A strategic RTS in solo and multiplayer where you don’t micro-manage units, but design their behaviors, adapt tactics in real time, and grow a tribal team through RPG progression in a prehistoric world.
วันวางจำหน่าย:
เตรียมวางจำหน่าย
ผู้พัฒนา:
ผู้จัดจำหน่าย:
แท็ก

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

ไม่รองรับภาษาไทย

ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ โปรดตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ

ดาวน์โหลด StoneTribes Demo

เตรียมวางจำหน่าย

ผลิตภัณฑ์นี้ยังไม่พร้อมใช้งาน

น่าสนใจ?
เพิ่มในสิ่งที่คุณอยากได้ และรับการแจ้งเตือนเมื่อผลิตภัณฑ์พร้อมใช้งาน
เพิ่มลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ
 

เกี่ยวกับเกมนี้

STONE TRIBES

เกมวางแผนเรียลไทม์ที่ขับเคลื่อนด้วยระบบอัตโนมัติ

แนวคิดหลัก (High Concept)

Stone Tribes คือเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ (RTS) ที่ผสานองค์ประกอบ RPG อย่างเข้มข้น
ผู้เล่นไม่ได้ทำการไมโครคอนโทรลยูนิตโดยตรง แต่จะ ออกแบบสติปัญญาของยูนิต และ สั่งการเชิงกลยุทธ์ให้กับกลุ่มตัวละครอิสระ

แทนที่จะควบคุมทุกการกระทำ ผู้เล่นจะรับบทเป็น สถาปนิกเชิงกลยุทธ์
กำหนดพฤติกรรมล่วงหน้า และปรับกลยุทธ์แบบไดนามิกระหว่างการต่อสู้ผ่าน Macros

จินตนาการหลัก (Core Fantasy)

คุณไม่ได้ควบคุมยูนิต
คุณออกแบบวิธีคิดของพวกเขา — และตัดสินใจว่าเมื่อไรควรแทรกแซง

ผู้เล่นนำชนเผ่าที่ประกอบด้วย ตัวละครถาวร 30 ตัว
แต่ละตัวมีคลาส อุปกรณ์ และตรรกะพฤติกรรมเป็นของตัวเอง

ชัยชนะไม่ได้มาจาก APM สูงหรือการไมโครจัดการตลอดเวลา
แต่มาจาก การเตรียมตัว, การออกแบบระบบอัตโนมัติที่สอดคล้องกัน,
และ ความสามารถในการปรับกลยุทธ์แบบเรียลไทม์

เสาหลักของเกม (Core Pillars)

1. เกมเพลย์ที่ขับเคลื่อนด้วยระบบอัตโนมัติ

ตัวละครแต่ละตัวทำงานผ่าน Automation Flow
ซึ่งเป็นระบบพฤติกรรมถาวรแบบมีเงื่อนไข ที่กำหนดการกระทำเริ่มต้นของยูนิต

  • ระบบอัตโนมัติสะท้อนสติปัญญาภายในของยูนิต

  • พฤติกรรมอิสระ อ่านเข้าใจง่าย และสม่ำเสมอ

  • มีระบบพฤติกรรมสำรองเพื่อให้ยูนิตยังคงทำงานได้เสมอ

2. Macro เชิงกลยุทธ์ (คำสั่งจากผู้เล่น)

Macro คือคำสั่งเชิงกลยุทธ์แบบชั่วคราว
ที่สามารถแทนที่ระบบอัตโนมัติรายบุคคลได้

  • ผู้เล่นสั่ง “เจตนา” ไม่ใช่การลงมือทำโดยตรง

  • เปลี่ยนกลยุทธ์ได้ทันที

  • มีทั้ง Macro สำเร็จรูป และ Macro ที่ปรับแต่งเองได้เต็มรูปแบบ

การจัดการสถานะของ Macro

ในทุกช่วงเวลา ตัวละครแต่ละตัวจะมี Macro เพียงสถานะเดียวเท่านั้น

สถานะ Macro = ไม่ระบุ (ค่าเริ่มต้น)

  • ตัวละครทำงานตาม Automation Flow ของตน

  • ระบบการต่อสู้พื้นฐานทำงานอยู่

สถานะ Macro = Macro บังคับ (Legacy)

  • ตัวละครทำตามคำสั่งเชิงกลยุทธ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
    (MoveTo, MoveAndFight, AttackTarget)

  • ระบบการต่อสู้พื้นฐานถูกปิดใช้งาน

สถานะ Macro = Macro แบบกำหนดเอง

  • ตัวละครทำตามพฤติกรรมเชิงกลยุทธ์ที่ผู้เล่นออกแบบ

  • ระบบการต่อสู้พื้นฐานยังคงทำงานอยู่

พฤติกรรมการต่อสู้พื้นฐาน (Core Combat Behavior)

พฤติกรรมการต่อสู้พื้นฐานคือระบบสำรองขั้นต่ำ
ซึ่งจะทำงานก็ต่อเมื่อไม่ได้ถูกปิดใช้งานโดยตรง

เมื่อระบบนี้ทำงาน และ หาก Automation หรือ Macro ปัจจุบันไม่สร้างการกระทำที่ถูกต้องได้ ตัวละครจะ:

  • โจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดโดยอัตโนมัติ

  • เคลื่อนที่ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะ

3. กลยุทธ์แบบแบ่งกลุ่ม

ชนเผ่าสามารถแบ่งออกเป็นหลายกลุ่ม
โดยแต่ละกลุ่มสามารถรับ Macro ที่แตกต่างกันได้พร้อมกัน

  • กองทัพเดียว หลายกลยุทธ์

  • การประสานงานระดับสูงโดยไม่ต้องไมโครจัดการ

  • เจตนาทางยุทธวิธีที่ชัดเจนและอ่านง่ายในสนามรบ

4. ไฮบริด RTS + RPG

ทุกยูนิตคือ ตัวละครถาวร ไม่ใช่หมากที่ใช้แล้วทิ้ง

  • คลาส: นักรบ, นักล่า, ช่างฝีมือ, หมอผี, ดรูอิด, เนโครแมนเซอร์

  • เลเวล ประสบการณ์ อุปกรณ์ และเวทมนตร์

  • บทบาทที่ชัดเจนภายในชนเผ่า

ภาพรวมของระบบ

Automation vs Macro

  • Automation → พฤติกรรมถาวรของแต่ละตัวละคร

  • Macro → คำสั่งเชิงกลยุทธ์ชั่วคราวจากผู้เล่น

ช่วงการออกแบบทีม

ก่อนเข้าสู่การต่อสู้ ผู้เล่นจะเตรียมทีมของตน:

  • ตัวละครทั้งหมด 30 ตัว

  • การจัดสรรและสมดุลของคลาส

  • อุปกรณ์และเวทมนตร์

  • Automation Flow รายบุคคล

  • Macro ที่ออกแบบเอง

ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่า:

  • เข้าสู่การต่อสู้ทันทีด้วยทีมที่เตรียมไว้แล้ว

  • หรือเจาะลึกการออกแบบระบบอัตโนมัติเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์

โหมดเกม (โฟกัสช่วงเบต้า)

  • PvP: Nexus vs Nexus
    สองทีมแข่งขันกันเพื่อทำลายแกนกลางของฝ่ายตรงข้าม

  • โหมดเดี่ยว vs AI
    สำหรับฝึกฝนและทดลองกลยุทธ์

โหมดเพิ่มเติม (PvE, สถานการณ์หลายเป้าหมาย) มีแผนเพิ่มในอนาคต

อะไรที่ทำให้ Stone Tribes แตกต่าง

  • ไม่มีการไมโครจัดการที่วุ่นวาย

  • APM ไม่ใช่ทักษะหลัก

  • กลยุทธ์เน้นการออกแบบและการคาดการณ์ ไม่ใช่การกดคลิก

  • RTS ที่ขับเคลื่อนด้วยระบบ และเน้นพฤติกรรมแบบเกิดขึ้นเอง (Emergent Behavior)

กลุ่มเป้าหมาย

  • ผู้เล่น RTS ที่มองหาประสบการณ์ใหม่

  • ผู้ที่ชื่นชอบเกมเพลย์เชิงระบบและความลึก

  • ผู้เล่นที่สนุกกับการปรับแต่ง การอัตโนมัติ และการทดลอง

  • นักวางกลยุทธ์ที่ชอบคิดมากกว่าคลิก

คำอธิบายเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่

ผู้พัฒนาอธิบายเนื้อหาในลักษณะนี้:

Deadly fights that can represents killing people or animal, frequent nudity

ความต้องการระบบ

    ขั้นต่ำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ *: Windows 7 or newer, 64-bit
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
    • หน่วยความจำ: แรม 8 GB
    • กราฟิกส์: GTX 860 / AMD RX-560
    • DirectX: เวอร์ชัน 9.0
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 15 GB
    แนะนำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ *: Windows 7 or newer, 64-bit
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
    • หน่วยความจำ: แรม 8 GB
    • กราฟิกส์: GTX 860 / AMD RX-560
    • DirectX: เวอร์ชัน 9.0
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 15 GB
* ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2024 เวลาแปซิฟิก เป็นต้นไป ไคลเอนต์ Steam จะรองรับเฉพาะ Windows 10 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่าเท่านั้น
ไม่พบบทวิจารณ์สำหรับผลิตภัณฑ์นี้

คุณสามารถเขียนบทวิจารณ์ของคุณเองสำหรับผลิตภัณฑ์นี้เพื่อแบ่งปันประสบการณ์ของคุณให้กับชุมชน ใช้พื้นที่ด้านบนของปุ่มซื้อในหน้านี้เพื่อเขียนบทวิจารณ์ของคุณ