BANSHEE: Demon Girl est un jeu d'action furtive à la troisième personne en solo, inspiré des Soulsborne. La première kunoichi japonaise dans l'Europe du XVIe siècle : une incroyable histoire de vengeance venue de l'au-delà. Combattez avec un katana, bougez comme un ninja, séduisez comme une geisha.
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aucune évaluation
Date de parution :
septembre 2025
Développement :
Édition :

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« With early access we want to offer the “FIRST LOOK” into our BANSHEE project vision. We are experienced game developers known for games such as Sniper Ghost Warrior 3, Sniper Ghost Contracts, The Medium, Outriders, The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077. We're “shonen manga” and “From Software” games fans. We started “BANSHEE: Demon Girl” pre-production in early 2024 as a “passion project” (we funded it with our time!). This happened after we released in Early Access on Steam “BEAST: False Prophet”. With BEAST we waited for almost 5 years with the world premiere announcement and we did not have enough time between the announcement and the release date to conduct the appropriate feedback rounds. This influenced the reception of the game. That's why this time we want to do it the other way around. BANSHEE will be presented from the very beginning of the game's development. We want to engage players who love souls-likes, souls-borne and all “From Software” games to co-create the game with us. We want to fulfill not only our hidden for a long time creative vision, but also the expectations of today’s players. We know how important the players' influence on the final shape of the game can be because we are players ourselves. BANSHEE will be a great game to develop and balance with community feedback. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« We are a small but experienced team that aims to create games that evoke difficult emotions and we enjoy dark aesthetics. Production of an ambitious, high-quality, original and modern game is complex and takes a lot of time and this is what this game is like. BANSHEE will definitely be in early access for more than a year. We want to make sure that we have taken into account your feedback and refined the game in every detail. Any earlier deadline would not give us a chance to take into account what you say and deliver the appropriate quality. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« We want the game to be two or three times bigger than what we will present in Early Access. We want to refine the game in the smallest detail, polish it and eliminate potential bugs. Replayability and gameplay balance are extremely important to us. The game should be satisfying and punishing at the same time. In this difficulty there should be a method to learn the game. It should be “die at the boss - master the fight" or “here’s a sword, show me what you got” gameplay. You fight, you die, you learn and develop your character, you fight again, and finally you win and get your reward - satisfaction needs to be guaranteed! It should involve exploration, intense combat encounters, and stealth & seduction mechanics as players progress through the story narration. We will definitely present new regions and missions. We will increase the number and type of enemies, add more boss fights, increase the amount of consumables, items, weapons and equipment. We will add new active and passive abilities of Banshee as a human and a demon at the same time. All this to provide hours of full of excitement and madness gameplay for players. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The game is currently in early access pre-production. We have a playable prototype that we are still working on and everything in it is subject to change.

The game features a female protagonist in a geisha disguise that we called Banshee. She uses a katana with skill and has a limited arsenal of ninja tools. The protagonist is a Japanese demon, similar to European vampires. During the fight, she changes into a demon girl, grows fangs, horns, and claws. She has vampire abilities such as bite, claws, acceleration and intimidation. She uses “blood magic” to attack enemies or strengthen herself.

The game is set in the late 16th-century Renaissance Europe (in Japanese history, this period is referred to as the Sengoku period). It tells the story of the first Japanese woman in Europe. Her enemies are men armed with powerful black powder pistols, accurate muskets, deadly rapiers and sharp sabers. They Christians but they are surprised by the existence of evil demons. Despite being terrified by her demon's presence, they try to stop and defeat her. But most of all they fight for their lives. She fights back and confronts attackers or cleverly avoids them by sneaking, jumping, climbing, running along roofs and walls, or using her grappling hook.

During the game, Banshee gains experience points and levels. She develops her weapons and skills. She can attack from behind, deal deadly blows, dodge, block and parry (deflect). The game is quite difficult, brutal and full of action. Fights with opponents and bosses are demanding but worth remembering. The gameplay design means that players can learn the rhythms of light, heavy, and combo attacks and by listening to the music defeat powerful enemies even with their eyes closed. The level design is top-notch. Environments are diverse and beautifully hand-crafted. Exploration is meaningful. You find helpful shortcuts and interesting collectibles. The controls are simple and the skill tree is easy to use. Crafting is minimal and resource management is limited. All this to make the game demanding but fair.

The game is fully voiced and translated into Japanese & English. It has an original soundtrack. All animations are recorded on motion capture along with faces and hands. Cutscenes are in real-time. Respawning at shrines, collecting souls, and other soulslike/soulsborne mechanics are in place. It is a true character driven, stealth-action game inspired by Sekiro: Shadow Die Twice, Red Ninja: End of Honour, and the Tenchu series with linear narrative and multiple endings. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« We don't know yet. The price of the early access version of the game will probably be the same as the full version. We want the game to have the highest production value and we can't compromise on quality. Every coin that reaches us from sales will be used to produce this game. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« We are very excited to go on this journey with you where there will be frequent updates to the game, community surveys and insights into our development and how your feedback is vital in all of it. We will organize playtests, show demos and maintain a test version of the game we are working on on a beta branch on Steam. We consider our Steam forums and official Discord channel - our prime channels to talk with us. »
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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : septembre 2025

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À propos de ce jeu

BANSHEE: Demon Girl est un jeu d'action furtive à la troisième personne en solo, inspiré des jeux Soulsborne. La première kunoichi japonaise dans l'Europe du XVIe siècle, dans une histoire extraordinaire de vengeance depuis l'au-delà. Maniez un katana, bougez comme un ninja, séduisez comme une geisha et libérez des pouvoirs vampiriques. Apprenez de vos erreurs.

Situé à la fin des années 1500, pendant la période Sengoku du Japon, BANSHEE suit une femme shinobi-samouraï (kunoichi) en mission secrète. Elle arrive en Europe avec la première ambassade japonaise. Trahie et tuée de manière horrible, elle renaît sous forme de démon puissant, semblable aux banshees, vampires ou strigas européens.

Elle tente de rétablir l'ordre karmique en se vengeant de ses meurtriers, mais cela ne suffit pas. En tant que démone, elle se rend compte qu'elle doit aussi aider à libérer d'autres esprits tourmentés. Il n'y a pas d'échappatoire pour elle dans ce monde étranger — même dans la mort. Son âme immortelle revient toujours à son corps mortel. Trouverez-vous un moyen de changer son destin ?

En tant que joueur, vous dévorerez ou bannirez des âmes tourmentées pour gagner en puissance, découvrirez des secrets et vous déplacerez dans l'ombre. Maniez des lames japonaises et parez des coups mortels avec habileté. Semez la peur dans les villes et châteaux européens de la Renaissance. Soyez un shinobi furtif — et un démon incarné — sous une forme humaine élégante.

DANSE DE LA MORT DE BANSHEE

Le système "Danse de la Mort" intègre la technologie Quartz et Harmonix de pointe dans Unreal Engine 5, synchronisant le combat avec la musique en temps réel. L'IA ennemie et les animations se déplacent au rythme de la musique, rendant le combat à la fois cinématique et profondément interactif. Les thèmes personnalisés des ennemis aident les joueurs à apprendre les schémas d'attaque — légers, lourds et en combo — uniquement en suivant la musique, leur permettant de vaincre les ennemis même les yeux fermés.

En allant plus loin, la Danse de la Mort présente une synchronisation bidirectionnelle. Alors que le gameplay et les actions des ennemis sont synchronisés avec la musique, la musique s'adapte dynamiquement aux actions des joueurs. Les thèmes musicaux et les leitmotivs se battent dans la bande sonore, faisant écho à l'action à l'écran. Lorsque les joueurs parry, bloquent et frappent, ils ne font pas que se battre — ils participent activement à la composition musicale.

L'ENFER N'A PAS DE FUREUR COMME UNE KUNOICHI EN QUÊTE DE VENGEANCE

Une histoire époustouflante de vengeance depuis l'au-delà. Incarnez une femme immortelle furieuse en quête de revanche. Découvrez peu à peu comment le passé influence l'avenir. Profitez d'une narration riche dans un monde inspiré du folklore.

SYSTÈME DE VAMPIRE INYO JAPONAIS

La mort du corps n'est pas la fin — c'est le début d'un nouveau voyage. Vous devez maintenir l'équilibre et l'harmonie entre les forces vitales de l'énergie sombre et lumineuse. Tomber dans les extrêmes peut avoir des effets imprévisibles. Après tout, le monde européen est totalement étranger pour vous — pas seulement sa partie humaine, mais aussi le surnaturel.

VOYEZ UNE EUROPE GRIMDARK À TRAVERS LES YEUX D'UNE CULTURE COMPLÈTEMENT DIFFÉRENTE

Un mélange de kunoichi vampire séduisante contre des rapières, des mousquets et des crimes de foi. Imaginez un shinobi s'infiltrant dans un château européen ! Au début, en tant qu'étrangère, vous ne comprenez rien. Tout semble étrange et mystérieux. Mais avec le temps, vous commencerez à remarquer des similitudes, pas seulement des différences culturelles. Et le thème mature de style Soulsborne de la vie dévastée par la mort sera relevé par un humour mignon et drôle ("kawaii") que l'on trouve dans les "shonen manga".

UN SUCCESSEUR SPIRITUEL DES JEUX DE STEALTH-ACTION NINJA AVEC DES COMBATS DE BOSS ÉPIQUES DANS UNREAL ENGINE 5

Des conceptions d'ennemis et de niveaux incroyables avec des combats de boss épiques dans de magnifiques environnements faits à la main qui garantissent presque un contrôleur cassé. C'est incroyablement difficile, mais juste et gratifiant. Vous apprenez de vos erreurs en essayant le katana, la séduction, la furtivité ou les pouvoirs démoniaques. Tout en régalant vos yeux avec de superbes graphismes et des animations nouvelle génération.

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Frequent Violence or Gore, General Mature Content.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Ryzen 3 3100 or Intel Core i5-9400F or better
    • Mémoire vive : 32 GB de mémoire
    • Graphiques : AMD Radeon RX 560/Nvidia GTX 1050 or better
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 40 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel i7 8700 | AMD Ryzen 5 3600
    • Mémoire vive : 32 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA RTX 2080 | AMD RX 6700 | 8GBs
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 40 GB d'espace disque disponible
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