BANSHEE to gra typu soulsborne dla jednego gracza, skradanka akcji z perspektywy trzecioosobowej. Pierwsza japońska kunoichi w Europie XVI w. w niezwykłej historii o zemście zza grobu. Samurajska katana, podstęp ninja, urok gejszy i wampirze moce. Trudna droga prób i błędów – ucz się na nich.
Wszystkie recenzje:
Brak recenzji użytkowników
Data wydania:
września 2025
Producent:
Wydawca:

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Już wkrótce we wczesnym dostępie

Producenci tej gry zamierzają wydać tę grę, gdy wciąż trwają nad nią prace, opierając się na opiniach od graczy.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie nie interesuje cię, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią pójdą dalej. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„Wczesny dostęp ma dać "PIERWSZY RZUT OKA" na naszą wizję gry BANSHEE. Jesteśmy doświadczonymi twórcami gier. Wśród nas są osoby pracujące niegdyś nad Sniper Ghost Warrior 3, Sniper Ghost Contracts, The Medium, Outriders, Wiedźmin 3: Dziki Gon oraz Cyberpunk 2077. Jesteśmy fanami shonen mangi i gier studia From Software. Prace nad preprodukcją BANSHEE: Demon Girl zaczęliśmy na początku 2024 jako "projekt pasjonacki" (ufundowaliśmy go własnym czasem!). Było to już po wypuszczeniu na Steama gry BEAST: False Prophet w Early Access.

Z BEAST-em czekaliśmy prawie 5 lat z ogłoszeniem światowej premiery. Daliśmy sobie za mało czasu między ogłoszeniem a datą wydania na odpowiednie badania opinii graczy. Wpłynęło to na odbiór gry. Tym razem chcemy inaczej. Prace nad BANSHEE będziemy pokazywać światu od samego początku. Chcemy zaangażować graczy, którzy kochają souls-like, soulsborne i wszystkie tytuły studia From Software, do współtworzenia gry razem z nami. Chcemy zrealizować nie tylko naszą własną, od dawna skrywaną wizję, ale też iść za oczekiwaniami graczy. Dobrze wiemy, jak ważny może być wpływ graczy na ostateczny kształt gry, bo sami jesteśmy graczami. BANSHEE będzie tworzona i balansowana według feedbacku od społeczności. Dzięki temu będzie świetną grą.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„Jesteśmy małym, ale doświadczonym zespołem, który chce robić gry wywołujące trudne emocje. Do tego lubimy mroczną estetykę. Produkcja gry ambitnej, wysokojakościowej, oryginalnej i nowoczesnej jest złożona i czasochłonna – i taka jest BANSHEE. Gra będzie we wczesnym dostępie na pewno więcej niż rok. Chcemy mieć pewność, że uwzględniliśmy wasze opinie i dopracowaliśmy grę w najdrobniejszych szczegółach. W krótszym terminie nie udałoby się należycie wykorzystać waszych uwag i uzyskać oczekiwanej jakości.”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

„Pełna wersja ma być dwa albo trzy razy większa. Chcemy ją dopracować w najmniejszych szczegółach i wyeliminować potencjalne błędy. Regrywalność i balans rozgrywki są dla nas absolutnie kluczowe. Gra powinna być satysfakcjonująca i wymagająca zarazem. Wysoka trudność to metoda uczenia się gry – coś w stylu: „boss cię zabija, to się wzmacniasz” lub „bierz miecz, pokaż co potrafisz”. Walczysz, giniesz, uczysz się, rozwijasz postać, walczysz ponownie, aż zaczynasz wygrywać i osiągasz sukces - satysfakcja gwarantowana!
Gra ma obejmować eksplorację, intensywne walki oraz mechaniki skradania się i uwodzenia, które będą przeplatać się z rozwojem fabuły. Na pewno zaprezentujemy nowe regiony i misje. Zwiększymy liczbę i typy przeciwników, dodamy więcej walk z bossami, więcej przedmiotów, broni i wyposażenia, a także nowe umiejętności aktywne i pasywne dla Banshee - tak w formie człowieka, jak i demona. Wszystko to zapewni wiele godzin gry pełnych emocji i szaleństwa.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„Gra jest obecnie w fazie preprodukcji wersji Early Access. Mamy grywalny prototyp, nad którym wciąż pracujemy i wszystko może ulec zmianie.
W grze występuje protagonistka w przebraniu gejszy. Nazwaliśmy ją Banshee. Z wprawą posługuje się kataną i ma kilka narzędzi ninja. Jest japońskim potworem, podobnym do europejskich wampirów. Podczas walki przybiera postać demonicy z kłami, rogami i pazurami. Posiada wampirze zdolności, takie jak ugryzienie, szpony, przyspieszenie i zastraszanie. Może używać „magii krwi” przeciw wrogom albo dla wzmocnienia siebie.
Akcja toczy się pod koniec XVI wieku, w renesansowej Europie (w historii Japonii ten okres nazywany jest Sengoku). Gra opowiada historię pierwszej Japonki w Europie. Na jej drodze stają ludzie zbrojni w ciężkie pistolety i celne muszkiety czarnoprochowe, śmiercionośne rapiery i ostre szable. Chociaż są chrześcijanami, nie spodziewają się ataku demonicy z krwi i kości. Mimo to próbują ją zatrzymać i pokonać. Nade wszystko zaś bronią własnego życia. Samurajka ma na nich rozmaite sposoby, od konfrontacji twarzą w twarz po podstęp i skrytobójstwo. Potrafi skradać się, skakać, wspinać i biegać po dachach i ścianach, pomagając sobie liną z hakiem.
W trakcie gry Banshee zdobywa punkty doświadczenia i poziomy. Usprawnia broń i rozwija umiejętności. Może atakować od tyłu, zadawać śmiertelne ciosy, unikać, blokować i parować (odbijać) ataki. Gra jest trudna, brutalna i pełna akcji. Walki z przeciwnikami i bossami są ciężkie, ale zapadają w pamięć. Dynamikę walki zaprojektowano tak, aby gracze mogli nauczyć się rytmu zwykłych, silnych i kombinowanych ataków zsynchronizowanych z muzyką. Opanowanie rytmów pozwoli zwyciężać nawet z zamkniętymi oczami, wsłuchując się tylko w muzykę. Poziomy gry są zaprojektowane z najwyższą starannością. Środowiska są zróżnicowane, ręcznie i kunsztownie wykonane. Eksploracja jest opłacalna, bo można znaleźć drogę na skróty i ciekawe przedmioty. Sterowanie jest proste, a drzewko umiejętności łatwe w obsłudze. Crafting jest minimalny, a zarządzanie zasobami uproszczone. Gra będzie wymagająca, ale uczciwa.
Gra jest w pełni udźwiękowiona i przetłumaczona na japoński i angielski. Ma oryginalną ścieżkę dźwiękową. Wszystkie animacje nagrano w technologii motion capture, łącznie z twarzami i dłońmi. Cutscenki są odtwarzane w czasie rzeczywistym. Mamy mechaniki w stylu soulslike/soulsborne, takie jak respawn przy kapliczkach i kolekcjonowanie dusz. Jest to rasowa skradanka akcji z mocną historią postaci, inspirowana tytułami takimi jak Sekiro: Shadows Die Twice, Red Ninja: End of Honour i seria Tenchu, z liniową fabułą o wielu zakończeniach.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„Jeszcze nie wiemy. Najprawdopodobniej cena pełnej wersji będzie inna niż w EA. Naszym celem jest jak najwyższa jakość, więc nie chcemy iść na jakościowe kompromisy. Każda złotówka uzyskana ze sprzedaży pójdzie na koszty produkcji.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„Bardzo cieszymy się na wspólną podróż, w której będziemy wypuszczać częste aktualizacje, zbierać opinie przez ankiety i dzielić się postępami w procesie tworzenia. Wasze opinie będą miały kluczowe znaczenie. Będziemy prowadzić playtesty, publikować dema i udostępniać wersję testową gry w beta gałęziach na Steamie. Nasze główne kanały komunikacji z wami to forum na Steamie i oficjalny kanał Discord.”
Więcej
Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Planowana data wydania: września 2025

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
Dodaj do listy życzeń
 
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

O tej grze

BANSHEE: Demon Girl to gra typu soulsborne dla jednego gracza, połączenie skradanki i gry akcji z perspektywy trzeciej osoby. Niezwykła opowieść o zemście zza grobu, w której jesteś pierwszą japońską kunoichi w XVI-wiecznej Europie. Z ostrą kataną w dłoni, nieuchwytna jak ninja, uwodzicielska jak gejsza, odkrywająca demoniczne moce… Trudna droga prób i błędów – ucz się na nich.

Akcja toczy się pod koniec XVI wieku, w japońskim okresie Sengoku. BANSHEE to historia shinobi-samurajki (kunoichi) w tajnej misji do Europy z pierwszą japońską delegacją. Zdradzona i brutalnie zamordowana, odradza się jako groźny demon, pokrewny europejskim banshee, wampirom i strzygom.

Jako demonica chce przywrócić porządek karmiczny, mszcząc się na swoich mordercach – ale to za mało. Dochodzi do wniosku, że musi pomóc uwolnić inne niespokojne dusze. Nie ma dla niej ucieczki z obcego świata – nawet poprzez śmierć, bo ta zawsze kończy się powrotem nieśmiertelnej duszy do ciała. Czy uda ci się zmienić jej przeznaczenie?

W grze możesz odsyłać albo pożerać niespokojne dusze, aby rosnąć w siłę, odkrywać tajemnice i działać wśród cieni. Walcz japońskimi mieczami i bez trudu paruj śmiertelne ciosy. Zasiej strach w renesansowych miastach i zamkach Europy. Bądź niewidzialną shinobi – i wcieleniem diabła – w pięknym ludzkim ciele.

TANIEC ŚMIERCI BANSHEE

System Taniec Śmierci łączy nowoczesną technologię Quartz i Harmonix silnika Unreal Engine 5, synchronizując walkę z muzyką w czasie rzeczywistym. Sztuczna inteligencja i animacje przeciwników działają w rytm muzyki, czyniąc walkę zarazem filmową i głęboko interaktywną. Wrogowie mają własne motywy muzyczne, które pomagają uczyć się wzorców ataków — zwykłych, mocnych i kombinacji. Jeśli nauczysz się podążać za muzyką, będziesz zwyciężać nawet z zamkniętymi oczami.

Co więcej, Taniec Śmierci ma synchronizację w obie strony. Gameplay i akcje wrogów są sprzężone z muzyką, ale muzyka dynamicznie dostosowuje się do działań gracza. Muzyczne tematy i leitmotywy „walczą” w partyturze, odzwierciedlając akcję na ekranie. Zadając i blokując ciosy gracze nie tylko walczą — czynnie współtworzą kompozycję muzyczną.

PIEKŁO NIE MA TAKIEJ FURII JAKO KUNOICHI NA DRODZE ZEMSTY

Porywająca opowieść o zemście zza grobu. Wciel się w nieumarłą samurajkę, owładniętą żądzą zemsty. Stopniowo odkrywaj, jak przeszłość kształtuje przyszłość. Bądź częścią wspaniałej historii w świecie obficie inspirowanym folklorem.

JAPOŃSKI SYSTEM WAMPIRA INYO

Śmierć ciała to nie koniec – to początek nowej podróży. Musisz utrzymywać równowagę i harmonię między ciemną a jasną stroną energii życiowej. Skrajne zachwianie równowagi może przynieść nieprzewidywalne skutki. Przecież europejski świat jest dla ciebie całkiem obcy — jego ludzka część tak jak i nadprzyrodzona.

ZOBACZ MROCZNĄ EUROPĘ OCZAMI ZUPEŁNIE INNEJ KULTURY

Uwodzicielska kunoichi-wampirzyca przeciw rapierom, muszkietom i religijnym zbrodniom. Na początku jesteś tu obca i niczego nie rozumiesz. Wszystko jest dziwne i zaskakujące. Z czasem zaczynasz dostrzegać podobieństwa, nie tylko różnice kulturowe. Mamy tu ciężkie soulsborne’owe motywy życia w wiecznym cieniu śmierci, ale przyprawione uroczym (kawaii) humorem w stylu shonen mangi.

DUCHOWY NASTĘPCA GIER NINJA STEALTH-ACTION Z EPICKIMI WALKAMI Z BOSSAMI W UNREAL ENGINE 5

Niesamowity projekt wrogów i poziomów, z epickimi walkami z bossami w pięknych, ręcznie tworzonych środowiskach, które niemal gwarantują złamany kontroler. Jest to niezwykle wymagające, ale uczciwe i satysfakcjonujące. Uczysz się na własnych błędach, próbując swoich sił w walce kataną, uwodzeniu, skradaniu lub demonicznych mocach. A twoje oczy delektują się piękną grafiką i animacjami nowej generacji.

CECHY GRY

 

MECHANIKA SKRYTOBÓJSTWA I UWODZENIA
Nim uderzysz z zaskoczenia, spróbuj zauroczyć wroga albo podkraść się niepostrzeżenie.

 

KONFIGUROWALNA BOHATERKA
Ukształtuj swoją bohaterkę, nadając jej unikalny wygląd i śmiercionośne wyposażenie.

 

DYNAMICZNA WALKA W ŚREDNIOWIECZNYM STYLU
Sięgaj po japońskie miecze, europejskie rapiery, pistolety i muszkiety w szybkiej, brutalnej walce. Stosuj zręczne uniki, bloki, parowania i odbicia.

 

ZABÓJCZA TRUDNOŚĆ I ROZWÓJ UMIEJĘTNOŚCI
Doskonal umiejętności walki dzięki różnym postawom, typom przeciwników, groźnym bossom i krwawym finisherom, które na długo zapadają w pamięć.

 

MECHANIKA PARKOURU I RUCHU
Wspinaj się, skacz I podciągaj na linie, przemierzając przepiękne okolice i budowle. Odkrywaj skróty i znajduj sekretne miejsca.

 

MECHANIKA W STYLU SOULSLIKE
Powracaj do życia przy kapliczkach. Kolekcjonuj dusze. Stawiaj czoła wyzwaniom, w których sprawdzisz swe umiejętności.

 

WIARA I DEMONOLOGIA
Zanurz się w świecie inspirowanym zapomnianym japońskim i europejskim folklorem, które nadają światu i historii odpowiedniej głębi.

LINIOWA FABUŁA Z WIELOMA ZAKOŃCZENIAMI
To jest opowieść o losach postaci, pełna zwrotów akcji i emocjonalnych zdarzeń, z dubbingowanymi dialogami i cutscenkami w czasie rzeczywistym.

 

MINIMUM CRAFTINGU, MAKSIMUM AKCJI
Uproszczone zarządzanie zasobami i proste, intuicyjne sterowanie pozwalają w maksymalnym stopniu dać się porwać akcji. 

 

MISTRZOSTWO ARTYSTYCZNE
Oryginalna ścieżka dźwiękowa. Piękne, ręcznie tworzone środowiska. Mistrzowski level design, który zachęca do eksplorowania.

Opis dotyczący treści dla dorosłych

Producenci opisują te treści w następujący sposób:

This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Frequent Violence or Gore, General Mature Content.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10
    • Procesor: Ryzen 3 3100 or Intel Core i5-9400F or better
    • Pamięć: 32 GB RAM
    • Karta graficzna: AMD Radeon RX 560/Nvidia GTX 1050 or better
    • DirectX: Wersja 12
    • Miejsce na dysku: 40 GB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10
    • Procesor: Intel i7 8700 | AMD Ryzen 5 3600
    • Pamięć: 32 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA RTX 2080 | AMD RX 6700 | 8GBs
    • DirectX: Wersja 12
    • Miejsce na dysku: 40 GB dostępnej przestrzeni
Brak recenzji dla tego produktu

Możesz napisać swoją własną recenzję dla tego produktu, żeby podzielić się swoimi wrażeniami ze społecznością. Użyj obszaru, który znajduje się na tej stronie nad przyciskiem zakupu, żeby napisać swoją recenzję.