORA EL MUNDO PARA CONSEGUIR SUMINISTROS!

Podrás encontrar más de 100 objetos de equipo, como herramientas, fuentes de luz, armas, suministros de primeros auxilios, ropa ¡y mucho más!

¡UN ENORME MUNDO VIVO!

Explora un paraje de 50 kilómetros cuadrados de naturaleza salvaje al norte de Canadá mientras buscas valiosos suministros en pleno invierno. La hora del día, el clima o la presencia de fauna son lo bastante dinámicos para asegurar el desafío.

¡SUPERVIVENCIA DE LOS MÁS APTOS!

Caza, pesca, coloca trampas, escala, dibuja mapas, busca comida y objetos de equipo. Todo esto mientras evitas morir de hipotermia, congelación, disentería o entre las fauces de la fauna hostil, entre otras dolencias incómodas. Además, recuerda buscar y mantener a punto tu equipo de supervivencia. Encontrarás lobos, osos, alces, conejos, ciervos, cuervos y más animales que se irán incluyendo en próximas actualizaciones.

¡ELIGE TU AVENTURA!

Disfruta de cuatro dificultades de experiencia que te permiten encontrar un desafío a tu nivel. Prueba en Excursionista, un modo más tranquilo y meditativo, o Intrusión, donde solo los supervivientes más veteranos tendrán alguna posibilidad de aguantar una semana. Si ninguna de estas experiencias se adapta a tus gustos, usa los ajustes del modo de experiencia personalizada para crear un modo supervivencia hecho a tu medida.

Con la música de Sascha Dikiciyan.





Múltiples modos de desafío que te ofrecen experiencias con objetivos pensadas para durar entre 1 y 3 horas. En Nevada, por ejemplo, tienes que reunir una gran cantidad de suministros para intentar sobrevivir a una ventisca colosal. En La presa tienes que huir de un oso asesino. Completa estos desafíos para desbloquear hazañas que te proporcionarán beneficios a largo plazo en el modo supervivencia. De momento hay cinco desafíos en el juego, e incluiremos más en futuras actualizaciones.




Además de lanzar los tres episodios restantes de WINTERMUTE, nuestra intención es continuar actualizando el modo supervivencia, como llevamos haciendo en las últimas 100 actualizaciones durante estos tres años de acceso anticipado. Recuerda que, con la compra de The Long Dark, te corresponderán los cinco episodios de WINTERMUTE además de todas las actualizaciones que añadamos al modo supervivencia.

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SOBRE HINTERLAND

Hinterland es un pequeño estudio independiente de entretenimiento interactivo original. Con base en la isla de Vancouver, en Canadá, el equipo está compuesto por veteranos de la industria de videojuegos triple A, con directores creativos de muchos estudios de renombre, como Valve, Ubisoft Montreal, Relic, Volition, Capcom, Radical, BioWare, Sony London y United Front Games.


info(arroba)hinterlandgames(punto)com
hinterlandgames.com
thelongdark.com

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • SO: Windows 7
    • Procesador: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
    • Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Any on-board chip will work.
    Recomendado:
    • SO: Windows 10
    • Procesador: Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
    • Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Ideally, something with Surround capabilities.
    Mínimo:
    • SO: OSX 10.9.3
    • Procesador: Core i5 @ 2.2GHz
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Intel HD Graphics 5000
    • Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: On-board.
    Recomendado:
    • SO: OSX 10.9.3
    • Procesador: Core i7 @ 2.7GHz+
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: Dedicated standalone GPU w/ 1GB+ VRAM
    • Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: On-board
    Mínimo:
    • SO: SteamOS or Ubuntu 16.04 or 17.04
    • Procesador: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
    • Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Any on-board chip will work.

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