BANSHEE: Demon Girl é um jogo de ação furtiva em terceira pessoa para um jogador, inspirado em Soulsborne. A primeira kunoichi japonesa na Europa do século XVI: uma incrível história de vingança do além-túmulo. Lute com uma katana, mova-se como um ninja, seduza como uma gueixa.
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Data de lançamento:
Setembro de 2025
Developer:
Editora:

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Brevemente em Acesso Antecipado

Os developers deste jogo pretendem lançá-lo como um projeto ainda em desenvolvimento, que evoluirá de acordo com o feedback dos jogadores.

Atenção: Jogos de Acesso Antecipado não estão completos e não é garantido que sejam alterados no futuro. Se não estás confiante neste jogo no estado atual, recomendamos que esperes até que o desenvolvimento avance mais um pouco Fica a saber mais

O que os criadores do jogo têm a dizer:

Porquê Acesso Antecipado?

"With early access we want to offer the “FIRST LOOK” into our BANSHEE project vision. We are experienced game developers known for games such as Sniper Ghost Warrior 3, Sniper Ghost Contracts, The Medium, Outriders, The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077. We're “shonen manga” and “From Software” games fans. We started “BANSHEE: Demon Girl” pre-production in early 2024 as a “passion project” (we funded it with our time!). This happened after we released in Early Access on Steam “BEAST: False Prophet”. With BEAST we waited for almost 5 years with the world premiere announcement and we did not have enough time between the announcement and the release date to conduct the appropriate feedback rounds. This influenced the reception of the game. That's why this time we want to do it the other way around. BANSHEE will be presented from the very beginning of the game's development. We want to engage players who love souls-likes, souls-borne and all “From Software” games to co-create the game with us. We want to fulfill not only our hidden for a long time creative vision, but also the expectations of today’s players. We know how important the players' influence on the final shape of the game can be because we are players ourselves. BANSHEE will be a great game to develop and balance with community feedback."

Aproximadamente durante quanto tempo vai este produto estar em Acesso Antecipado?

"We are a small but experienced team that aims to create games that evoke difficult emotions and we enjoy dark aesthetics. Production of an ambitious, high-quality, original and modern game is complex and takes a lot of time and this is what this game is like. BANSHEE will definitely be in early access for more than a year. We want to make sure that we have taken into account your feedback and refined the game in every detail. Any earlier deadline would not give us a chance to take into account what you say and deliver the appropriate quality."

Qual vai ser a diferença entre a versão final e a versão de Acesso Antecipado?

"We want the game to be two or three times bigger than what we will present in Early Access. We want to refine the game in the smallest detail, polish it and eliminate potential bugs. Replayability and gameplay balance are extremely important to us. The game should be satisfying and punishing at the same time. In this difficulty there should be a method to learn the game. It should be “die at the boss - master the fight" or “here’s a sword, show me what you got” gameplay. You fight, you die, you learn and develop your character, you fight again, and finally you win and get your reward - satisfaction needs to be guaranteed! It should involve exploration, intense combat encounters, and stealth & seduction mechanics as players progress through the story narration. We will definitely present new regions and missions. We will increase the number and type of enemies, add more boss fights, increase the amount of consumables, items, weapons and equipment. We will add new active and passive abilities of Banshee as a human and a demon at the same time. All this to provide hours of full of excitement and madness gameplay for players."

Qual é o estado atual da versão de Acesso Antecipado?

"The game is currently in early access pre-production. We have a playable prototype that we are still working on and everything in it is subject to change.

The game features a female protagonist in a geisha disguise that we called Banshee. She uses a katana with skill and has a limited arsenal of ninja tools. The protagonist is a Japanese demon, similar to European vampires. During the fight, she changes into a demon girl, grows fangs, horns, and claws. She has vampire abilities such as bite, claws, acceleration and intimidation. She uses “blood magic” to attack enemies or strengthen herself.

The game is set in the late 16th-century Renaissance Europe (in Japanese history, this period is referred to as the Sengoku period). It tells the story of the first Japanese woman in Europe. Her enemies are men armed with powerful black powder pistols, accurate muskets, deadly rapiers and sharp sabers. They Christians but they are surprised by the existence of evil demons. Despite being terrified by her demon's presence, they try to stop and defeat her. But most of all they fight for their lives. She fights back and confronts attackers or cleverly avoids them by sneaking, jumping, climbing, running along roofs and walls, or using her grappling hook.

During the game, Banshee gains experience points and levels. She develops her weapons and skills. She can attack from behind, deal deadly blows, dodge, block and parry (deflect). The game is quite difficult, brutal and full of action. Fights with opponents and bosses are demanding but worth remembering. The gameplay design means that players can learn the rhythms of light, heavy, and combo attacks and by listening to the music defeat powerful enemies even with their eyes closed. The level design is top-notch. Environments are diverse and beautifully hand-crafted. Exploration is meaningful. You find helpful shortcuts and interesting collectibles. The controls are simple and the skill tree is easy to use. Crafting is minimal and resource management is limited. All this to make the game demanding but fair.

The game is fully voiced and translated into Japanese & English. It has an original soundtrack. All animations are recorded on motion capture along with faces and hands. Cutscenes are in real-time. Respawning at shrines, collecting souls, and other soulslike/soulsborne mechanics are in place. It is a true character driven, stealth-action game inspired by Sekiro: Shadow Die Twice, Red Ninja: End of Honour, and the Tenchu series with linear narrative and multiple endings."

O jogo vai ter preços diferentes durante e depois do Acesso Antecipado?

"We don't know yet. The price of the early access version of the game will probably be the same as the full version. We want the game to have the highest production value and we can't compromise on quality. Every coin that reaches us from sales will be used to produce this game."

Como estão a planear incluir a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"We are very excited to go on this journey with you where there will be frequent updates to the game, community surveys and insights into our development and how your feedback is vital in all of it. We will organize playtests, show demos and maintain a test version of the game we are working on on a beta branch on Steam. We consider our Steam forums and official Discord channel - our prime channels to talk with us."
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Este jogo ainda não está disponível no Steam

Data de lançamento planeada: Setembro de 2025

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Acerca deste jogo

BANSHEE: Demon Girl é um jogo de ação furtiva em terceira pessoa para um jogador, inspirado em Soulsborne. A primeira kunoichi japonesa na Europa do século XVI em uma extraordinária história de vingança do além-túmulo. Empunhe uma katana, mova-se como um ninja, seduza como uma gueixa e liberte poderes vampíricos. Aprenda com seus erros.

Situado no final dos anos 1500, durante o período Sengoku do Japão, BANSHEE segue uma mulher shinobi-samurai (kunoichi) em uma missão secreta. Ela chega à Europa com a primeira embaixada japonesa. Traída e brutalmente assassinada, ela renasce como um poderoso demônio, semelhante às banshees, vampiros ou strigas europeias.

Ela tenta restaurar a ordem kármica vingando-se de seus assassinos, mas isso não é suficiente. Como demônio, ela percebe que também precisa ajudar a libertar outros espíritos inquietos. Não há escapatória para ela deste mundo estrangeiro — nem mesmo na morte. Sua alma imortal sempre retorna ao seu corpo mortal. Você encontrará uma maneira de mudar seu destino?

Como jogador, você devorará ou banirá almas inquietas para ganhar força, descobrirá segredos e navegará pelas sombras. Empunhe lâminas japonesas e defenda-se de golpes mortais com perfeição. Espalhe medo em cidades e castelos renascentistas europeus. Seja uma shinobi furtiva — e um demônio encarnado — em uma forma humana encantadora.

DANÇA DA MORTE DE BANSHEE

O sistema "Dança da Morte" integra a tecnologia de ponta Quartz e Harmonix dentro da Unreal Engine 5, sincronizando o combate com a música em tempo real. A IA dos inimigos e as animações se movem ao ritmo da música, tornando o combate tanto cinematográfico quanto profundamente interativo. Temas personalizados dos inimigos ajudam os jogadores a aprender padrões de ataque — leve, pesado e combos — apenas seguindo a música, permitindo derrotar inimigos até mesmo de olhos fechados.

Levando isso adiante, a Dança da Morte apresenta sincronização bidirecional. Enquanto a jogabilidade e as ações dos inimigos são sincronizadas com a música, a música se adapta dinamicamente às ações do jogador. Temas musicais e leitmotifs duelam na trilha sonora, ecoando a ação na tela. À medida que os jogadores se defendem, bloqueiam e atacam, eles não estão apenas lutando — são parte ativa da composição musical.

O INFERNO NÃO TEM FÚRIA COMO UMA KUNOICHI EM BUSCA DE VINGANÇA

Uma impressionante história de vingança do além-túmulo. Assuma o papel de uma mulher imortal furiosa em busca de vingança. Gradualmente descubra como o passado afeta o futuro. Desfrute de uma excelente narrativa em um mundo inspirado no folclore.

SISTEMA DE VAMPIRO INYO JAPONÊS

A morte do corpo não é o fim — é o início de uma nova jornada. Você deve manter o equilíbrio e a harmonia entre as forças vitais da energia escura e luminosa. Cair nos extremos pode ter efeitos imprevisíveis. Afinal, o mundo europeu é completamente estranho para você — não apenas sua parte humana, mas o sobrenatural também.

VEJA UMA EUROPA GRIMDARK ATRAVÉS DOS OLHOS DE UMA CULTURA COMPLETAMENTE DIFERENTE

Uma mistura de uma vampira kunoichi sedutora contra rapieiras, mosquetes e crimes de fé. Imagine um shinobi se infiltrando em um castelo europeu! No início, como uma estranha, você não entende nada. Tudo parece estranho e misterioso. Mas, com o tempo, você começará a notar semelhanças, não apenas diferenças culturais. E o tema maduro ao estilo Soulsborne de uma vida dilacerada pela morte será temperado com humor fofo e engraçado ("kawaii") conhecido dos "shonen manga".

UM SUCESSOR ESPIRITUAL DOS JOGOS DE AÇÃO FURTIVA DE NINJAS COM BATALHAS ÉPICAS CONTRA CHEFES EM UNREAL ENGINE 5

Incríveis designs de inimigos e níveis, com batalhas épicas contra chefes em belos ambientes feitos à mão que quase garantem um controle quebrado. É incrivelmente desafiador, mas justo e recompensador. Você aprende com seus erros enquanto experimenta a katana, sedução, furtividade ou poderes demoníacos. Tudo enquanto seus olhos se deleitam com belos gráficos e animações de próxima geração.

Descrição de conteúdo adulto

Descrição do conteúdo fornecida pelos developers:

This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Frequent Violence or Gore, General Mature Content.

Requisitos do Sistema

    Mínimos:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo: Windows 10
    • Processador: Ryzen 3 3100 or Intel Core i5-9400F or better
    • Memória: 32 GB de RAM
    • Placa gráfica: AMD Radeon RX 560/Nvidia GTX 1050 or better
    • DirectX: Versão 12
    • Espaço no disco: Requer 40 GB de espaço livre
    Recomendados:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo: Windows 10
    • Processador: Intel i7 8700 | AMD Ryzen 5 3600
    • Memória: 32 GB de RAM
    • Placa gráfica: NVIDIA RTX 2080 | AMD RX 6700 | 8GBs
    • DirectX: Versão 12
    • Espaço no disco: Requer 40 GB de espaço livre
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