The Long Dark ofrece una experiencia de exploración y supervivencia que desafía a los jugadores a pensar por sí mismos en territorios fríos y salvajes tras las consecuencias de un desastre geomagnético. Aquí no hay zombis, solo tú, el frío y cualquier amenaza que la madre naturaleza pueda presentarte.
Reseñas recientes:
Muy positivas (897) - El 84 % de las 897 reseñas de los usuarios en los últimos 30 días son positivas.
Reseñas generales:
Muy positivas (37,777) - El 91 % de las 37,777 reseñas de los usuarios sobre este juego son positivas.
Fecha de lanzamiento:
1 AGO 2017

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9 noviembre

Answers to Community Questions in The Milton Mailbag

Is there something that you've been wanting to ask about The Long Dark? The game's Creative Director Raphael van Lierop has been answering fan questions on our official forums. Fans of the game can ask questions, and for each Dispatch a handful of those are selected and answered.

You don't need to be a member of our official forums to read the answers - though if you do sign up you can ask your own questions!

Be sure to read past Dispatches to see if your question has already been addressed!

So get your questions posted on our official forums now to be considered for the next Mailbag.

Stay informed on the Milton Mailbag and The Long Dark by our newsletter.
73 comentarios Leer más

7 noviembre

Dev Diary - November 2018


Hello community,

I have some news and a progress update to share on how things are going with various parts of the game, and the studio. Some of it is good news, some of it will be disappointing. I hope that for the vast majority of you, the news is mostly good.


Some of you might be clued in to recent industry turmoil and a spate of closures, Telltale being the highest profile of these. A bit lesser known, but really big news for our local Vancouver game dev community, was the complete shutdown of Capcom’s Vancouver studio. About 200 people lost their jobs, and in the weeks following we scrambled to interview people to see if we could help them, and to see how we could build up our own development strength.

Fortunately for us, we already had several ex-Capcom Vancouver people in the studio, so we were able to identify high performers who would fit in to our culture well. As a result of the Capcom situation, along with some other people we were interviewing at the time, we’ve hired six new team members in the last month. This is Hinterland’s most significant growth in the past five years.

One area we were really able to bulk up was animation, which has always been a challenge on this project. Our current animation team of three has been able to do some truly incredible technical and creative work over the past 18 months, but we’ve always been limited on how much content we could produce and that’s held us back in some areas of the project. For example, the decision to ship unvoiced dialogue scenes in the original Episode One and Two. We just couldn’t produce all the animation needed to support full voice over.

For Redux, we adopted some new facial animation technology, and things have improved significantly, to the extent that we’re able to ship Redux Episodes One and Two with full voice-over and fully animated characters. I think this really elevates the quality of the narrative presentation in the game.

We were also able to purchase Capcom Vancouver’s nearly new motion capture studio (or the equipment from it anyway). This purchase gives us a 36-camera set-up which will be more than enough to carry us through the next few projects. Having our own motion capture equipment means we no longer have to plan our production around a motion-capture studio’s availability, which will give us a lot more flexibility to shoot, iterate, reshoot, etc.

In addition to the two animators, we also hired two new programmers, a new user interface/visual effects artist, and a new tester. We’re also interviewing additional people who may end up joining us, including some folks from Telltale and other studios that specialize in narrative experiences, all people who’ve been recently let go and are looking for a new home. This is a great opportunity for us to build up our team in anticipation of future work on The Long Dark, and our next game.

This team growth means we’re big enough to seriously consider splitting the current team into two production teams -- one focused in WINTERMUTE, and another focused on Survival Mode. We’ve long struggled with trying to produce enough content to keep both Story and Survival sides of the project fully resourced. So I’m feeling pretty hopeful for the future of The Long Dark, and our update progress moving forward. Being able to have two dedicated teams will help ensure we can make more consistent progress in both areas of the game.


Suddenly having access to all this new development talent and the motion-capture gear makes a huge difference to what we can accomplish in Episode Three. I’ve decided that I’d like to be able to use these new resources -- along with the new motion capture equipment -- to add more content and polish to Episode Three. This means it won’t be ready for us to ship in December.

There’s not much more to say about that at the moment. I know this will be disappointing.


This may be bittersweet after the Episode Three delay news, but we’ll be delivering the updated “Redux” versions of Episodes One and Two in December.

While the high-level narrative of these episodes remains the same, the details and the implementation of the missions and narrative content is significantly different from what you played last year. Everything has been re-written, re-recorded, and re-animated. There are also new mission beats that didn’t exist before, things that flesh out the experience and story of WINTERMUTE. In December, you’ll be able to play these Redux episodes and get a great sense of what to expect in Episode Three and beyond, as these now serve as the template for how we’ll approach all our mission and narrative content moving forward.

This also means that with the December “Redux” update, we’ll be deleting your old WINTERMUTE saves. They will no longer be compatible with the game after the update, as so much has changed. So, if you haven’t already started playing WINTERMUTE, we suggest you wait until our December update. And if you really want to finish your current WINTERMUTE playthrough, we recommend you do it soon! If you finished the original Episodes One and Two and want to roll right into Episode Three when it launches, you can also do that, although we hope you’ll go back and experience “Do Not Go Gentle” and “Luminance Fugue” again, as they are much changed and improved since their original iterations.


Just so that we don’t leave you without something entirely new to look forward to before the end of 2018, we’re releasing another free update to Survival Mode this December.

I don’t want to spoil the contents yet -- that deserves its own dev diary -- but I can say the update will include the following: New Craftable Hat, New Challenge Mode, New Condition Buff, some UI fixes, some gameplay tweaks, and general bug fixes as well. There may also be a few other surprises in there, if we can get them finished in time.


Remember: we are deleting all current WINTERMUTE saves with our December update.
  • If you are just starting WINTERMUTE and don’t mind waiting a bit, we recommend you wait for December so you can play the revised and much improved Episodes One and Two.
  • If you have an in-progress WINTERMUTE game you’d like to finish before we wipe the save, please finish it soon! Pre-Redux (Predux!) WINTERMUTE saves will not be compatible with the game, post-update.
  • If you completed the original Episodes One and Two, Episode Three will be unlocked for you when it releases.
  • This save wipe has ABSOLUTELY NO EFFECT on Survival Mode games. We will not be wiping those. If you play Survival and don’t care about WINTERMUTE, simply carry on.

We’ll release more info about the December Survival Mode update when we get closer to launching it. Thanks for reading, and if you’d like to discuss this dev diary with other members of the community, please jump into the conversation here in our official community forums.

Thanks for reading!

- Raphael
185 comentarios Leer más

Acerca de este juego

Luces brillantes relampaguean en el cielo nocturno. El viento sopla furibundo fuera de tu modesta cabaña de madera. Un lobo aúlla en la distancia. Echas un vistazo a las escasas provisiones de tu mochila, y añoras los días antes del misterioso apagón. ¿Te crees capaz de sobrevivir?

Te damos la bienvenida a The Long Dark, la innovadora experiencia de exploración y supervivencia que la revista Wired considera el apogeo del género.

The Long Dark ofrece una experiencia de exploración y supervivencia que desafía a los jugadores a pensar por sí mismos en territorios fríos y salvajes tras las consecuencias de un desastre geomagnético. Aquí no hay zombis, solo tú, el frío y cualquier amenaza que la madre naturaleza pueda presentarte.

El modo historia por episodios de The Long Dark, WINTERMUTE, se estrena con dos de los cinco episodios que componen la primera temporada.

EPISODIO 1: No entres dócilmente

El piloto Will Mackenzie (el jugador) y la doctora Astrid Greenwood se pierden de vista cuando su avión se estrella en el norte de Canadá, en plena naturaleza, tras un misterioso resplandor en el cielo. Luchando por sobrevivir mientras busca desesperadamente a Astrid, Mackenzie explora el pequeño pueblo de Milton, donde empieza a comprender la magnitud de este apocalipsis silencioso.

EPISODIO 2: Fuga de luminosidad

Mackenzie sigue adentrándose en la salvaje naturaleza invernal mientras busca a Astrid. Un misterioso cazador podría ser la clave para encontrarla, pero ¿seguro que es de fiar?

Los dos primeros episodios de WINTERMUTE abarcan aproximadamente 15 horas de juego. Los episodios 3, 4 y 5 están incluidos en el precio del juego, y se desbloquearán de forma gratuita a medida que estén disponibles.

Con las actuaciones de Jennifer Hale, Mark Meer, David Hayter y Elias Toufexis (episodio 3) y la música de Cris Velasco.

El modo supervivencia es el modo no narrativo en un mundo abierto que se ha ido puliendo durante casi tres años en el acceso anticipado.

La supervivencia es tu única meta y la muerte, tu único final. Escribe tu propia historia de supervivencia en cada partida.


El juego los desafía a pensar por sí mismos, ya que proporciona información, pero no respuestas. ¡Hay que ganarse el derecho a sobrevivir!


Si mueres en el modo supervivencia, se borrará la partida, así que cada decisión cuenta. (En WINTERMUTE la muerte permanente está desactivada).


Controla el hambre, la sed, el cansancio y la temperatura corporal mientras luchas por administrar tus recursos con la energía necesaria para obtenerlos. Todas las acciones gastan calorías, y el tiempo es tu bien más preciado. Elige tu camino con cautela.


Podrás encontrar más de 100 objetos de equipo, como herramientas, fuentes de luz, armas, suministros de primeros auxilios, ropa ¡y mucho más!


Explora un paraje de 50 kilómetros cuadrados de naturaleza salvaje al norte de Canadá mientras buscas valiosos suministros en pleno invierno. La hora del día, el clima o la presencia de fauna son lo bastante dinámicos para asegurar el desafío.


Caza, pesca, coloca trampas, escala, dibuja mapas, busca comida y objetos de equipo. Todo esto mientras evitas morir de hipotermia, congelación, disentería o entre las fauces de la fauna hostil, entre otras dolencias incómodas. Además, recuerda buscar y mantener a punto tu equipo de supervivencia. Encontrarás lobos, osos, alces, conejos, ciervos, cuervos y más animales que se irán incluyendo en próximas actualizaciones.


Disfruta de cuatro dificultades de experiencia que te permiten encontrar un desafío a tu nivel. Prueba en Excursionista, un modo más tranquilo y meditativo, o Intrusión, donde solo los supervivientes más veteranos tendrán alguna posibilidad de aguantar una semana. Si ninguna de estas experiencias se adapta a tus gustos, usa los ajustes del modo de experiencia personalizada para crear un modo supervivencia hecho a tu medida.

Con la música de Sascha Dikiciyan.

Múltiples modos de desafío que te ofrecen experiencias con objetivos pensadas para durar entre 1 y 3 horas. En Nevada, por ejemplo, tienes que reunir una gran cantidad de suministros para intentar sobrevivir a una ventisca colosal. En La presa tienes que huir de un oso asesino. Completa estos desafíos para desbloquear hazañas que te proporcionarán beneficios a largo plazo en el modo supervivencia. De momento hay cinco desafíos en el juego, e incluiremos más en futuras actualizaciones.

Además de lanzar los tres episodios restantes de WINTERMUTE, nuestra intención es continuar actualizando el modo supervivencia, como llevamos haciendo en las últimas 100 actualizaciones durante estos tres años de acceso anticipado. Recuerda que, con la compra de The Long Dark, te corresponderán los cinco episodios de WINTERMUTE además de todas las actualizaciones que añadamos al modo supervivencia.




Hinterland es un pequeño estudio independiente de entretenimiento interactivo original. Con base en la isla de Vancouver, en Canadá, el equipo está compuesto por veteranos de la industria de videojuegos triple A, con directores creativos de muchos estudios de renombre, como Valve, Ubisoft Montreal, Relic, Volition, Capcom, Radical, BioWare, Sony London y United Front Games.


Requisitos del sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • SO: Windows XP
    • Procesador: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
    • Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Any on-board chip will work.
    • SO: Windows 7
    • Procesador: Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
    • Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Ideally, something with Surround capabilities.
    • SO: OSX 10.9.3
    • Procesador: Core i5 @ 2.2GHz
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Intel HD Graphics 5000
    • Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: On-board.
    • SO: OSX 10.9.3
    • Procesador: Core i7 @ 2.7GHz+
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: Dedicated standalone GPU w/ 1GB+ VRAM
    • Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: On-board
    • SO: SteamOS or Ubuntu 16.04 or 17.04
    • Procesador: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
    • Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Any on-board chip will work.

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