The Long Dark est une expérience contemplative de survie et d'exploration qui met au défi les joueurs solo de penser par eux-mêmes à mesure qu'ils s'aventurent sur de vastes étendues sauvages et glacées à la suite d'un désastre géomagnétique. Ici, pas de zombies : juste vous, le froid et tout ce que Mère Nature peut vous faire subir.
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très positives (904) - 80% des 904 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
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Date de parution :
1 août 2017
Développeur :

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14 mai

The Long Dark Hotfixed to V1.50 [48029]



Hello community,

We hotfixed The Long Dark to V1.50 [48029].

To stay-up-to-date with news and information about The Long Dark and Hinterland, sign up for our newsletter and follow us on Twitter (Game | Studio).

If you encounter issues while playing The Long Dark please visit our Support Portal: http://hinterlandgames.com/support

If you have any other question or are just curious to know more about the game, please also consider joining our weekly Milton Mailbag Q&A: thelongdark.com/mailbag

CHANGELIST v1.50 [48029]

GENERAL FIXES

*[Tuning] Reduced Revolver Ammunition to 10 per box from 12.
*[Tuning] Increased likelihood of Revolver spawns at the expense of fewer Rifle spawns.
*[Gameplay] Improved Rifle aiming system to address shortfall in raycast technique.
*[Gameplay] Fixed issue with Bow aiming where Arrow position was slightly offset, affecting accuracy.
*[Gameplay] Fixed missing transition to walk when the Player runs out of Stamina while running

### END OF RELEASE NOTES ###
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8 mai

The Long Dark Hotfixed to V1.49 [47860]



Fixes to Sprain System -- Phase 1

Hello everyone,

We're really sorry to everyone who has experienced unfortunate Sprain activity since we released STEADFAST RANGER. We thought it might be useful to explain a bit about what's been going on.

• The "old" Sprain system calculated sprain chance by taking a slope angle, applying a % chance of sprain based on a base value, and adding more risk as the angle increased. We also increased the risk based on if you were Sprinting, Encumbered, or Exhausted. The fact that you didn't know what slope angle might cause a sprain when walking on it, was a large contributor to the sense of getting surprise sprains because you had no way of knowing you were "at risk".

• In STEADFAST RANGER, we added the Slope indicator to tell you when you are "at risk". The idea here was to give you a sense that you might get a sprain if you didn't change your behaviour, i.e. find a safer path. The Slope indicator doesn't guarantee you will get a Sprain, but it tells you that you are in a place where you MIGHT get one.

• There was a bug in the 1.48 release of STEADFAST RANGER where we were calculating Slope Risk modifiers for Encumbrance, Exhaustion, and Sprinting, when on FLAT surfaces. This meant that over time, even when walking on flat (non-sloped) surfaces, you might end up with a Sprain, if you were Encumbered, Exhausted, or Sprinting. Since we check on an interval, over time you are highly likely to get one. THIS WAS A BUG AND SHOULD BE FIXED IN THIS LATEST HOTFIX.

• Some people found the "flashing" warning exclamation to be anxiety-inducing so we removed it. The Slope indicator itself should be sufficient warning.

• Another thing we added in STEADFAST RANGER was a "Sprain Risk" affliction to Status. This is only meant to appear when you are Exhausted or Encumbered, to indicate that you are at greater risk of Sprains due to being in these states. This risk should only apply when you are walking on valid slopes. It does not mean you are generally at risk of getting sprains. You MUST be on a valid slope for Exhaustion, Encumbrance, or Sprinting to trigger a sprain. Some people are confusing the Slope indicator with the Sprain Risk affliction in Status, and they are not the same thing.

• There was a bug where the SPRAIN RISK affliction would appear any time you transitioned to a new scene. We've fixed that in this latest Hotfix.

Please keep in mind that the new Sprain system means you are now more knowingly at risk of getting sprains than you were before STEADFAST RANGER. You might have become accustomed to spidering along the environment or walking up (or down) slopes that should have triggered sprains but didn't for a variety of reasons. This means that you may have to ADAPT your traversal of the world. It means there may now be paths that are more dangerous than they were before.

Keep in mind that the Slope indicator is meant to be a warning, similar to Weak Ice. If you back away from the path you are on, you can avoid the risk of getting a sprain. If you persist on a path or slope where you see the Slope indicator, you accept the risk that you might get a sprain. It's in your power to decide where you want to travel, and how you want to get there. You may have gotten used to taking risky shortcuts that now have a more visible cost associated with them, whereas that risk was hidden before.

Now that we'll have the Sprain system working as originally intended for STEADFAST RANGER, we'll continue listening to feedback from our players. Phase 2 will be to consider modifying the tuning on either the Slope Angle required to trigger sprains, or the probability of getting sprains over time when travelling on a slope, but we don't want to make those changes until we're first sure people are playing the system as it was intended. Changing too many things at once makes it difficult to know what is working and what isn't.

Thanks for reading and we hope these fixes improve the Sprains "situation" for you.

- The Hinterland Team


THE LONG DARK -- HOTFIX TO v.1.49 [47860] -- FULL RELEASE NOTES

• Fixed issue where revised Sprain system could trigger sprains on flat surfaces when Encumbered, Sprinting, or Exhausted.

• Fixed issue where Sprain Risk affliction indicator would appear on every scene transition.

• Removed flashing exclamation mark on Slope indicator due to causing widespread anxiety amongst our community. Let's face it, we could all use a little less anxiety.
• Tuned Revolver effectiveness when used against Moose (reduced) and reduced critical chance against Bears.

• Fixed issue where text was missing for the Small Arms (Revolver) research book.

• Fixed issue where players could not dismount from rope on upper cliff edge in an Ice Cave (Hushed River Valley region).

*** END OF RELEASE NOTES ****
75 commentaires Lire la suite

À propos de ce jeu





De vives lumières strient le ciel nocturne. Le vent malmène bruyamment les minces parois de votre cabane en bois. Un loup hurle au loin. En évaluant les maigres provisions que contient votre sac à dos, vous vous prenez à regretter l'époque d'avant la panne. Combien de temps tiendrez-vous encore ?

Bienvenue dans THE LONG DARK, une expérience de survie et d'exploration sans précédent qui selon le magazine Wired constitue l'aboutissement ultime de ce genre ce jeu.



The Long Dark est une expérience contemplative de survie et d'exploration qui met au défi les joueurs solo de penser par eux-mêmes à mesure qu'ils s'aventurent sur de vastes étendues sauvages et glacées à la suite d'un désastre géomagnétique. Ici, pas de zombies : juste vous, le froid et tout ce que Mère Nature peut vous faire subir.





Découvrez WINTERMUTE, le mode narratif épisodique de The Long Dark, avec deux des cinq épisodes de sa première saison. Ces deux épisodes ont été entièrement remaniés en décembre 2018 dans le cadre de la mise à jour Redux : nouvelle structure de mission et refonte du déroulement de l'histoire avec des animations et des dialogues inédits.

ÉPISODE 1 : « le monde du silence »

Le pilote de brousse Mackenzie (vous) et le Dr Astrid Greenwood ont été séparés après le crash de leur avion dans une région reculée et inhospitalière du Nord canadien, juste après qu'un mystérieux éclair a zébré le ciel. Luttant pour sa survie tout en cherchant désespérément Astrid, Mackenzie découvre le village de Milton, où il commence à comprendre l'ampleur de l'apocalypse silencieuse qui l'attend.

Épisode 2 : « entre ombre et lumière »

Alors qu'il recherche Astrid, Mackenzie pénètre plus profondément au cœur de la nature sauvage hivernale. Un mystérieux trappeur pourrait bien être la clé pour retrouver Astrid... mais peut-on lui faire confiance ?




Les deux premiers épisodes de WINTERMUTE représentent environ 15 heures de jeu. Les épisodes 3 à 5, inclus dans le prix du jeu, seront débloqués gratuitement dès leur sortie.

Le casting de doublage anglais rassemble Jennifer Hale, Mark Meer, David Hayter et Elias Toufexis (épisode 3) sur des musiques signées Cris Velasco.





Le mode Survie est ce bac à sable non narratif qui n'a cessé d'être amélioré pendant près de trois ans d'accès anticipé.

La survie est votre seul objectif, la mort votre seule issue. Créez votre propre récit à chaque partie.

PAS QUESTION DE VOUS PRENDRE PAR LA MAIN

Le jeu vous incite à penser par vous-même : il vous fournit les informations mais ne vous donne jamais la réponse. Vous devez gagner le droit de survivre.

MORT PERMANENTE

Quand vous mourez en mode Survie, votre sauvegarde est supprimée. La moindre décision compte. [Remarque : WINTERMUTE ne comporte pas de mort permanente.]

ÉTAT ET CALORIES

Surveillez votre faim, votre soif, votre fatigue et votre froid en tentant de vous procurer des ressources sans dépenser trop d'énergie. Chaque action coûtant des calories, le temps est la plus précieuse de toutes vos ressources. Choisissez bien votre itinéraire.

CHERCHEZ DES PROVISIONS DANS L'ENVIRONNEMENT

Plus de 100 équipements divers rassemblant outils, sources de lumière, armes, 1ers secours, vêtements, etc.

UN VASTE ENVIRONNEMENT VIVANT

Explorez 50 kilomètres carrés de Nord canadien à la recherche de précieuses provisions. En plein hiver. Cycle jour-nuit, conditions climatiques, présence d'animaux et autres éléments dynamiques apportent juste ce qu'il faut d'aléatoire pour renouveler en permanence l'intérêt.

LA SURVIE DU PLUS APTE

Chassez, pêchez, posez des pièges, escaladez, cartographiez, cherchez de la nourriture providentielle, trouvez des objets, entretenez votre équipement et faites tout ce qu'il faut pour ne pas succomber à la faune hostile, à l'hypothermie, aux gelures ou à la dysenterie (entre autres maladies déplaisantes). Chasseur ou proie ? Loups, ours, lapins, cerfs, corbeaux et plus encore vous attendent dans les prochaines mises à jour.

CHOISISSEZ VOTRE EXPÉRIENCE

Quatre modes distincts vous offriront un défi taillé pour vous, du niveau Pèlerin calme et contemplatif jusqu'au niveau Intrus qui exige des trésors d'ingéniosité pour tenir ne serait-ce qu'une semaine. Aucun de ces modes ne vous convient ? Modifiez les réglages de votre Expérience personnalisée pour un mode Survie qui répond à toutes vos attentes.

Bande-son signée Sascha Dikiciyan.





Plusieurs défis indépendants proposent des expériences à objectifs conçues pour durer de 1 à 3 h chacune : Voile blanc (récolter suffisamment de provisions pour survivre à un monstrueux blizzard avant que celui-ci ne s'abatte) ou encore Le chassé (échapper à un ours sanguinaire qui vous pourchasse inlassablement). Accomplissez-les pour débloquer des exploits offrant des avantages de jeu à long terme en mode Survie. Cinq défis sont disponibles à la sortie et d'autres seront ajoutés au fil des mises à jour.




Outre la sortie des trois derniers épisodes de WINTERMUTE, nous comptons continuer à actualiser le mode Survie qui a déjà reçu une bonne centaine de mises à jour et de correctifs au cours de ces trois ans d'accès anticipé. N'oubliez pas que votre achat de The Long Dark vous donne droit aux cinq épisodes de WINTERMUTE ainsi qu'aux mises à jour au fil de l'eau du mode Survie.

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À PROPOS D'HINTERLAND

Hinterland est un petit développeur indépendant de divertissements interactifs originaux. Basée sur l'île de Vancouver au Canada, l'équipe d'Hinterland rassemble des vétérans du « triple A », dont des responsables développement issus de plusieurs studios renommés tels que Valve, Ubisoft Montréal, Relic, Volition, Capcom, Radical, BioWare, Sony London et United Front Games.


info(at)hinterlandgames(dot)com
hinterlandgames.com
thelongdark.com

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 7
    • Processeur : Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
    • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any on-board chip will work.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
    • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Ideally, something with Surround capabilities.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : OSX 10.9.3
    • Processeur : Core i5 @ 2.2GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD Graphics 5000
    • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : On-board.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : OSX 10.9.3
    • Processeur : Core i7 @ 2.7GHz+
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Dedicated standalone GPU w/ 1GB+ VRAM
    • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : On-board
    Minimale :
    • Système d'exploitation : SteamOS or Ubuntu 16.04 or 17.04
    • Processeur : Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
    • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any on-board chip will work.

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