Innovative yet familiar real-time strategy game in development. Grand-scale RTS game played on maps/planets of any 3D shape. It emphasizes strategy, base building, logistics, and reduces micro-management of individual units.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« The purpose of Early Access is to secure funding to continue development of the game: adding more features, more content, and QOL. It will also allow to incorporate feedback from players. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« I plan 3 or more years. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« I plan to add two more playable races, multiple story-driven campaigns, and additional modes to play the game. I also plan to add modding support and virtual reality. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« EA starts with two playable races, approximately 40 skirmish maps for single-player vs AI and for multiplayer. There will be two ladders: 1v1, and coop 2vAI. Several scripted missions will be available too, but no story. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« We plan to gradually raise the price as we ship new content and features. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Game design issues and feature requests can be discussed at our discord.
Technical issues can be reported at github. »
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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 4ᵉ trimestre 2026

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À propos de ce jeu

Focus On Scale And Strategy

The game supports up to few thousands units on the battlefield. It has strategic zoom, so you can look at the entire map, and see icons for all units. You can also issue orders while the game is paused. Drawing formations is available, to make it easier to put units into a proper concave.

UW reduces clicking needed to play efficiently. Most units shoot while moving, so no stutter-stepping. They automatically prefer shooting at targets they have bonus damage to, unless you decide to focus on a specific target. No units currently in the game have player-activated abilities. Long-range units automatically back-off, to maintain their advantage.

Do not be fooled, there are plenty opportunities to express your skill. It is just less hectic.

Any-Shape 3D Maps

UW has planets that can look like anything! A sphere (duh), but also a cube, tetrahedron, torus, monkey head, bent pipe, etc.

Units may shoot across the void, if unobstructed, and in range. Furthermore, some units shoot in an arc, which allows them to shoot "behind a corner". This allows for interesting ambushes. Use the map to your advantage!

Asymmetric Races

The game currently has two playable races, each with wildly different theme and playstyle.

Technocracy - some descendants of the original humans, mostly replaced with AI, it is a living machine now. Their focus is on progressing towards higher-tier units.

Biomass - evolution gone wrong - this race is driven by photosynthesis, mutation, acid, and claws. Their focus is on overwhelming opponents with large numbers of units.

Streaming Economy And "Streaming" Research

Queue-up buildings, and required goods will be delivered when available. The resources are transported by automated trucks - it is not just a number in the gui.

Factories refine resources into other goods, or produce units, indefinitely. You set it up once, and it will continue to work for you.

UW replaces technology tree with acquiring or refining new resources. Researching upgrades for your units requires continuous delivery of goods. The upgrades have ramp-up phase, and will slowly diminish without supplies.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Some translations, voicelines, and assets were made using generative AI. All carefully inspected by the developer.
This is used to speed up the development, and is being slowly replaced with artists authored assets.

No generative AI is used during gameplay.

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

Tanks, robots, and aliens shooting at each other, and blowing things off.

Configuration requise

Windows
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : x64, 4 threads
    • Graphiques : Vulkan 1.2, vram 4 GB
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : x64, 8 threads
    • Graphiques : Vulkan 1.2, vram 6 GB
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 24
    • Processeur : x64, 4 threads
    • Graphiques : Vulkan 1.2, vram 4 GB
    • Notes supplémentaires : Linux support is experimental
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 24
    • Processeur : x64, 8 threads
    • Graphiques : Vulkan 1.2, vram 6 GB
    • Notes supplémentaires : Linux support is experimental
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