A strategic RTS in solo and multiplayer where you don’t micro-manage units, but design their behaviors, adapt tactics in real time, and grow a tribal team through RPG progression in a prehistoric world.
Etiketler

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya yok sayıldı olarak işaretlemek için giriş yapın

Türkçe desteklenmemektedir

Bu ürün sizin dilinizi desteklememektedir. Lütfen satın almadan önce aşağıdaki desteklenen diller listesini gözden geçirin.

StoneTribes Demo İndir

Pek yakında

Bu öğe henüz erişilebilir değil

İlginizi mi çekti?
Ürünü istek listenize ekleyerek çıktığı zaman buna dair bildirim alın.
İstek Listesine Ekle
 

Bu Oyun Hakkında

STONE TRIBES

Otomasyon temelli bir Gerçek Zamanlı Strateji oyunu

High Concept (Temel Fikir)

Stone Tribes, güçlü RPG unsurları içeren bir Gerçek Zamanlı Strateji (RTS) oyunudur.
Oyuncu birimleri doğrudan mikro-yönetmez; bunun yerine birimlerin zekâsını tasarlar ve otonom karakter gruplarına taktik emirler verir.

Her eylemi tek tek kontrol etmek yerine oyuncu bir stratejik mimar rolünü üstlenir:
Davranışları önceden tanımlar ve savaş sırasında Makrolar (Macros) aracılığıyla stratejisini dinamik olarak uyarlar.

Çekirdek Fantezi (Core Fantasy)

Birimleri kontrol etmezsin.
Nasıl düşündüklerini tasarlarsın — ve ne zaman müdahale edeceğine karar verirsin.

Oyuncu, her biri kendi sınıfına, ekipmanına ve davranış mantığına sahip 30 kalıcı karakterden oluşan bir kabileyi yönetir.

Zafer; yüksek APM ya da sürekli mikro-yönetimden değil,
hazırlıktan, tutarlı otomasyon tasarımından ve
gerçek zamanlı taktik uyum yeteneğinden gelir.

Temel Sütunlar (Core Pillars)

1. Otomasyon Odaklı Oynanış

Her karakter bir Otomasyon Akışı (Automation Flow) ile çalışır:
Bu, birimin varsayılan davranışlarını tanımlayan, koşula bağlı ve kalıcı bir davranış sistemidir.

  • Otomasyonlar birimin içsel zekâsını temsil eder

  • Otonom, okunabilir ve tutarlı davranışlar

  • Birimlerin her zaman işlevsel kalmasını sağlayan bir savaş yedek davranışı

2. Taktik Makrolar (Oyuncu Komutları)

Makrolar, bireysel otomasyonların üzerine yazılan geçici taktik emirlerdir.

  • Oyuncu uygulamayı değil, niyeti komut verir

  • Anında strateji değiştirme

  • Basit hazır makrolar veya tamamen özelleştirilebilir makrolar

Makro Durumlarının Çözümü

Her karakter, her an yalnızca tek bir Makro durumuna sahiptir:

Makro Durumu = Tanımsız (Varsayılan)

  • Karakter bireysel Otomasyon Akışını takip eder

  • Çekirdek Savaş Davranışı aktiftir

Makro Durumu = Zorlanmış Makro (Legacy)

  • Karakter önceden tanımlı bir taktik emri uygular
    (MoveTo, MoveAndFight, AttackTarget)

  • Çekirdek Savaş Davranışı devre dışıdır

Makro Durumu = Özel Makro

  • Karakter oyuncu tarafından tasarlanmış taktik davranışı uygular

  • Çekirdek Savaş Davranışı aktif kalır

Çekirdek Savaş Davranışı (Core Combat Behavior)

Çekirdek Savaş Davranışı, yalnızca açıkça devre dışı bırakılmadığında kullanılan
asgari düzeyde bir yedek davranıştır.

Eğer aktifse ve mevcut Otomasyon veya Makro geçerli bir eylem üretmezse, karakter:

  • En yakın düşmana otomatik olarak saldırır

  • Menzil içindeki en yakın düşmana doğru hareket eder

3. Grup Tabanlı Strateji

Kabile, her biri aynı anda farklı Makrolar alabilen gruplara ayrılabilir.

  • Tek ordu, birden fazla strateji

  • Mikro-yönetim olmadan üst düzey koordinasyon

  • Savaş alanında net ve okunabilir niyet

4. RTS + RPG Hibriti

Her birim, harcanabilir bir piyon değil, kalıcı bir karakterdir:

  • Sınıflar: Savaşçı, Avcı, Zanaatkâr, Şaman, Druid, Nekromant

  • Seviye, deneyim, ekipman ve büyüler

  • Kabile içinde net şekilde tanımlanmış roller

Sistemlere Genel Bakış

Otomasyon vs Makro

  • Otomasyon → Kalıcı bireysel davranış

  • Makro → Oyuncu tarafından verilen geçici taktik emir

Takım Tasarım Aşaması

Maça girmeden önce oyuncu takımını hazırlar:

  • 30 karakterden oluşan kadro

  • Sınıf dağılımı ve dengeleme

  • Ekipman ve büyüler

  • Bireysel otomasyon akışları

  • Özel Makro tanımları

Oyuncular şunları yapabilir:

  • Hazır takımlarla doğrudan savaşa girmek

  • Ya da stratejilerini optimize etmek için otomasyon tasarımına derinlemesine dalmak

Oyun Modları (Beta Odaklı)

  • PvP: Nexus vs Nexus
    İki takım, düşman çekirdeğini yok etmek için yarışır.

  • Tek Oyunculu vs Yapay Zekâ
    Pratik ve strateji denemeleri için.

Gelecekte PvE ve çok hedefli senaryolar gibi ek modlar planlanmaktadır.

Stone Tribes’ı Farklı Kılan Unsurlar

  • Çılgın mikro-yönetim yok

  • APM ana beceri değildir

  • Mekanik uygulama yerine tasarım ve öngörüye dayalı strateji

  • Ortaya çıkan davranışlara odaklanan, sistem güdümlü bir RTS

Hedef Kitle

  • Yeni bir deneyim arayan RTS oyuncuları

  • Derin ve sistemik oynanışı sevenler

  • Optimizasyon, otomasyon ve denemelerden hoşlanan oyuncular

  • Tıklamaktan çok düşünmeyi tercih eden stratejistler

Yetişkin İçerik Açıklaması

Geliştiriciler içeriği şu şekilde tarif ediyorlar:

Deadly fights that can represents killing people or animal, frequent nudity

Sistem Gereksinimleri

    Minimum:
    • 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • İşletim Sistemi *: Windows 7 or newer, 64-bit
    • İşlemci: Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
    • Bellek: 8 GB RAM
    • Ekran Kartı: GTX 860 / AMD RX-560
    • DirectX: Sürüm 9.0
    • Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
    • Depolama: 15 GB kullanılabilir alan
    Önerilen:
    • 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • İşletim Sistemi *: Windows 7 or newer, 64-bit
    • İşlemci: Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
    • Bellek: 8 GB RAM
    • Ekran Kartı: GTX 860 / AMD RX-560
    • DirectX: Sürüm 9.0
    • Depolama: 15 GB kullanılabilir alan
* Steam istemcisi, 1 Ocak 2024'ten itibaren yalnızca Windows 10 ve üstünü destekleyecektir.
Bu ürün için herhangi bir inceleme yok

Bu ürünle ilgili bir inceleme yazarak tecrübelerinizi topluluk ile paylaşabilirsiniz. İncelemenizi yazmak için satın alma düğmelerinin üzerindeki alanı kullanın.