Luzes iluminam o céu noturno. O vento sopra impiedosamente contra as paredes finas do seu chalé de madeira. Um lobo uiva à distância. Você observa os parcos suprimentos na sua mochila e anseia pelos dias que precederam o misterioso sumiço da eletricidade. Quanto tempo você ainda sobreviverá?
Análises recentes:
Ligeiramente positivas (807) - 79% das 807 análises de usuários dos últimos 30 dias são positivas.
Todas as análises:
Muito positivas (44,802) - 91% das 44,802 análises de usuários deste jogo são positivas.
Data de lançamento:
1/ago/2017
Desenvolvedor:
Distribuidora:

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Atualizações recentes Ver todos (218)

14 de maio

The Long Dark Hotfixed to V1.50 [48029]



Hello community,

We hotfixed The Long Dark to V1.50 [48029].

To stay-up-to-date with news and information about The Long Dark and Hinterland, sign up for our newsletter and follow us on Twitter (Game | Studio).

If you encounter issues while playing The Long Dark please visit our Support Portal: http://hinterlandgames.com/support

If you have any other question or are just curious to know more about the game, please also consider joining our weekly Milton Mailbag Q&A: thelongdark.com/mailbag

CHANGELIST v1.50 [48029]

GENERAL FIXES

*[Tuning] Reduced Revolver Ammunition to 10 per box from 12.
*[Tuning] Increased likelihood of Revolver spawns at the expense of fewer Rifle spawns.
*[Gameplay] Improved Rifle aiming system to address shortfall in raycast technique.
*[Gameplay] Fixed issue with Bow aiming where Arrow position was slightly offset, affecting accuracy.
*[Gameplay] Fixed missing transition to walk when the Player runs out of Stamina while running

### END OF RELEASE NOTES ###
46 comentários Leia mais

8 de maio

The Long Dark Hotfixed to V1.49 [47860]



Fixes to Sprain System -- Phase 1

Hello everyone,

We're really sorry to everyone who has experienced unfortunate Sprain activity since we released STEADFAST RANGER. We thought it might be useful to explain a bit about what's been going on.

• The "old" Sprain system calculated sprain chance by taking a slope angle, applying a % chance of sprain based on a base value, and adding more risk as the angle increased. We also increased the risk based on if you were Sprinting, Encumbered, or Exhausted. The fact that you didn't know what slope angle might cause a sprain when walking on it, was a large contributor to the sense of getting surprise sprains because you had no way of knowing you were "at risk".

• In STEADFAST RANGER, we added the Slope indicator to tell you when you are "at risk". The idea here was to give you a sense that you might get a sprain if you didn't change your behaviour, i.e. find a safer path. The Slope indicator doesn't guarantee you will get a Sprain, but it tells you that you are in a place where you MIGHT get one.

• There was a bug in the 1.48 release of STEADFAST RANGER where we were calculating Slope Risk modifiers for Encumbrance, Exhaustion, and Sprinting, when on FLAT surfaces. This meant that over time, even when walking on flat (non-sloped) surfaces, you might end up with a Sprain, if you were Encumbered, Exhausted, or Sprinting. Since we check on an interval, over time you are highly likely to get one. THIS WAS A BUG AND SHOULD BE FIXED IN THIS LATEST HOTFIX.

• Some people found the "flashing" warning exclamation to be anxiety-inducing so we removed it. The Slope indicator itself should be sufficient warning.

• Another thing we added in STEADFAST RANGER was a "Sprain Risk" affliction to Status. This is only meant to appear when you are Exhausted or Encumbered, to indicate that you are at greater risk of Sprains due to being in these states. This risk should only apply when you are walking on valid slopes. It does not mean you are generally at risk of getting sprains. You MUST be on a valid slope for Exhaustion, Encumbrance, or Sprinting to trigger a sprain. Some people are confusing the Slope indicator with the Sprain Risk affliction in Status, and they are not the same thing.

• There was a bug where the SPRAIN RISK affliction would appear any time you transitioned to a new scene. We've fixed that in this latest Hotfix.

Please keep in mind that the new Sprain system means you are now more knowingly at risk of getting sprains than you were before STEADFAST RANGER. You might have become accustomed to spidering along the environment or walking up (or down) slopes that should have triggered sprains but didn't for a variety of reasons. This means that you may have to ADAPT your traversal of the world. It means there may now be paths that are more dangerous than they were before.

Keep in mind that the Slope indicator is meant to be a warning, similar to Weak Ice. If you back away from the path you are on, you can avoid the risk of getting a sprain. If you persist on a path or slope where you see the Slope indicator, you accept the risk that you might get a sprain. It's in your power to decide where you want to travel, and how you want to get there. You may have gotten used to taking risky shortcuts that now have a more visible cost associated with them, whereas that risk was hidden before.

Now that we'll have the Sprain system working as originally intended for STEADFAST RANGER, we'll continue listening to feedback from our players. Phase 2 will be to consider modifying the tuning on either the Slope Angle required to trigger sprains, or the probability of getting sprains over time when travelling on a slope, but we don't want to make those changes until we're first sure people are playing the system as it was intended. Changing too many things at once makes it difficult to know what is working and what isn't.

Thanks for reading and we hope these fixes improve the Sprains "situation" for you.

- The Hinterland Team


THE LONG DARK -- HOTFIX TO v.1.49 [47860] -- FULL RELEASE NOTES

• Fixed issue where revised Sprain system could trigger sprains on flat surfaces when Encumbered, Sprinting, or Exhausted.

• Fixed issue where Sprain Risk affliction indicator would appear on every scene transition.

• Removed flashing exclamation mark on Slope indicator due to causing widespread anxiety amongst our community. Let's face it, we could all use a little less anxiety.
• Tuned Revolver effectiveness when used against Moose (reduced) and reduced critical chance against Bears.

• Fixed issue where text was missing for the Small Arms (Revolver) research book.

• Fixed issue where players could not dismount from rope on upper cliff edge in an Ice Cave (Hushed River Valley region).

*** END OF RELEASE NOTES ****
75 comentários Leia mais

Sobre este jogo





Luzes brilhantes iluminam o céu noturno. O vento sopra impiedoso contra as paredes finas do seu chalé de madeira. Um lobo uiva à distância. Você olha para os poucos suprimentos na sua mochila e anseia pelos dias que precederam o misterioso sumiço da eletricidade. Quanto tempo você ainda sobreviverá?

Assim é THE LONG DARK, a experiência inovadora em exploração e sobrevivência que a revista Wired proclamou "o ponto máximo de todo um gênero".



The Long Dark é uma experiência profunda de exploração e sobrevivência, o qual desafia jogadores sozinhos a pensarem por conta própria enquanto exploram o grande ermo gelado após um desastre geomagnético. Não há zumbis: é só você, o frio e todas as ameaças que a Mãe Natureza pode conflagrar.





WINTERMUTE, o modo história em episódios de The Long Dark, inclui dois dos cinco episódios que compõem a primeira temporada. Ambos os episódios receberam uma reformulação completa em dezembro de 2018, como parte da atualização Redux: nova estrutura de missão, trechos de história, diálogo, animações, etc.

EPISÓDIO UM - "Não se Renda à Noite"

O piloto de aluguel Will Mackenzie (o personagem do jogador) e a Dra. Astrid Greenwood se separam quando o avião que ocupavam cai no meio do inóspito norte canadense, após um misterioso clarão no céu. Lutando para sobreviver enquanto tenta desesperadamente encontrar Astrid, Mackenzie se depara com a cidadezinha de Milton, onde começa a compreender a extensão deste apocalipse silencioso.

EPISÓDIO DOIS - "Luminosidade Fugaz"

A busca de Mackenzie por Astrid faz com que ele vá mais fundo em território selvagem. Um caçador misterioso pode ser a chave para encontrar Astrid. Mas será que ele é confiável?




Os dois primeiros episódios de WINTERMUTE representam aproximadamente 15 horas de jogo. O terceiro, o quarto e o quinto episódio, já incluídos no preço do jogo, serão desbloqueados sem custo quando forem lançados.

O jogo tem a atuação de Jennifer Hale, Mark Meer, David Hayter e Elias Toufexis (Episódio Três), além da música de Cris Velasco.





O Modo Exploração é um modo de sobrevivência de formato livre e não narrativo, aperfeiçoado ao longo dos três anos de Acesso Antecipado.

Seu único objetivo é sobreviver; a morte, seu único fim. Crie sua própria história de resistência a cada jogo.

NADA DE AJUDINHA

O título desafia os jogadores a pensarem de maneira independente, fornecendo as informações, mas nunca as respostas. Você tem de conquistar o direito de sobreviver.

MORTE PERMANENTE

Quando você morre no Modo Exploração, o jogo salvo é apagado. Cada decisão importa. [Observe que, em WINTERMUTE, a morte não é permanente.]

CONDIÇÃO e CALORIAS

Monitore a fome, a sede, o cansaço e o frio enquanto luta para equilibrar seus recursos com a energia necessária para obtê-los. Todas as ações custam calorias, e o tempo é o recurso mais precioso. Escolha com cuidado seus caminhos.

VASCULHE O MUNDO EM BUSCA DE SUPRIMENTOS

Mais de 100 equipamentos, ferramentas, fontes de Luz, armas, suprimentos de primeiros socorros, roupas e muito mais.

UM MUNDO VASTO E VIVO

Explore uma área de 50 quilômetros quadrados no inóspito norte canadense em busca de suprimentos preciosos. No inverno. Dinâmica do tempo, clima, presença de animais selvagens e outros elementos trazem a aleatoriedade necessária para criar desafios.

SOBREVIVÊNCIA DO MAIS ADAPTADO

Cace, pesque, use armadilhas, escale, mapeie a área, procure comida e itens úteis, ao mesmo tempo em que se protege de animais, de hipotermia, das geladuras e da disenteria (entre outras afecções desconfortáveis), encontrando e conservando equipamentos que poderão salvar sua vida. Cace, ou seja caçado, por: lobos, ursos, alces, coelhos, cervos, corvos e muito mais que virão em atualizações futuras.

ESCOLHA SUA EXPERIÊNCIA

Quatro modos de Experiência distintos permitem que você encontre um nível de desafio ideal para você — do Modo Viajante, pensado para ser tranquilo e reflexivo, até o Modo Intruso, em que apenas os sobreviventes mais experientes têm chance de durar uma semana. Se nenhuma das quatro Experiências for adequada para você, use as configurações do Modo Personalizado para ajustar seu Modo Exploração aos seus gostos específicos.

Com música de Sascha Dikiciyan.





Vários Modos de Desafio independentes oferecem experiências baseadas em objetivos com duração aproximada de 1-3 horas, tais como "Branco Total", uma corrida para coletar suprimentos e se preparar para uma nevasca devastadora. Ou "Caça", em que você terá que fugir de um urso assassino. Complete-os para desbloquear Façanhas que concedem benefícios de longo prazo no Modo Exploração. No lançamento, serão cinco desafios, com mais a caminho em atualizações futuras.




Além de lançar os três episódios restantes de WINTERMUTE, também pretendemos continuar atualizando o Modo Exploração, como fizemos em cerca de 100 atualizações/ajustes ao longo dos últimos três anos de Acesso Antecipado. Lembre-se, sua compra de The Long Dark dá acesso ao cinco episódios de WINTERMUTE, além das atualizações do Modo Exploração ao longo do caminho.

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SOBRE A HINTERLAND

A Hinterland é uma pequena desenvolvedora independente de entretenimento interativo original. Baseada em Vancouver, no Canadá, a equipe da Hinterland é composta por veteranos da indústria envolvidos em diversos títulos AAA, com desenvolvedores que passaram por cargos de liderança em estúdios renomados, como Valve, Ubisoft Montreal, Relic, Volition, Capcom, Radical, BioWare, Sony London e United Front.


info(at)hinterlandgames(dot)com
hinterlandgames.com
thelongdark.com

Requisitos de sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • SO: Windows 7
    • Processador: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
    • Armazenamento: 7 GB de espaço disponível
    • Placa de som: Any on-board chip will work.
    Recomendados:
    • SO: Windows 10
    • Processador: Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa de vídeo: nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
    • Armazenamento: 7 GB de espaço disponível
    • Placa de som: Ideally, something with Surround capabilities.
    Mínimos:
    • SO: OSX 10.9.3
    • Processador: Core i5 @ 2.2GHz
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Intel HD Graphics 5000
    • Armazenamento: 7 GB de espaço disponível
    • Placa de som: On-board.
    Recomendados:
    • SO: OSX 10.9.3
    • Processador: Core i7 @ 2.7GHz+
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Dedicated standalone GPU w/ 1GB+ VRAM
    • Armazenamento: 7 GB de espaço disponível
    • Placa de som: On-board
    Mínimos:
    • SO: SteamOS or Ubuntu 16.04 or 17.04
    • Processador: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
    • Armazenamento: 7 GB de espaço disponível
    • Placa de som: Any on-board chip will work.

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