Luzes brilhantes cintilam pelo céu noturno. O vento tempestuoso sopra no exterior das finas paredes do teu casebre de madeira. Um lobo uiva à distância. Olhas para as míseras provisões na tua mochila e desejas poder voltar aos dias antes da misteriosa falha da eletricidade. Quanto tempo mais conseguirás sobreviver?
Análises recentes:
Muito positivas (896) - 80% das 896 análises de utilizadores nos últimos 30 dias são positivas.
Todas as análises:
Muito positivas (44,917) - 91% das 44,917 análises de utilizadores sobre este jogo são positivas.
Data de lançamento:
1 Ago, 2017
Desenvolvedor:

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Atualizações recentes Ver tudo (218)

14 de Maio

The Long Dark Hotfixed to V1.50 [48029]



Hello community,

We hotfixed The Long Dark to V1.50 [48029].

To stay-up-to-date with news and information about The Long Dark and Hinterland, sign up for our newsletter and follow us on Twitter (Game | Studio).

If you encounter issues while playing The Long Dark please visit our Support Portal: http://hinterlandgames.com/support

If you have any other question or are just curious to know more about the game, please also consider joining our weekly Milton Mailbag Q&A: thelongdark.com/mailbag

CHANGELIST v1.50 [48029]

GENERAL FIXES

*[Tuning] Reduced Revolver Ammunition to 10 per box from 12.
*[Tuning] Increased likelihood of Revolver spawns at the expense of fewer Rifle spawns.
*[Gameplay] Improved Rifle aiming system to address shortfall in raycast technique.
*[Gameplay] Fixed issue with Bow aiming where Arrow position was slightly offset, affecting accuracy.
*[Gameplay] Fixed missing transition to walk when the Player runs out of Stamina while running

### END OF RELEASE NOTES ###
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8 de Maio

The Long Dark Hotfixed to V1.49 [47860]



Fixes to Sprain System -- Phase 1

Hello everyone,

We're really sorry to everyone who has experienced unfortunate Sprain activity since we released STEADFAST RANGER. We thought it might be useful to explain a bit about what's been going on.

• The "old" Sprain system calculated sprain chance by taking a slope angle, applying a % chance of sprain based on a base value, and adding more risk as the angle increased. We also increased the risk based on if you were Sprinting, Encumbered, or Exhausted. The fact that you didn't know what slope angle might cause a sprain when walking on it, was a large contributor to the sense of getting surprise sprains because you had no way of knowing you were "at risk".

• In STEADFAST RANGER, we added the Slope indicator to tell you when you are "at risk". The idea here was to give you a sense that you might get a sprain if you didn't change your behaviour, i.e. find a safer path. The Slope indicator doesn't guarantee you will get a Sprain, but it tells you that you are in a place where you MIGHT get one.

• There was a bug in the 1.48 release of STEADFAST RANGER where we were calculating Slope Risk modifiers for Encumbrance, Exhaustion, and Sprinting, when on FLAT surfaces. This meant that over time, even when walking on flat (non-sloped) surfaces, you might end up with a Sprain, if you were Encumbered, Exhausted, or Sprinting. Since we check on an interval, over time you are highly likely to get one. THIS WAS A BUG AND SHOULD BE FIXED IN THIS LATEST HOTFIX.

• Some people found the "flashing" warning exclamation to be anxiety-inducing so we removed it. The Slope indicator itself should be sufficient warning.

• Another thing we added in STEADFAST RANGER was a "Sprain Risk" affliction to Status. This is only meant to appear when you are Exhausted or Encumbered, to indicate that you are at greater risk of Sprains due to being in these states. This risk should only apply when you are walking on valid slopes. It does not mean you are generally at risk of getting sprains. You MUST be on a valid slope for Exhaustion, Encumbrance, or Sprinting to trigger a sprain. Some people are confusing the Slope indicator with the Sprain Risk affliction in Status, and they are not the same thing.

• There was a bug where the SPRAIN RISK affliction would appear any time you transitioned to a new scene. We've fixed that in this latest Hotfix.

Please keep in mind that the new Sprain system means you are now more knowingly at risk of getting sprains than you were before STEADFAST RANGER. You might have become accustomed to spidering along the environment or walking up (or down) slopes that should have triggered sprains but didn't for a variety of reasons. This means that you may have to ADAPT your traversal of the world. It means there may now be paths that are more dangerous than they were before.

Keep in mind that the Slope indicator is meant to be a warning, similar to Weak Ice. If you back away from the path you are on, you can avoid the risk of getting a sprain. If you persist on a path or slope where you see the Slope indicator, you accept the risk that you might get a sprain. It's in your power to decide where you want to travel, and how you want to get there. You may have gotten used to taking risky shortcuts that now have a more visible cost associated with them, whereas that risk was hidden before.

Now that we'll have the Sprain system working as originally intended for STEADFAST RANGER, we'll continue listening to feedback from our players. Phase 2 will be to consider modifying the tuning on either the Slope Angle required to trigger sprains, or the probability of getting sprains over time when travelling on a slope, but we don't want to make those changes until we're first sure people are playing the system as it was intended. Changing too many things at once makes it difficult to know what is working and what isn't.

Thanks for reading and we hope these fixes improve the Sprains "situation" for you.

- The Hinterland Team


THE LONG DARK -- HOTFIX TO v.1.49 [47860] -- FULL RELEASE NOTES

• Fixed issue where revised Sprain system could trigger sprains on flat surfaces when Encumbered, Sprinting, or Exhausted.

• Fixed issue where Sprain Risk affliction indicator would appear on every scene transition.

• Removed flashing exclamation mark on Slope indicator due to causing widespread anxiety amongst our community. Let's face it, we could all use a little less anxiety.
• Tuned Revolver effectiveness when used against Moose (reduced) and reduced critical chance against Bears.

• Fixed issue where text was missing for the Small Arms (Revolver) research book.

• Fixed issue where players could not dismount from rope on upper cliff edge in an Ice Cave (Hushed River Valley region).

*** END OF RELEASE NOTES ****
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Acerca deste jogo





Luzes brilhantes cintilam pelo céu noturno. O vento tempestuoso sopra no exterior das finas paredes do teu casebre de madeira. Um lobo uiva à distância. Olhas para as míseras provisões na tua mochila e desejas poder voltar aos dias antes da misteriosa falha da eletricidade. Quanto tempo mais conseguirás sobreviver?

Bem-vindo a THE LONG DARK, a inovadora experiência de exploração e sobrevivência, descrita pela revista Wired como "o auge de todo um género".



The Long Dark é uma experiência profunda de exploração e sobrevivência para um jogador, que desafia a criatividade ao longo de um extenso território gelado, no rescaldo de um desastre geomagnético. Não há mortos-vivos, és só tu, o frio e todas as ameaças que a mãe natureza possa constituir.





O modo História de The Long Dark, WINTERMUTE, inclui dois dos cinco episódios que constituem a Temporada Um. Ambos os episódios foram completamente reformulados em dezembro de 2018 aquando da atualização de REDUX, que incluiu alterações à estrutura das missões, ao desenvolvimento da narrativa, ao diálogo, às animações e não só.

EPISÓDIO UM - "Não Entres tão depressa nessa Noite Escura"

O piloto Will Mackenzie (personagem do jogador) e a Dr.ª Astrid Greenwood veem-se separados depois de o seu avião se despenhar na floresta do Norte do Canadá, no seguimento de um misterioso clarão no céu. Enquanto luta pela sobrevivência e continua a sua busca desesperada por Astrid, Mackenzie dá de caras com a pequena vila de Milton, onde começa a compreender a dimensão deste apocalipse silencioso.

EPISÓDIO DOIS - "Fuga de Luminância"

Na sua busca por Astrid, Mackenzie mergulha ainda mais na invernal floresta selvagem. Um misterioso caçador furtivo poderá ser a chave para a encontrar, mas será de confiança?




Os primeiros dois episódios de WINTERMUTE oferecem cerca de 15 horas de jogo. Os episódios três, quatro e cinco estão incluídos no preço do jogo e serão desbloqueados gratuitamente assim que forem lançados.

Destaque para as atuações de Jennifer Hale, Mark Meer, David Hayter e Elias Toufexis (Episódio Três) e para a música de Cris Velasco.





O modo Sobrevivência é um modo livre e sem narrativa que tem sido desenvolvido em Acesso Antecipado ao longo de quase três anos.

A sobrevivência é o teu único objetivo, e a morte o teu único destino. Cria a tua própria história de sobrevivência em cada jogo.

NÃO HÁ AJUDAS

O jogo desafia os jogadores a pensar por si ao dar-lhes a informação, mas nunca as respostas. Tens de conquistar o direito à sobrevivência.

MORTE PERMANENTE

Quando morres no modo Sobrevivência, a tua gravação é eliminada. Todas as decisões são importantes. [Em WINTERMUTE, não existe a funcionalidade de morte permanente.]

CONDIÇÃO E CALORIAS

Fica atento à fome, à sede, ao cansaço e ao frio à medida que lutas por encontrar um equilíbrio entre os teus recursos e a energia necessária para os obter. Todas as ações consomem calorias, e o tempo é o teu recurso mais precioso. Pondera bem as tuas escolhas.

PROCURA PROVISÕES PELO MUNDO FORA

Há mais de 100 itens de equipamento, incluindo ferramentas, fontes de luz, armas, provisões de primeiros socorros, roupa e não só.

UM VASTO MUNDO VIVO

Explora uma área de 50 quilómetros quadrados nas florestas do Norte do Canadá à procura de provisões preciosas. Em WINTERMUTE, fatores como a hora do dia, o clima ou a vida animal garantem imprevisibilidade suficiente para manter as coisas interessantes.

A LEI DO MAIS FORTE

Caça, pesca, armadilha, escala, mapeia, procura comida e equipamento para sobreviver e evita ser morto pela vida selvagem ou sucumbir a hipotermia, queimaduras de gelo, disenteria (entre outras condições desagradáveis). Procura e cuida do teu equipamento de sobrevivência. Podes caçar ou ser caçado por lobos, ursos, alces, coelhos, veados, corvos e outros que serão incluídos em atualizações futuras.

ESCOLHE A TUA EXPERIÊNCIA

Quatro modos de experiência distintos permitem-te encontrar um nível de dificuldade com o qual te sintas confortável, desde o modo Peregrino, concebido para ser calmo e envolvente, até ao modo Intruso, em que apenas os sobreviventes mais experientes têm hipóteses de durar uma semana. Caso nenhuma destas quatro experiências te agrade, utiliza o modo Experiência Personalizada para ajustares o modo Sobrevivência ao teu gosto.

Com música de Sascha Dikiciyan.





Vários modos de desafio oferecem experiências baseadas em objetivos e concebidas para durar entre 1 e 3 horas cada. Alguns exemplos são a Tempestade de Neve, uma corrida para obter provisões suficientes para te preparares para uma gigantesca tempestade de neve, e o Caçado, em que tens de escapar a um urso assassino. Conclui estes desafios para desbloquear Façanhas que te dão benefícios a longo prazo no modo Sobrevivência. Vão estar disponíveis cinco desafios no lançamento, com mais para vir em atualizações futuras.




Para além do lançamento previsto dos restantes três episódios de WINTERMUTE, tencionamos também continuar a atualizar o modo Sobrevivência, tal como temos feito nos últimos três anos de Acesso Antecipado, ao longo dos quais implementámos cerca de 100 atualizações. A compra de The Long Dark dá direito a todos os cinco episódios de WINTERMUTE, assim como a todas as atualizações do modo Sobrevivência.

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SOBRE A HINTERLAND

A Hinterland é uma pequena produtora independente de entretenimento interativo original. Sediada em Vancouver, no Canadá, a Hinterland é composta por veteranos da indústria de jogos "triple-A" e tem alguns dos principais programadores de vários estúdios de renome, como Valve, Ubisoft Montreal, Relic, Volition, Capcom, Radical, BioWare, Sony London e United Front Games.


info(at)hinterlandgames(dot)com
hinterlandgames.com
thelongdark.com

Requisitos do Sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • Sistema Operativo: Windows 7
    • Processador: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa gráfica: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
    • Espaço no disco: Requer 7 GB de espaço livre
    • Placa de som: Any on-board chip will work.
    Recomendados:
    • Sistema Operativo: Windows 10
    • Processador: Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
    • Espaço no disco: Requer 7 GB de espaço livre
    • Placa de som: Ideally, something with Surround capabilities.
    Mínimos:
    • Sistema Operativo: OSX 10.9.3
    • Processador: Core i5 @ 2.2GHz
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa gráfica: Intel HD Graphics 5000
    • Espaço no disco: Requer 7 GB de espaço livre
    • Placa de som: On-board.
    Recomendados:
    • Sistema Operativo: OSX 10.9.3
    • Processador: Core i7 @ 2.7GHz+
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: Dedicated standalone GPU w/ 1GB+ VRAM
    • Espaço no disco: Requer 7 GB de espaço livre
    • Placa de som: On-board
    Mínimos:
    • Sistema Operativo: SteamOS or Ubuntu 16.04 or 17.04
    • Processador: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa gráfica: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
    • Espaço no disco: Requer 7 GB de espaço livre
    • Placa de som: Any on-board chip will work.

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