BANSHEE: Demon Girl ist ein Einzelspieler-Third-Person-Soulsborne-Stealth-Action-Spiel. Die erste japanische Kunoichi im Europa des 16. Jahrhunderts: eine unglaubliche Geschichte von Rache aus dem Jenseits. Kämpfe mit einem Katana, bewege dich wie ein Ninja, verführe wie eine Geisha.
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Veröffentlichung:
September 2025
Entwickler:
Publisher:

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„With early access we want to offer the “FIRST LOOK” into our BANSHEE project vision. We are experienced game developers known for games such as Sniper Ghost Warrior 3, Sniper Ghost Contracts, The Medium, Outriders, The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077. We're “shonen manga” and “From Software” games fans. We started “BANSHEE: Demon Girl” pre-production in early 2024 as a “passion project” (we funded it with our time!). This happened after we released in Early Access on Steam “BEAST: False Prophet”. With BEAST we waited for almost 5 years with the world premiere announcement and we did not have enough time between the announcement and the release date to conduct the appropriate feedback rounds. This influenced the reception of the game. That's why this time we want to do it the other way around. BANSHEE will be presented from the very beginning of the game's development. We want to engage players who love souls-likes, souls-borne and all “From Software” games to co-create the game with us. We want to fulfill not only our hidden for a long time creative vision, but also the expectations of today’s players. We know how important the players' influence on the final shape of the game can be because we are players ourselves. BANSHEE will be a great game to develop and balance with community feedback.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„We are a small but experienced team that aims to create games that evoke difficult emotions and we enjoy dark aesthetics. Production of an ambitious, high-quality, original and modern game is complex and takes a lot of time and this is what this game is like. BANSHEE will definitely be in early access for more than a year. We want to make sure that we have taken into account your feedback and refined the game in every detail. Any earlier deadline would not give us a chance to take into account what you say and deliver the appropriate quality.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„We want the game to be two or three times bigger than what we will present in Early Access. We want to refine the game in the smallest detail, polish it and eliminate potential bugs. Replayability and gameplay balance are extremely important to us. The game should be satisfying and punishing at the same time. In this difficulty there should be a method to learn the game. It should be “die at the boss - master the fight" or “here’s a sword, show me what you got” gameplay. You fight, you die, you learn and develop your character, you fight again, and finally you win and get your reward - satisfaction needs to be guaranteed! It should involve exploration, intense combat encounters, and stealth & seduction mechanics as players progress through the story narration. We will definitely present new regions and missions. We will increase the number and type of enemies, add more boss fights, increase the amount of consumables, items, weapons and equipment. We will add new active and passive abilities of Banshee as a human and a demon at the same time. All this to provide hours of full of excitement and madness gameplay for players.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The game is currently in early access pre-production. We have a playable prototype that we are still working on and everything in it is subject to change.

The game features a female protagonist in a geisha disguise that we called Banshee. She uses a katana with skill and has a limited arsenal of ninja tools. The protagonist is a Japanese demon, similar to European vampires. During the fight, she changes into a demon girl, grows fangs, horns, and claws. She has vampire abilities such as bite, claws, acceleration and intimidation. She uses “blood magic” to attack enemies or strengthen herself.

The game is set in the late 16th-century Renaissance Europe (in Japanese history, this period is referred to as the Sengoku period). It tells the story of the first Japanese woman in Europe. Her enemies are men armed with powerful black powder pistols, accurate muskets, deadly rapiers and sharp sabers. They Christians but they are surprised by the existence of evil demons. Despite being terrified by her demon's presence, they try to stop and defeat her. But most of all they fight for their lives. She fights back and confronts attackers or cleverly avoids them by sneaking, jumping, climbing, running along roofs and walls, or using her grappling hook.

During the game, Banshee gains experience points and levels. She develops her weapons and skills. She can attack from behind, deal deadly blows, dodge, block and parry (deflect). The game is quite difficult, brutal and full of action. Fights with opponents and bosses are demanding but worth remembering. The gameplay design means that players can learn the rhythms of light, heavy, and combo attacks and by listening to the music defeat powerful enemies even with their eyes closed. The level design is top-notch. Environments are diverse and beautifully hand-crafted. Exploration is meaningful. You find helpful shortcuts and interesting collectibles. The controls are simple and the skill tree is easy to use. Crafting is minimal and resource management is limited. All this to make the game demanding but fair.

The game is fully voiced and translated into Japanese & English. It has an original soundtrack. All animations are recorded on motion capture along with faces and hands. Cutscenes are in real-time. Respawning at shrines, collecting souls, and other soulslike/soulsborne mechanics are in place. It is a true character driven, stealth-action game inspired by Sekiro: Shadow Die Twice, Red Ninja: End of Honour, and the Tenchu series with linear narrative and multiple endings.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„We don't know yet. The price of the early access version of the game will probably be the same as the full version. We want the game to have the highest production value and we can't compromise on quality. Every coin that reaches us from sales will be used to produce this game.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„We are very excited to go on this journey with you where there will be frequent updates to the game, community surveys and insights into our development and how your feedback is vital in all of it. We will organize playtests, show demos and maintain a test version of the game we are working on on a beta branch on Steam. We consider our Steam forums and official Discord channel - our prime channels to talk with us.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: September 2025

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Infos zum Spiel

BANSHEE: Demon Girl ist ein Einzelspieler-Stealth-Action-Spiel in der dritten Person, inspiriert von Soulsborne. Die erste japanische Kunoichi im Europa des 16. Jahrhunderts in einer außergewöhnlichen Geschichte von Rache aus dem Jenseits. Schwinge ein Katana, bewege dich wie ein Ninja, verführe wie eine Geisha und entfessle vampirische Kräfte. Lerne aus deinen Fehlern.

Die Handlung spielt in den späten 1500er Jahren während der Sengoku-Periode Japans und folgt einer weiblichen Shinobi-Samurai (Kunoichi) auf einer Geheimmission. Sie kommt mit der ersten japanischen Botschaft nach Europa. Verraten und grausam ermordet, erhebt sie sich als mächtiger Dämon, ähnlich den europäischen Banshees, Vampiren oder Strigas.

Sie versucht, die karmische Ordnung wiederherzustellen, indem sie sich an ihren Mördern rächt, aber das reicht nicht. Als Dämonin erkennt sie, dass sie auch anderen ruhelosen Geistern helfen muss. Für sie gibt es kein Entkommen aus dieser fremden Welt, nicht einmal im Tod. Ihre unsterbliche Seele kehrt immer wieder in ihren sterblichen Körper zurück. Wirst du einen Weg finden, ihr Schicksal zu ändern?

Als Spieler wirst du ruhelose Seelen verschlingen oder verbannen, um an Stärke zu gewinnen, Geheimnisse zu entdecken und durch die Schatten zu navigieren. Schwinge japanische Klingen und pariere tödliche Schläge meisterhaft. Säe Angst in den Renaissance-Städten und -Schlössern Europas. Sei ein heimlicher Shinobi – und ein Teufel in menschlicher Gestalt.

BANSHEES TANZ DES TODES

Das "Tanz des Todes"-System integriert die neueste Quartz- und Harmonix-Technologie in Unreal Engine 5 und synchronisiert den Kampf in Echtzeit mit der Musik. Die KI der Gegner und die Animationen bewegen sich im Rhythmus der Musik, wodurch der Kampf sowohl filmisch als auch interaktiv wird. Benutzerdefinierte Feindthemen helfen den Spielern, Angriffsmuster – leicht, schwer und Kombinationen – allein durch die Musik zu erlernen, sodass sie Feinde sogar mit geschlossenen Augen besiegen können.

Darüber hinaus bietet der Tanz des Todes eine bidirektionale Synchronisation. Während das Gameplay und die Aktionen der Gegner mit der Musik synchronisiert werden, passt sich die Musik dynamisch den Aktionen des Spielers an. Musikalische Themen und Leitmotive kämpfen in der Partitur, die das Geschehen auf dem Bildschirm widerspiegelt. Wenn die Spieler parieren, blocken und zuschlagen, kämpfen sie nicht nur – sie sind ein aktiver Teil der Komposition.

DIE HÖLLE KENNT KEINE WUT WIE EINE KUNOICHI AUF DEM WEG DER RACHE

Eine atemberaubende Geschichte von Rache aus dem Jenseits. Übernimm die Rolle einer zornigen, unsterblichen Frau, die nach Vergeltung strebt. Entdecke allmählich, wie die Vergangenheit die Zukunft beeinflusst. Genieße großartige Geschichten in einer reichhaltigen, vom Folklore inspirierten Welt.

JAPANISCHES INYO-VAMPIR-SYSTEM

Der Tod des Körpers ist nicht das Ende – es ist der Beginn einer neuen Reise. Du musst das Gleichgewicht und die Harmonie zwischen den dunklen und hellen Seiten der Lebenskräfte aufrechterhalten. Extreme können unvorhersehbare Auswirkungen haben. Schließlich ist die europäische Welt für dich völlig fremd – nicht nur der menschliche Teil, sondern auch das Übernatürliche.

ERLEBE EIN GRIMDARK-EUROPA DURCH DIE AUGEN EINER VÖLLIG ANDEREN KULTUR

Eine Mischung aus einer verführerischen Kunoichi-Vampirin gegen Degen, Musketen und Glaubensverbrechen. Stell dir einen Shinobi vor, der sich in ein europäisches Schloss schleicht! Zunächst verstehst du als Fremde nichts. Alles fühlt sich unheimlich und mysteriös an. Aber im Laufe der Zeit wirst du Ähnlichkeiten erkennen, nicht nur kulturelle Unterschiede. Und das reife Soulsborne-Thema des vom Tod zerrissenen Lebens wird mit dem lustigen und niedlichen („kawaii“) Humor aus "Shonen Manga" gewürzt.

DER SPIRITUELLE NACHFOLGER VON NINJA-STEALTH-ACTION-SPIELEN MIT EPISCHEN BOSSKÄMPFEN IN UNREAL ENGINE 5

Erstaunliche Gegner- und Leveldesigns mit epischen Bosskämpfen in wunderschönen, handgefertigten Umgebungen, die fast garantieren, dass ein Controller zerbrochen wird. Es ist wahnsinnig herausfordernd, aber fair und lohnend. Du lernst aus deinen Fehlern, während du Katana, Verführung, Heimlichkeit oder dämonische Kräfte ausprobierst. Dabei erfreuen sich deine Augen an schöner Grafik und Animationen der nächsten Generation.

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Frequent Violence or Gore, General Mature Content.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Ryzen 3 3100 or Intel Core i5-9400F or better
    • Arbeitsspeicher: 32 GB RAM
    • Grafik: AMD Radeon RX 560/Nvidia GTX 1050 or better
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 40 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Intel i7 8700 | AMD Ryzen 5 3600
    • Arbeitsspeicher: 32 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA RTX 2080 | AMD RX 6700 | 8GBs
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 40 GB verfügbarer Speicherplatz
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