BANSHEE: Demon Girl는 싱글 플레이어용 3인칭 소울라이크 잠입 액션 게임입니다. 16세기 유럽의 첫 번째 일본 여성 닌자: 무덤에서 일어난 놀라운 복수 이야기. 카타나로 싸우고, 닌자처럼 움직이며, 게이샤처럼 유혹하고, 흡혈귀 능력을 사용하세요. 실수에서 배우세요.
모든 평가
사용자 평가 없음
출시일:
2025년 9월
개발자:
배급사:

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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 하나요?

“With early access we want to offer the “FIRST LOOK” into our BANSHEE project vision. We are experienced game developers known for games such as Sniper Ghost Warrior 3, Sniper Ghost Contracts, The Medium, Outriders, The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077. We're “shonen manga” and “From Software” games fans. We started “BANSHEE: Demon Girl” pre-production in early 2024 as a “passion project” (we funded it with our time!). This happened after we released in Early Access on Steam “BEAST: False Prophet”. With BEAST we waited for almost 5 years with the world premiere announcement and we did not have enough time between the announcement and the release date to conduct the appropriate feedback rounds. This influenced the reception of the game. That's why this time we want to do it the other way around. BANSHEE will be presented from the very beginning of the game's development. We want to engage players who love souls-likes, souls-borne and all “From Software” games to co-create the game with us. We want to fulfill not only our hidden for a long time creative vision, but also the expectations of today’s players. We know how important the players' influence on the final shape of the game can be because we are players ourselves. BANSHEE will be a great game to develop and balance with community feedback.”

이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?

“We are a small but experienced team that aims to create games that evoke difficult emotions and we enjoy dark aesthetics. Production of an ambitious, high-quality, original and modern game is complex and takes a lot of time and this is what this game is like. BANSHEE will definitely be in early access for more than a year. We want to make sure that we have taken into account your feedback and refined the game in every detail. Any earlier deadline would not give us a chance to take into account what you say and deliver the appropriate quality.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“We want the game to be two or three times bigger than what we will present in Early Access. We want to refine the game in the smallest detail, polish it and eliminate potential bugs. Replayability and gameplay balance are extremely important to us. The game should be satisfying and punishing at the same time. In this difficulty there should be a method to learn the game. It should be “die at the boss - master the fight" or “here’s a sword, show me what you got” gameplay. You fight, you die, you learn and develop your character, you fight again, and finally you win and get your reward - satisfaction needs to be guaranteed! It should involve exploration, intense combat encounters, and stealth & seduction mechanics as players progress through the story narration. We will definitely present new regions and missions. We will increase the number and type of enemies, add more boss fights, increase the amount of consumables, items, weapons and equipment. We will add new active and passive abilities of Banshee as a human and a demon at the same time. All this to provide hours of full of excitement and madness gameplay for players.”

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“The game is currently in early access pre-production. We have a playable prototype that we are still working on and everything in it is subject to change.

The game features a female protagonist in a geisha disguise that we called Banshee. She uses a katana with skill and has a limited arsenal of ninja tools. The protagonist is a Japanese demon, similar to European vampires. During the fight, she changes into a demon girl, grows fangs, horns, and claws. She has vampire abilities such as bite, claws, acceleration and intimidation. She uses “blood magic” to attack enemies or strengthen herself.

The game is set in the late 16th-century Renaissance Europe (in Japanese history, this period is referred to as the Sengoku period). It tells the story of the first Japanese woman in Europe. Her enemies are men armed with powerful black powder pistols, accurate muskets, deadly rapiers and sharp sabers. They Christians but they are surprised by the existence of evil demons. Despite being terrified by her demon's presence, they try to stop and defeat her. But most of all they fight for their lives. She fights back and confronts attackers or cleverly avoids them by sneaking, jumping, climbing, running along roofs and walls, or using her grappling hook.

During the game, Banshee gains experience points and levels. She develops her weapons and skills. She can attack from behind, deal deadly blows, dodge, block and parry (deflect). The game is quite difficult, brutal and full of action. Fights with opponents and bosses are demanding but worth remembering. The gameplay design means that players can learn the rhythms of light, heavy, and combo attacks and by listening to the music defeat powerful enemies even with their eyes closed. The level design is top-notch. Environments are diverse and beautifully hand-crafted. Exploration is meaningful. You find helpful shortcuts and interesting collectibles. The controls are simple and the skill tree is easy to use. Crafting is minimal and resource management is limited. All this to make the game demanding but fair.

The game is fully voiced and translated into Japanese & English. It has an original soundtrack. All animations are recorded on motion capture along with faces and hands. Cutscenes are in real-time. Respawning at shrines, collecting souls, and other soulslike/soulsborne mechanics are in place. It is a true character driven, stealth-action game inspired by Sekiro: Shadow Die Twice, Red Ninja: End of Honour, and the Tenchu series with linear narrative and multiple endings.”

앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“We don't know yet. The price of the early access version of the game will probably be the same as the full version. We want the game to have the highest production value and we can't compromise on quality. Every coin that reaches us from sales will be used to produce this game.”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?

“We are very excited to go on this journey with you where there will be frequent updates to the game, community surveys and insights into our development and how your feedback is vital in all of it. We will organize playtests, show demos and maintain a test version of the game we are working on on a beta branch on Steam. We consider our Steam forums and official Discord channel - our prime channels to talk with us.”
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출시 예정일: 2025년 9월

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게임 정보

BANSHEE: Demon Girl는 싱글 플레이어용 3인칭 소울라이크 잠입 액션 게임입니다. 16세기 유럽에 등장한 첫 번째 일본 여성 닌자(kunoichi)의 이야기로, 무덤을 넘어 복수를 꿈꾸는 비범한 이야기를 담고 있습니다. 카타나를 휘두르고, 닌자처럼 움직이며, 게이샤처럼 유혹하고, 흡혈귀의 힘을 해방하세요. 실수를 통해 배우며 성장해 나갑니다.

BANSHEE는 1500년대 후반 일본 전국시대를 배경으로 하며, 비밀 임무를 수행하는 여성 신비자-사무라이(kunoichi)의 이야기를 다룹니다. 그녀는 첫 번째 일본 대사관과 함께 유럽에 도착하지만, 배신당하고 끔찍하게 살해됩니다. 이후 그녀는 유럽의 밴시, 뱀파이어 또는 스트리가와 유사한 강력한 악마로 부활합니다.

그녀는 살해한 자들에게 복수하면서 카르마의 질서를 회복하려 하지만, 그것만으로는 충분하지 않습니다. 악마가 된 그녀는 다른 불안한 영혼들도 해방시켜야 한다는 것을 깨닫습니다. 이 낯선 세계에서 그녀에게는 탈출구가 없으며, 죽음조차도 예외는 아닙니다. 그녀의 불멸의 영혼은 항상 다시 그녀의 육체로 돌아옵니다. 당신은 그녀의 운명을 바꿀 방법을 찾을 수 있을까요?

플레이어로서, 당신은 힘을 키우기 위해 불안한 영혼들을 흡수하거나 쫓아내고, 비밀을 밝히며 어둠 속에서 나아갑니다. 일본 검을 휘두르고 치명적인 공격을 완벽하게 막아내세요. 르네상스 유럽의 도시와 성에 공포를 퍼뜨리세요. 은밀한 신비자가 되어 인간의 형상을 한 악마가 되세요.

BANSHEE의 죽음의 춤

'죽음의 춤' 시스템은 최첨단 Quartz 및 Harmonix 기술을 Unreal Engine 5에 통합하여 전투를 실시간으로 음악과 동기화합니다. 적의 AI와 애니메이션은 음악의 리듬에 맞춰 움직여 전투가 영화처럼 연출되면서도 깊은 상호작용이 가능합니다. 사용자 정의된 적 테마는 플레이어가 공격 패턴(가벼운 공격, 무거운 공격, 콤보)을 음악을 통해 학습할 수 있도록 도와주며, 이를 통해 눈을 감고도 적을 물리칠 수 있게 됩니다.

나아가 '죽음의 춤'은 양방향 동기화를 제공합니다. 게임 플레이와 적의 행동이 음악과 동기화되는 동안, 음악은 플레이어의 행동에 맞춰 동적으로 변합니다. 음악적 테마와 레이틀 모티브가 전투 중 맞붙으며, 화면에 반영된 액션을 반영합니다. 플레이어가 방어하고, 막고, 공격할 때, 그들은 단순히 싸우는 것이 아니라 음악 작곡의 일부가 됩니다.

복수를 꿈꾸는 여성 닌자의 분노만큼 강력한 것은 없다

무덤 너머에서 온 복수에 대한 놀라운 이야기. 불멸의 분노에 찬 여성을 조종하며 복수의 길을 걷게 됩니다. 점차 과거가 미래에 어떤 영향을 미치는지 알아가고, 민속에서 영감을 받은 풍부한 세계에서 멋진 스토리텔링을 즐기세요.

일본의 음양 뱀파이어 시스템

육체의 죽음은 끝이 아니라 새로운 여정의 시작입니다. 어두운 면과 밝은 면의 생명력 사이에서 균형과 조화를 유지해야 합니다. 극단으로 치우치면 예측할 수 없는 결과를 초래할 수 있습니다. 결국 유럽 세계는 당신에게 완전히 낯선 곳입니다 — 그들의 인간적인 부분뿐만 아니라 초자연적인 부분도 마찬가지입니다.

완전히 다른 문화의 시각으로 그려진 음울한 유럽

매혹적인 여성 뱀파이어 닌자가 유럽의 검, 머스킷, 신앙의 죄와 맞서 싸웁니다. 닌자가 유럽 성에 잠입하는 장면을 상상해 보세요! 처음에는 이방인으로서 아무것도 이해할 수 없습니다. 모든 것이 신비롭고 기이하게 느껴집니다. 그러나 시간이 지나면서 문화적 차이뿐만 아니라 유사점도 발견하게 될 것입니다. 소울라이크 스타일의 성숙한 '죽음으로 찢긴 삶'이라는 주제에, "소년 만화"에서 볼 수 있는 웃기고 귀여운("카와이") 유머가 더해집니다.

Unreal Engine 5에서 에픽 보스전을 선보이는 닌자 스텔스 액션 게임의 정신적 후계자

놀라운 적과 레벨 디자인, 에픽 보스전, 아름답게 손으로 제작된 환경에서 거의 확실하게 컨트롤러가 부서질 만큼 도전적입니다. 매우 어렵지만 공정하고 보람이 있습니다. 당신은 실수를 통해 배우고, 카타나, 유혹, 잠입 또는 악마의 힘을 시도하면서 성장해 나갑니다. 그동안 눈앞에는 아름다운 그래픽과 차세대 애니메이션이 펼쳐집니다.

성인 콘텐츠 설명

개발자의 콘텐츠 설명:

This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Frequent Violence or Gore, General Mature Content.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10
    • 프로세서: Ryzen 3 3100 or Intel Core i5-9400F or better
    • 메모리: 32 GB RAM
    • 그래픽: AMD Radeon RX 560/Nvidia GTX 1050 or better
    • DirectX: 버전 12
    • 저장 공간: 40 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10
    • 프로세서: Intel i7 8700 | AMD Ryzen 5 3600
    • 메모리: 32 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA RTX 2080 | AMD RX 6700 | 8GBs
    • DirectX: 버전 12
    • 저장 공간: 40 GB 사용 가능 공간
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