Luci intense squarciano il buio della notte. Il vento urla contro le sottili pareti della baita. Un lupo ulula in lontananza. Guardi le poche provviste nello zaino e sogni il tuo vecchio mondo... prima che l'elettricità svanisse senza motivo. Quanto ancora riuscirai a sopravvivere?
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Data di rilascio:
1 ago 2017
Sviluppatore:

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Aggiornamenti recenti Mostra tutto (218)

14 maggio

The Long Dark Hotfixed to V1.50 [48029]



Hello community,

We hotfixed The Long Dark to V1.50 [48029].

To stay-up-to-date with news and information about The Long Dark and Hinterland, sign up for our newsletter and follow us on Twitter (Game | Studio).

If you encounter issues while playing The Long Dark please visit our Support Portal: http://hinterlandgames.com/support

If you have any other question or are just curious to know more about the game, please also consider joining our weekly Milton Mailbag Q&A: thelongdark.com/mailbag

CHANGELIST v1.50 [48029]

GENERAL FIXES

*[Tuning] Reduced Revolver Ammunition to 10 per box from 12.
*[Tuning] Increased likelihood of Revolver spawns at the expense of fewer Rifle spawns.
*[Gameplay] Improved Rifle aiming system to address shortfall in raycast technique.
*[Gameplay] Fixed issue with Bow aiming where Arrow position was slightly offset, affecting accuracy.
*[Gameplay] Fixed missing transition to walk when the Player runs out of Stamina while running

### END OF RELEASE NOTES ###
54 commenti Altre informazioni

8 maggio

The Long Dark Hotfixed to V1.49 [47860]



Fixes to Sprain System -- Phase 1

Hello everyone,

We're really sorry to everyone who has experienced unfortunate Sprain activity since we released STEADFAST RANGER. We thought it might be useful to explain a bit about what's been going on.

• The "old" Sprain system calculated sprain chance by taking a slope angle, applying a % chance of sprain based on a base value, and adding more risk as the angle increased. We also increased the risk based on if you were Sprinting, Encumbered, or Exhausted. The fact that you didn't know what slope angle might cause a sprain when walking on it, was a large contributor to the sense of getting surprise sprains because you had no way of knowing you were "at risk".

• In STEADFAST RANGER, we added the Slope indicator to tell you when you are "at risk". The idea here was to give you a sense that you might get a sprain if you didn't change your behaviour, i.e. find a safer path. The Slope indicator doesn't guarantee you will get a Sprain, but it tells you that you are in a place where you MIGHT get one.

• There was a bug in the 1.48 release of STEADFAST RANGER where we were calculating Slope Risk modifiers for Encumbrance, Exhaustion, and Sprinting, when on FLAT surfaces. This meant that over time, even when walking on flat (non-sloped) surfaces, you might end up with a Sprain, if you were Encumbered, Exhausted, or Sprinting. Since we check on an interval, over time you are highly likely to get one. THIS WAS A BUG AND SHOULD BE FIXED IN THIS LATEST HOTFIX.

• Some people found the "flashing" warning exclamation to be anxiety-inducing so we removed it. The Slope indicator itself should be sufficient warning.

• Another thing we added in STEADFAST RANGER was a "Sprain Risk" affliction to Status. This is only meant to appear when you are Exhausted or Encumbered, to indicate that you are at greater risk of Sprains due to being in these states. This risk should only apply when you are walking on valid slopes. It does not mean you are generally at risk of getting sprains. You MUST be on a valid slope for Exhaustion, Encumbrance, or Sprinting to trigger a sprain. Some people are confusing the Slope indicator with the Sprain Risk affliction in Status, and they are not the same thing.

• There was a bug where the SPRAIN RISK affliction would appear any time you transitioned to a new scene. We've fixed that in this latest Hotfix.

Please keep in mind that the new Sprain system means you are now more knowingly at risk of getting sprains than you were before STEADFAST RANGER. You might have become accustomed to spidering along the environment or walking up (or down) slopes that should have triggered sprains but didn't for a variety of reasons. This means that you may have to ADAPT your traversal of the world. It means there may now be paths that are more dangerous than they were before.

Keep in mind that the Slope indicator is meant to be a warning, similar to Weak Ice. If you back away from the path you are on, you can avoid the risk of getting a sprain. If you persist on a path or slope where you see the Slope indicator, you accept the risk that you might get a sprain. It's in your power to decide where you want to travel, and how you want to get there. You may have gotten used to taking risky shortcuts that now have a more visible cost associated with them, whereas that risk was hidden before.

Now that we'll have the Sprain system working as originally intended for STEADFAST RANGER, we'll continue listening to feedback from our players. Phase 2 will be to consider modifying the tuning on either the Slope Angle required to trigger sprains, or the probability of getting sprains over time when travelling on a slope, but we don't want to make those changes until we're first sure people are playing the system as it was intended. Changing too many things at once makes it difficult to know what is working and what isn't.

Thanks for reading and we hope these fixes improve the Sprains "situation" for you.

- The Hinterland Team


THE LONG DARK -- HOTFIX TO v.1.49 [47860] -- FULL RELEASE NOTES

• Fixed issue where revised Sprain system could trigger sprains on flat surfaces when Encumbered, Sprinting, or Exhausted.

• Fixed issue where Sprain Risk affliction indicator would appear on every scene transition.

• Removed flashing exclamation mark on Slope indicator due to causing widespread anxiety amongst our community. Let's face it, we could all use a little less anxiety.
• Tuned Revolver effectiveness when used against Moose (reduced) and reduced critical chance against Bears.

• Fixed issue where text was missing for the Small Arms (Revolver) research book.

• Fixed issue where players could not dismount from rope on upper cliff edge in an Ice Cave (Hushed River Valley region).

*** END OF RELEASE NOTES ****
75 commenti Altre informazioni

Informazioni sul gioco





Luci intense squarciano il buio della notte. Il vento urla contro le sottili pareti della baita. Un lupo ulula in lontananza. Guardi le poche provviste nello zaino e sogni il tuo vecchio mondo... prima che l'elettricità svanisse senza motivo. Quanto ancora riuscirai a sopravvivere?

Benvenuto a THE LONG DARK, l'innovativa esperienza di esplorazione-sopravvivenza che Wired ha definito "la vetta più alta nel suo genere".



The Long Dark è un'esperienza di esplorazione-sopravvivenza in singolo. Sperduto nella vastità ghiacciata delle terre selvagge, dovrai studiare come cavartela in un mondo sconvolto dal disastro geomagnetico. Qui non ci sono zombi: solo tu, il gelo, e il peggio che Madre Natura può metterti contro.





La modalità storia a episodi di The Long Dark, intitolata "WINTERMUTE", include due dei cinque episodi previsti per la sua prima stagione. Entrambi gli episodi sono stati completamente rivisti nel dicembre 2018 durante l'aggiornamento Redux: nuova struttura delle missioni, avanzamento della trama, dialogo, animazioni, ecc.

PRIMO EPISODIO - "Il mondo del silenzio"

Il pilota Will Mackenzie (personaggio del giocatore) e la dott. Astrid Greenwood vengono separati dopo che il loro aereo si schianta nel fitto delle foreste del Canada Settentrionale in seguito a un misterioso lampo nel cielo. Nel tentativo di sopravvivere e trovare Astrid, Mackenzie raggiungerà la piccola città di Milton, e scoprirà la portata di questa apocalisse silenziosa.

SECONDO EPISODIO - "Tra ombre e luce"

La ricerca di Astrid condurrà Mackenzie sempre più nel fitto della natura selvaggia. Un misterioso cacciatore potrebbe essere la chiave per trovare Astrid. Ma merita davvero fiducia?




I primi due episodi di WINTERMUTE offrono circa 15 ore di gioco. Gli episodi tre, quattro e cinque sono compresi nel prezzo e verranno sbloccati non appena pubblicati.

Con il doppiaggio di Jennifer Hale, Mark Meer, David Hayter ed Elias Toufexis (episodio tre) e le musiche di Cris Velasco.





La modalità Sopravvivenza è il survival sandbox, libero e privo di narrazione, che abbiamo affinata nei quasi tre anni di Accesso anticipato.

Il tuo solo obiettivo è sopravvivere, la morte la tua sola fine. Scrivi la tua avventura a ogni partita.

SENZA RETE

Il gioco ti darà tutte le informazioni di cui hai bisogno, ma nessuna risposta predefinita. Starà a te interpretare la situazione al meglio per sopravvivere.

MORTE PERMANENTE

Se muori in modalità Sopravvivenza, il tuo salvataggio verrà eliminato automaticamente. Ogni decisione conta. [Nota: WINTERMUTE non prevede morti permanenti]

CONDIZIONE E CALORIE

Sorveglia i tuoi livelli di fame, sete, fatica e freddo mentre lotti per bilanciare le risorse con lo sforzo richiesto per procurartele. Ogni azione costa calorie e il tempo è la risorsa più preziosa. Scegli il tu percorso con cura.

UN MONDO DI RISORSE

Raccogli oltre 100 oggetti come attrezzi, fonti luminose, armi, scorte di pronto soccorso, indumenti e altro.

UN MONDO VASTO E VIVO

Esplora 50 chilometri quadrati di territori naturali del nord del Canada alla ricerca di provviste preziose... nel cuore dell'inverno! Fattori come ciclo giorno-notte dinamico, condizioni atmosferiche e presenza di fauna selvatica daranno varietà a ogni partita.

SOPRAVVIVENZA DEL PIÙ ADATTO

Caccia, pesca, intrappola, scala, esplora, recupera cibo, trova e ripara il tuo equipaggiamento... il tutto mentre lotti per sopravvivere alla fauna ostile, all'ipotermia, all'assideramento, alla dissenteria e altro! Tra cacciatori e prede, affronterai lupi, orsi, alci, conigli, corvi e altro ancora negli aggiornamenti futuri.

UN'ESPERIENZA SU MISURA

Con quattro diverse modalità di esperienza, troverai sicuramente il livello di sfida che preferisci, dal ritmo calmo e meditato di Pellegrino, all'inferno di Intruso, in cui anche i più esperti raramente sopravvivono più di una settimana. Se nessuna di queste esperienze ti va a genio, usa le impostazioni personalizzate per mettere a punto la modalità Sopravvivenza più adatta ai tuoi gusti.

Con le musiche di Sascha Dikiciyan.





Le modalità Sfida sono una serie di esperienze a obiettivo della durata di 1-3 ore. Come Tormenta, una corsa per raccogliere scorte a sufficienza per sopravvivere a una spaventosa bufera. O Preda, in cui dovrai sfuggire alla furia assassina di un orso. Completali per sbloccare Imprese che a loro volta ti daranno benefici utilizzabili in modalità Sopravvivenza. Cinque sfide saranno disponibili al lancio, con altre previste per i prossimi aggiornamenti.




Oltre a pubblicare gli altri tre episodi di WINTERMUTE, vogliamo continuare ad aggiornare la modalità Sopravvivenza, come abbiamo fatto con gli oltre 100 update e hotfix di questi tre anni di Accesso Anticipato. E ricorda che nell'acquisto di The Long Dark sono compresi tutti i cinque episodi di WINTERMUTE e tutti gli aggiornamenti della modalità sopravvivenza nel frattempo.

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info(at)hinterlandgames(dot)com
hinterlandgames.com
thelongdark.com

Requisiti di sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimi:
    • Sistema operativo: Windows 7
    • Processore: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
    • Memoria: 7 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: Any on-board chip will work.
    Consigliati:
    • Sistema operativo: Windows 10
    • Processore: Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
    • Memoria: 7 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: Ideally, something with Surround capabilities.
    Minimi:
    • Sistema operativo: OSX 10.9.3
    • Processore: Core i5 @ 2.2GHz
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: Intel HD Graphics 5000
    • Memoria: 7 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: On-board.
    Consigliati:
    • Sistema operativo: OSX 10.9.3
    • Processore: Core i7 @ 2.7GHz+
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: Dedicated standalone GPU w/ 1GB+ VRAM
    • Memoria: 7 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: On-board
    Minimi:
    • Sistema operativo: SteamOS or Ubuntu 16.04 or 17.04
    • Processore: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
    • Memoria: 7 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: Any on-board chip will work.

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