The Long Dark ist ein nachdenklicher Mix aus Erkunden und Survival, bei dem Einzelspieler eigenständig denken und nach einem geomagnetischen Sturm eine ausgedehnte, gefrorene Wildnis erforschen müssen. Es gibt keine Zombies – nur dich, die Kälte und alle Bedrohungen, die Mutter Natur aufbringen kann. Willkommen zur stillen Apokalypse.
Kürzliche Reviews:
Sehr positiv (846) - 80% der 846 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
Alle Reviews:
Sehr positiv (44,856) - 91 % der 44,856 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
1. Aug. 2017

Melden Sie sich an, um dieses Produkt zu Ihrer Wunschliste hinzuzufügen oder als "Nicht interessiert" zu markieren.

 

Kürzliche Updates Alle anzeigen (218)

14. Mai

The Long Dark Hotfixed to V1.50 [48029]



Hello community,

We hotfixed The Long Dark to V1.50 [48029].

To stay-up-to-date with news and information about The Long Dark and Hinterland, sign up for our newsletter and follow us on Twitter (Game | Studio).

If you encounter issues while playing The Long Dark please visit our Support Portal: http://hinterlandgames.com/support

If you have any other question or are just curious to know more about the game, please also consider joining our weekly Milton Mailbag Q&A: thelongdark.com/mailbag

CHANGELIST v1.50 [48029]

GENERAL FIXES

*[Tuning] Reduced Revolver Ammunition to 10 per box from 12.
*[Tuning] Increased likelihood of Revolver spawns at the expense of fewer Rifle spawns.
*[Gameplay] Improved Rifle aiming system to address shortfall in raycast technique.
*[Gameplay] Fixed issue with Bow aiming where Arrow position was slightly offset, affecting accuracy.
*[Gameplay] Fixed missing transition to walk when the Player runs out of Stamina while running

### END OF RELEASE NOTES ###
51 Kommentare Weiterlesen

8. Mai

The Long Dark Hotfixed to V1.49 [47860]



Fixes to Sprain System -- Phase 1

Hello everyone,

We're really sorry to everyone who has experienced unfortunate Sprain activity since we released STEADFAST RANGER. We thought it might be useful to explain a bit about what's been going on.

• The "old" Sprain system calculated sprain chance by taking a slope angle, applying a % chance of sprain based on a base value, and adding more risk as the angle increased. We also increased the risk based on if you were Sprinting, Encumbered, or Exhausted. The fact that you didn't know what slope angle might cause a sprain when walking on it, was a large contributor to the sense of getting surprise sprains because you had no way of knowing you were "at risk".

• In STEADFAST RANGER, we added the Slope indicator to tell you when you are "at risk". The idea here was to give you a sense that you might get a sprain if you didn't change your behaviour, i.e. find a safer path. The Slope indicator doesn't guarantee you will get a Sprain, but it tells you that you are in a place where you MIGHT get one.

• There was a bug in the 1.48 release of STEADFAST RANGER where we were calculating Slope Risk modifiers for Encumbrance, Exhaustion, and Sprinting, when on FLAT surfaces. This meant that over time, even when walking on flat (non-sloped) surfaces, you might end up with a Sprain, if you were Encumbered, Exhausted, or Sprinting. Since we check on an interval, over time you are highly likely to get one. THIS WAS A BUG AND SHOULD BE FIXED IN THIS LATEST HOTFIX.

• Some people found the "flashing" warning exclamation to be anxiety-inducing so we removed it. The Slope indicator itself should be sufficient warning.

• Another thing we added in STEADFAST RANGER was a "Sprain Risk" affliction to Status. This is only meant to appear when you are Exhausted or Encumbered, to indicate that you are at greater risk of Sprains due to being in these states. This risk should only apply when you are walking on valid slopes. It does not mean you are generally at risk of getting sprains. You MUST be on a valid slope for Exhaustion, Encumbrance, or Sprinting to trigger a sprain. Some people are confusing the Slope indicator with the Sprain Risk affliction in Status, and they are not the same thing.

• There was a bug where the SPRAIN RISK affliction would appear any time you transitioned to a new scene. We've fixed that in this latest Hotfix.

Please keep in mind that the new Sprain system means you are now more knowingly at risk of getting sprains than you were before STEADFAST RANGER. You might have become accustomed to spidering along the environment or walking up (or down) slopes that should have triggered sprains but didn't for a variety of reasons. This means that you may have to ADAPT your traversal of the world. It means there may now be paths that are more dangerous than they were before.

Keep in mind that the Slope indicator is meant to be a warning, similar to Weak Ice. If you back away from the path you are on, you can avoid the risk of getting a sprain. If you persist on a path or slope where you see the Slope indicator, you accept the risk that you might get a sprain. It's in your power to decide where you want to travel, and how you want to get there. You may have gotten used to taking risky shortcuts that now have a more visible cost associated with them, whereas that risk was hidden before.

Now that we'll have the Sprain system working as originally intended for STEADFAST RANGER, we'll continue listening to feedback from our players. Phase 2 will be to consider modifying the tuning on either the Slope Angle required to trigger sprains, or the probability of getting sprains over time when travelling on a slope, but we don't want to make those changes until we're first sure people are playing the system as it was intended. Changing too many things at once makes it difficult to know what is working and what isn't.

Thanks for reading and we hope these fixes improve the Sprains "situation" for you.

- The Hinterland Team


THE LONG DARK -- HOTFIX TO v.1.49 [47860] -- FULL RELEASE NOTES

• Fixed issue where revised Sprain system could trigger sprains on flat surfaces when Encumbered, Sprinting, or Exhausted.

• Fixed issue where Sprain Risk affliction indicator would appear on every scene transition.

• Removed flashing exclamation mark on Slope indicator due to causing widespread anxiety amongst our community. Let's face it, we could all use a little less anxiety.
• Tuned Revolver effectiveness when used against Moose (reduced) and reduced critical chance against Bears.

• Fixed issue where text was missing for the Small Arms (Revolver) research book.

• Fixed issue where players could not dismount from rope on upper cliff edge in an Ice Cave (Hushed River Valley region).

*** END OF RELEASE NOTES ****
75 Kommentare Weiterlesen

Über dieses Spiel





Helles Licht erleuchtet den Nachthimmel. Der Wind wütet jenseits der dünnen Wände deiner Holzhütte. In der Ferne heult ein Wolf. Du betrachtest die mageren Vorräte in deinem Rucksack und wünschst dir die Tage zurück, an denen es noch Strom gab. Wie lange wirst du noch überleben?

Willkommen zu THE LONG DARK, dem innovativen Erkundungs-/Survival-Erlebnis, das „Wired“ als „Gipfel eines gesamten Genres“ bezeichnet.



The Long Dark ist ein nachdenklicher Mix aus Erkunden und Survival, bei dem Einzelspieler eigenständig denken und nach einem geomagnetischen Sturm eine ausgedehnte, gefrorene Wildnis erforschen müssen. Es gibt keine Zombies – nur dich, die Kälte und alle Bedrohungen, die Mutter Natur aufbringen kann.





Der episodenbasierte Story-Modus WINTERMUTE von The Long Dark enthält zwei der insgesamt fünf Episoden, die die erste Staffel bilden. Beide Episoden wurden im Dezember 2018 im Rahmen des Redux-Updates vollständig überarbeitet. Euch erwarten ein neuer Missionsaufbau, neue Storyelemente, neue Dialoge, neue Animationen usw.

EPISODE 1: „Geh nicht gelassen“

Der Buschpilot Will Mackenzie (Spielercharakter) und Dr. Astrid Greenwood werden getrennt, nachdem ihr Flugzeug nach einem mysteriösen Lichtblitz am Himmel in der nordkanadischen Wildnis abgestürzt ist. Mackenzie kämpft ums Überleben und findet die Kleinstadt Milton, in der ihm das Ausmaß dieser stillen Apokalypse bewusst wird.

EPISODE 2: „Diffuses Licht“

Mackenzies Suche nach Astrid führt ihn tiefer in die winterliche Wildnis. Ein geheimnisvoller Pelzjäger könnte dabei helfen, Astrid zu finden. Ist er vertrauenswürdig?




Die ersten beiden Episoden von WINTERMUTE bieten ca. 15 Stunden Spielzeit. Die Episoden 3 bis 5 sind im Kaufpreis des Spiels enthalten und werden kostenlos freigeschaltet, sobald sie veröffentlicht wurden.

Mit den Stimmen von Jennifer Hale, Mark Meer, David Hayter und Elias Toufexis (Episode 3) und der Musik von Cris Velasco.





Der Überlebensmodus ist ein freier, auf Erkundung basierender Sandbox-Modus, der seit fast drei Jahren in der Early-Access-Version des Spiels verfeinert wurde.

Überleben ist dein einziges Ziel, der Tod dein einziges Ende. Schreibe mit jedem Spiel deine eigene Überlebensgeschichte.

KEINE ENDLOSEN TIPPS

Das Spiel regt Spieler dazu an, eigenständig zu denken. Die nötigen Informationen werden angeboten, aber nie die Antworten selbst. Du musst dir das Recht auf Überleben verdienen.

PERMADEATH

Wenn du im Überlebensmodus stirbst, wird dein Spielfortschritt gelöscht. Jede Entscheidung zählt! [Hinweis: WINTERMUTE enthält keine Permadeath-Funktion.]

ZUSTAND UND KALORIEN

Behalte Hunger, Durst, Erschöpfung und Kälte im Blick, während du versuchst, das Gleichgewicht zwischen Ressourcen und dem Aufwand, sie zu beschaffen, zu finden. Jede Aktion kostet dich Kalorien – und Zeit ist deine wichtigste Ressource. Wähle deinen Weg mit Bedacht!

DURCHFORSTE DIE WELT NACH VORRÄTEN

Entdecke über 100 Ausrüstungsgegenstände, darunter Werkzeuge, Lichtquellen, Waffen, Erste-Hilfe-Material, Kleidung und mehr.

EINE WEITE, LEBENDE WELT

Erkunde eine 50 Quadratkilometer große nordkanadische Wildnis auf der Suche nach lebenswichtigen Vorräten – im Winter. Dynamische Tageszeiten, Wetter, Wildtiere usw. sorgen für genügend Zufälligkeit, damit dich immer eine Herausforderung erwartet.

DAS ÜBERLEBEN DES STÄRKEREN

Jage, angle, stelle Fallen, klettere, kartografiere, suche nach lebensrettendem Essen und Ausrüstungsgegenständen. Versuche dabei, nicht den feindlichen Wildtieren, Unterkühlungen, Erfrierungen, Durchfall oder anderen unangenehmen Leiden zum Opfer zu fallen, und pflege deine wertvolle Ausrüstung. Wölfe, Bären, Elche, Hasen, Rehe, Krähen und weitere Tiere (in zukünftigen Updates) kämpfen mit dir um Fressen oder gefressen werden.

WÄHLE DEINE ERFAHRUNG

Mit vier unterschiedlichen Erfahrungsmodi findest du die richtige Herausforderung für dich. Entdecke den ruhigen, nachdenklichen Pilger-Modus oder stürze dich in den Eindringling-Modus, in dem selbst erfahrene Überlebenskünstler kaum eine Woche standhalten. Wenn dir keine der vier Erfahrungen zusagt, kannst du dein Spiel im Überlebensmodus mit den benutzerdefinierten Einstellungen ganz nach deinen Vorlieben anpassen.

Mit der Musik von Sascha Dikiciyan.





Mehrere separate Herausforderungsmodi bieten dir ein missionsbasiertes Erlebnis mit je 1 bis 3 Stunden Spieldauer. Sammle z. B. in „Schneesturm“ in Windeseile Vorräte für einen gewaltigen Schneesturm, oder entrinne in „Gejagt“ den Klauen eines mordlustigen Bären. Meistere die Herausforderungen, um Leistungen freizuschalten, die dir langfristige Vorteile im Überlebensmodus bieten. Bei Veröffentlichung des Spiels erwarten dich fünf Herausforderungen, weitere folgen in Zukunft.




Neben den drei verbleibenden Episoden von WINTERMUTE planen wir, den Überlebensmodus weiter zu aktualisieren, wie wir auch die Early-Access-Version in den vergangenen drei Jahren mit über 100 Updates/Hotfixes aufpoliert haben. Der Kauf von The Long Dark berechtigt Spieler zum Zugriff auf alle fünf Episoden von WINTERMUTE sowie auf die fortlaufenden Updates des Überlebensmodus.

NEWSLETTER ABONNIEREN

WERDE TEIL DER COMMUNITY

INFORMATIONEN ZU HINTERLAND

Hinterland ist ein kleiner, unabhängiger Entwickler interaktiver Entertainment-Inhalte. Das Unternehmen hat seinen Hauptsitz in Vancouver, Kanada, und besteht aus Veteranen der „Triple-A“-Spielebranche mit führenden Entwicklern aus mehreren renommierten Studios, darunter Valve, Ubisoft Montreal, Relic, Volition, Capcom, Radical, BioWare, Sony London und United Front Games.


info(at)hinterlandgames(dot)com
hinterlandgames.com
thelongdark.com

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows 7
    • Prozessor: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
    • Speicherplatz: 7 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any on-board chip will work.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
    • Speicherplatz: 7 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Ideally, something with Surround capabilities.
    Minimum:
    • Betriebssystem: OSX 10.9.3
    • Prozessor: Core i5 @ 2.2GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel HD Graphics 5000
    • Speicherplatz: 7 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: On-board.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: OSX 10.9.3
    • Prozessor: Core i7 @ 2.7GHz+
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Dedicated standalone GPU w/ 1GB+ VRAM
    • Speicherplatz: 7 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: On-board
    Minimum:
    • Betriebssystem: SteamOS or Ubuntu 16.04 or 17.04
    • Prozessor: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
    • Speicherplatz: 7 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any on-board chip will work.

Was Kuratoren sagen

681 Kuratoren haben ein Review zu diesem Produkt verfasst. Klicken Sie hier, um sie einzusehen.

Nutzerreviews

Reviewtyp


Erwerbsart


Sprache


Zeitraum
Zum Anzeigen von Reviews in einem bestimmten Zeitraum, markieren Sie diesen bitte in einem der obigen Graphen oder klicken Sie auf einen einzelnen Balken.

Graph anzeigen



Anzeigen:
Graph anzeigen
 
Graph ausblenden
 
Filter
Excluding Off-topic Review Activity
Es gibt keine weiteren Reviews, die Ihren Filterkriterien entspechen
Passen Sie oben die Filter an, um andere Reviews anzuzeigen
Reviews werden geladen...