The Long Dark er et tankevekkende utforsknings- og overlevelsesspill der enkeltspillere nøye må overveie alt de foretar seg når de utforsker en vidstrakt og iskald villmark etter en geomagnetisk katastrofe. Det finnes ingen zombier – bare deg, kulden og alt det den mektige naturen kan utsette deg for.
Nylige anmeldelser:
Veldig positive (866) - 80% av de 866 brukeranmeldelsene fra de siste 30 dagene er positive.
Alle anmeldelser:
Veldig positive (44,890) - 91% av 44,890 brukeranmeldelser for dette spillet er positive.
Utgivelsesdato:
1. aug. 2017

Logg inn for å legge til denne gjenstanden i ønskelisten din, følge eller markere som ikke interessant

 

Nylige oppdateringer Vis alle (218)

14. mai

The Long Dark Hotfixed to V1.50 [48029]



Hello community,

We hotfixed The Long Dark to V1.50 [48029].

To stay-up-to-date with news and information about The Long Dark and Hinterland, sign up for our newsletter and follow us on Twitter (Game | Studio).

If you encounter issues while playing The Long Dark please visit our Support Portal: http://hinterlandgames.com/support

If you have any other question or are just curious to know more about the game, please also consider joining our weekly Milton Mailbag Q&A: thelongdark.com/mailbag

CHANGELIST v1.50 [48029]

GENERAL FIXES

*[Tuning] Reduced Revolver Ammunition to 10 per box from 12.
*[Tuning] Increased likelihood of Revolver spawns at the expense of fewer Rifle spawns.
*[Gameplay] Improved Rifle aiming system to address shortfall in raycast technique.
*[Gameplay] Fixed issue with Bow aiming where Arrow position was slightly offset, affecting accuracy.
*[Gameplay] Fixed missing transition to walk when the Player runs out of Stamina while running

### END OF RELEASE NOTES ###
53 kommentarer Les mer

8. mai

The Long Dark Hotfixed to V1.49 [47860]



Fixes to Sprain System -- Phase 1

Hello everyone,

We're really sorry to everyone who has experienced unfortunate Sprain activity since we released STEADFAST RANGER. We thought it might be useful to explain a bit about what's been going on.

• The "old" Sprain system calculated sprain chance by taking a slope angle, applying a % chance of sprain based on a base value, and adding more risk as the angle increased. We also increased the risk based on if you were Sprinting, Encumbered, or Exhausted. The fact that you didn't know what slope angle might cause a sprain when walking on it, was a large contributor to the sense of getting surprise sprains because you had no way of knowing you were "at risk".

• In STEADFAST RANGER, we added the Slope indicator to tell you when you are "at risk". The idea here was to give you a sense that you might get a sprain if you didn't change your behaviour, i.e. find a safer path. The Slope indicator doesn't guarantee you will get a Sprain, but it tells you that you are in a place where you MIGHT get one.

• There was a bug in the 1.48 release of STEADFAST RANGER where we were calculating Slope Risk modifiers for Encumbrance, Exhaustion, and Sprinting, when on FLAT surfaces. This meant that over time, even when walking on flat (non-sloped) surfaces, you might end up with a Sprain, if you were Encumbered, Exhausted, or Sprinting. Since we check on an interval, over time you are highly likely to get one. THIS WAS A BUG AND SHOULD BE FIXED IN THIS LATEST HOTFIX.

• Some people found the "flashing" warning exclamation to be anxiety-inducing so we removed it. The Slope indicator itself should be sufficient warning.

• Another thing we added in STEADFAST RANGER was a "Sprain Risk" affliction to Status. This is only meant to appear when you are Exhausted or Encumbered, to indicate that you are at greater risk of Sprains due to being in these states. This risk should only apply when you are walking on valid slopes. It does not mean you are generally at risk of getting sprains. You MUST be on a valid slope for Exhaustion, Encumbrance, or Sprinting to trigger a sprain. Some people are confusing the Slope indicator with the Sprain Risk affliction in Status, and they are not the same thing.

• There was a bug where the SPRAIN RISK affliction would appear any time you transitioned to a new scene. We've fixed that in this latest Hotfix.

Please keep in mind that the new Sprain system means you are now more knowingly at risk of getting sprains than you were before STEADFAST RANGER. You might have become accustomed to spidering along the environment or walking up (or down) slopes that should have triggered sprains but didn't for a variety of reasons. This means that you may have to ADAPT your traversal of the world. It means there may now be paths that are more dangerous than they were before.

Keep in mind that the Slope indicator is meant to be a warning, similar to Weak Ice. If you back away from the path you are on, you can avoid the risk of getting a sprain. If you persist on a path or slope where you see the Slope indicator, you accept the risk that you might get a sprain. It's in your power to decide where you want to travel, and how you want to get there. You may have gotten used to taking risky shortcuts that now have a more visible cost associated with them, whereas that risk was hidden before.

Now that we'll have the Sprain system working as originally intended for STEADFAST RANGER, we'll continue listening to feedback from our players. Phase 2 will be to consider modifying the tuning on either the Slope Angle required to trigger sprains, or the probability of getting sprains over time when travelling on a slope, but we don't want to make those changes until we're first sure people are playing the system as it was intended. Changing too many things at once makes it difficult to know what is working and what isn't.

Thanks for reading and we hope these fixes improve the Sprains "situation" for you.

- The Hinterland Team


THE LONG DARK -- HOTFIX TO v.1.49 [47860] -- FULL RELEASE NOTES

• Fixed issue where revised Sprain system could trigger sprains on flat surfaces when Encumbered, Sprinting, or Exhausted.

• Fixed issue where Sprain Risk affliction indicator would appear on every scene transition.

• Removed flashing exclamation mark on Slope indicator due to causing widespread anxiety amongst our community. Let's face it, we could all use a little less anxiety.
• Tuned Revolver effectiveness when used against Moose (reduced) and reduced critical chance against Bears.

• Fixed issue where text was missing for the Small Arms (Revolver) research book.

• Fixed issue where players could not dismount from rope on upper cliff edge in an Ice Cave (Hushed River Valley region).

*** END OF RELEASE NOTES ****
75 kommentarer Les mer

Om dette spillet





Sterke lys blafrer over nattehimmelen. Vinden raser utenfor de tynne veggene til trehytten din. En ulv uler i det fjerne. Du ser på de stusselige forsyningene i sekken din og drømmer om dagene før strømmen på mystisk vis gikk. Hvor lenge kan du overleve?

Velkommen til THE LONG DARK, det nyskapende utforsknings- og overlevelsesspillet magasinet Wired kalte «sjangerens høydepunkt».



The Long Dark er et tankevekkende utforsknings- og overlevelsesspill der spillerne alene må overveie alt de foretar seg når de utforsker en vidstrakt og iskald villmark etter en geomagnetisk katastrofe. Det finnes ingen zombier, bare deg, kulden og alt det den mektige naturen kan utsette deg for.





Den episodebaserte historiemodusen til The Long Dark, WINTERMUTE, inneholder to av de fem episodene som utgjør sesong 1. Begge episodene gjennomgikk en fullstendig overhaling i desember 2018, som en del av Redux-oppdateringen. Oppdragene har fått ny struktur, historieelementer, dialog, animasjoner og mer.

EPISODE 1: Ikke gi deg uten kamp

Piloten Will Mackenzie (spilleren) og dr. Astrid Greenwood blir atskilt da flyet deres krasjer dypt inne i den nord-canadiske villmarken etter et mystisk lysglimt på himmelen. Mackenzie, som kjemper for å overleve mens han desperat leter etter Astrid, snubler over den lille byen Milton, hvor han etter hvert begynner å forstå omfanget av den lydløse apokalypsen.

EPISODE 2: Luminanståke

Mackenzies søk etter Astrid tar ham dypere inn i snøen og villmarken. En mystisk pelsjeger kan være nøkkelen til å finne henne. Men er han til å stole på?




De første to episodene av WINTERMUTE gir deg omtrent 15 timer med spilling. Episodene tre til fem er inkludert i prisen for spillet, og låses opp uten ekstra kostnad etter hvert som de slippes.

Blant stemmeskuespillerne finner du Jennifer Hale, Mark Meer, David Hayter og Elias Toufexis (episode 3), og musikken er ved Cris Velasco.





Overlevelsesmodus er sandkassespillet hvor du spiller fritt uten en bestemt historie. Modusen er blitt finpusset i løpet av nesten tre år med tidlig tilgang.

Overlevelse er ditt eneste mål, og døden det eneste som venter. Skriv din egen overlevelseshistorie hver gang du spiller.

STÅ PÅ EGNE BEIN

I spillet utfordres spillerne til å tenke selv – man får informasjon, men aldri svar. Du må gjøre deg fortjent til å overleve.

PERMADØD

Når du dør i overlevelsesmodus, slettes lagringen din. Hver avgjørelse er av betydning. (WINTERMUTE har ikke permadød.)

TILSTAND OG KALORIER

Overvåk sult, tørst, tretthet og kulde mens du prøver å finne balansen mellom behovet for ressurser og energien du trenger for å skaffe dem. Hver handling koster kalorier, og tid er din mest verdifulle ressurs. Velg din vei med omhu.

FINKJEM VERDENEN ETTER FORSYNINGER

Du kan finne mer enn 100 gjenstander, deriblant redskaper, lyskilder, våpen, førstehjelpsutstyr, klær og mer.

EN STOR OG LEVENDE VERDEN

Utforsk 50 kvadratkilometer med nord-canadisk villmark mens du jakter etter verdifulle forsyninger. Om vinteren. Dynamisk tid på døgnet, vær, dyreliv og så videre gir akkurat nok tilfeldigheter til at spillet forblir interessant.

DEN STERKESTES RETT

Jakt, fisk, sett ut snarer, klatre, kartlegg, let etter livreddende mat og utstyr, unngå å bli drept av ville dyr eller bukke under for hypotermi, frostskader eller dysenteri (og andre ubehagelige lidelser), og finn og vedlikehold livsviktig utstyr. Jakt på, og bli jaktet av: ulv, bjørn, elg, hare, hjort og kråker. Det kommer flere i fremtidige oppdateringer.

VELG EN OPPLEVELSE

Fire særegne opplevelsesmoduser gjør at du kan velge den vanskelighetsgraden du er komfortabel med, slik som Pilegrim, som er ment å være en stille og tankefull opplevelse, eller Inntrenger, hvor bare de mest erfarne spillerne klarer å overleve i mer enn en uke. Hvis ingen av de fire opplevelsene passer deg, kan du tilpasse Overlevelsesmodus slik at den passer til dine spesifikke preferanser.

Spillet har musikk av Sascha Dikiciyan.





Flere frittstående utfordringsmoduser gir deg målbaserte opplevelser som er ment å vare i 1–3 timer hver, slik som Snøstorm, et kappløp om å samle nok forsyninger i forkant av en voldsom snøstorm. Eller Den jagede, hvor du må flykte fra en morderisk bjørn. Fullfør utfordringene for å låse opp prestasjoner som gir deg fordeler på sikt i Overlevelsesmodus. Ved lansering har du fem utfordringer å bryne deg på, og det kommer flere i fremtidige oppdateringer.




I tillegg til å slippe de gjenværende tre episodene av WINTERMUTE har vi planer om flere oppdateringer av Overlevelsesmodus, slik vi har gjort med tidlig tilgang i løpet av de siste tre årene (ca. 100 oppdateringer/feilrettinger). Husk at et kjøp av The Long Dark også gir deg rett til alle de fem episodene av WINTERMUTE, i tillegg til oppdateringer av Overlevelsesmodus underveis.

ABONNEMENT PÅ NYHETSBREV

BLI MED I FELLESSKAPET

OM HINTERLAND

Hinterland er en liten, uavhengig utvikler av original interaktiv underholdning. Hinterland har basen sin i Vancouver i Canada, og teamet består av veteraner fra «triple-A»-bransjen. Utviklerne har bakgrunn fra Valve, Ubisoft Montreal, Relic, Volition, Capcom, Radical, BioWare, Sony London, United Front Games og andre anerkjente spillstudioer.


info(at)hinterlandgames(dot)com
hinterlandgames.com
thelongdark.com

Systemkrav

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 7
    • Prosessor: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
    • Minne: 4 GB RAM
    • Grafikk: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
    • Lagring: 7 GB tilgjengelig plass
    • Lydkort: Any on-board chip will work.
    Anbefalt:
    • OS: Windows 10
    • Prosessor: Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafikk: nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
    • Lagring: 7 GB tilgjengelig plass
    • Lydkort: Ideally, something with Surround capabilities.
    Minimum:
    • OS: OSX 10.9.3
    • Prosessor: Core i5 @ 2.2GHz
    • Minne: 4 GB RAM
    • Grafikk: Intel HD Graphics 5000
    • Lagring: 7 GB tilgjengelig plass
    • Lydkort: On-board.
    Anbefalt:
    • OS: OSX 10.9.3
    • Prosessor: Core i7 @ 2.7GHz+
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafikk: Dedicated standalone GPU w/ 1GB+ VRAM
    • Lagring: 7 GB tilgjengelig plass
    • Lydkort: On-board
    Minimum:
    • OS: SteamOS or Ubuntu 16.04 or 17.04
    • Prosessor: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
    • Minne: 4 GB RAM
    • Grafikk: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
    • Lagring: 7 GB tilgjengelig plass
    • Lydkort: Any on-board chip will work.

Hva kuratorene sier

690 kuratorer har anmeldt dette produktet. Trykk her for å se dem.

Kundeanmeldelser

Anmeldelsestype


Kjøpstype


Språk


Datointervall
Trykk og dra et utvalg i grafen ovenfor eller trykk på en bestemt søyle, for å vise anmeldelser innenfor et datointervall.

Vis graf



Vis:
Vis graf
 
Skjul graf
 
Filtre
Utelukker irrelevant anmeldelsesaktivitet
Det er ikke flere anmeldelser som samsvarer med filtrene angitt ovenfor
Juster filtrene ovenfor for å se andre anmeldelser
Laster anmeldelser...