A strategic RTS in solo and multiplayer where you don’t micro-manage units, but design their behaviors, adapt tactics in real time, and grow a tribal team through RPG progression in a prehistoric world.
Udgivelsesdato:
Kommer snart
Tags

Log på for at føje dette emne til din ønskeliste, følge det eller markere det som ignoreret

Download StoneTribes Demo

Kommer snart

Dette emne er ikke tilgængeligt endnu

Interesseret?
Tilføj det til din ønskeliste, og få besked, når det bliver tilgængeligt.
Føj til din ønskeliste
 

Om dette spil

STONE TRIBES

Et realtidsstrategispil drevet af automatisering

High Concept (Grundidé)

Stone Tribes er et realtidsstrategispil (RTS) med en stærk RPG-dimension, hvor spilleren ikke mikro-styrer enhederne direkte, men designer deres intelligens og giver taktiske ordrer til grupper af autonome karakterer.

I stedet for at kontrollere hver enkelt handling fungerer spilleren som en strategisk arkitekt:
adfærden defineres på forhånd, og strategien tilpasses dynamisk under kamp ved hjælp af Makroer.

Kernefantasi (Core Fantasy)

Du kontrollerer ikke enhederne.
Du designer, hvordan de tænker — og beslutter, hvornår du griber ind.

Spilleren leder en stamme bestående af 30 vedvarende karakterer, hver med sin egen klasse, udrustning og adfærdslogik.

Sejr opnås gennem forberedelse, sammenhængende automatiseringsdesign og evnen til at tilpasse taktik i realtid, ikke gennem høj APM eller konstant mikrostyring.

Kernepiller (Core Pillars)

1. Automatiseringsdrevet gameplay

Hver karakter opererer via et Automatiseringsflow (Automation Flow):
en permanent, betingelsesbaseret adfærd, der definerer enhedens standardhandlinger.

  • Automatiseringer repræsenterer enhedens iboende intelligens

  • Autonom, læsbar og konsistent adfærd

  • En kamp-fallback sikrer, at enhederne altid forbliver funktionsdygtige

2. Taktiske makroer (spillerkommandoer)

Makroer er midlertidige taktiske ordrer, der overskriver individuelle automatiseringer.

  • Spilleren kommanderer intention, ikke udførelse

  • Øjeblikkeligt strategiskift

  • Simple foruddefinerede eller fuldt tilpasselige makroer

Makrotilstande (Macro State Resolution)

På ethvert tidspunkt har hver karakter præcis én makrotilstand:

Makrotilstand = Udefineret (standard)

  • Karakteren følger sit individuelle Automatiseringsflow

  • Kerne-kampadfærd er aktiv

Makrotilstand = Tvungen makro (Legacy)

  • Karakteren følger en foruddefineret taktisk ordre
    (MoveTo, MoveAndFight, AttackTarget)

  • Kerne-kampadfærd er deaktiveret

Makrotilstand = Brugerdefineret makro

  • Karakteren følger en taktisk adfærd designet af spilleren

  • Kerne-kampadfærd forbliver aktiv

Kerne-kampadfærd (Core Combat Behavior)

Kerne-kampadfærd er en minimal fallback-logik, som kun er aktiv, når den ikke eksplicit er deaktiveret.

Når den er aktiv, og hvis den nuværende automatisering eller makro ikke producerer en gyldig handling, vil karakteren:

  • Automatisk angribe den nærmeste fjende

  • Bevæge sig mod den nærmeste fjende inden for rækkevidde

3. Gruppebaseret strategi

Stammen kan opdeles i grupper, som hver kan modtage forskellige makroer samtidigt.

  • Én hær, flere strategier

  • Koordinering på højt niveau uden mikrostyring

  • Klar og letlæselig taktisk intention på slagmarken

4. RTS + RPG-hybrid

Hver enhed er en vedvarende karakter, ikke en forbrugbar brik:

  • Klasser: Kriger, Jæger, Håndværker, Shaman, Druid, Nekromant

  • Niveauer, erfaring, udstyr og besværgelser

  • Tydeligt definerede roller inden for stammen

Systemoversigt

Automatisering vs. makro

  • Automatisering → Permanent individuel adfærd

  • Makro → Midlertidig taktisk ordre givet af spilleren

Teamdesignfase

Før kampen forbereder spilleren sit hold:

  • Sammensætning af 30 karakterer

  • Klassefordeling og balance

  • Udstyr og besværgelser

  • Individuelle automatiseringsflows

  • Brugerdefinerede makrodefinitioner

Spillere kan enten:

  • Gå direkte i kamp med forudbyggede hold

  • Eller fordybe sig i automatiseringsdesign for at optimere strategien

Spiltyper (beta-fokus)

  • PvP: Kerne vs. Kerne (Nexus vs Nexus)
    To hold konkurrerer om at ødelægge fjendens kerne.

  • Solo mod AI
    Træning og strategisk eksperimentering.

Yderligere spiltyper (PvE, scenarier med flere mål) er planlagt til senere udvikling.

Hvad gør Stone Tribes anderledes

  • Ingen hektisk mikrostyring

  • APM er ikke den primære færdighed

  • Strategi baseret på design og forudseenhed, ikke mekanisk udførelse

  • Et systemdrevet RTS med fokus på emergent adfærd

Målgruppe

  • RTS-spillere, der søger noget nyt

  • Fans af dyb, systemisk gameplay

  • Spillere, der nyder optimering, automatisering og eksperimentering

  • Strategispillere, der foretrækker at tænke frem for at klikke

Beskrivelse af voksenindhold

Udviklerne beskriver indholdet således:

Deadly fights that can represents killing people or animal, frequent nudity

Systemkrav

    Minimum:
    • Kræver en 64-bit processor og operativsystem
    • Styresystem *: Windows 7 or newer, 64-bit
    • Processor: Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
    • Hukommelse: 8 GB RAM
    • Grafik: GTX 860 / AMD RX-560
    • DirectX: Version 9.0
    • Netværk: Bredbåndsinternetforbindelse
    • Diskplads: 15 GB tilgængelig plads
    Anbefalet:
    • Kræver en 64-bit processor og operativsystem
    • Styresystem *: Windows 7 or newer, 64-bit
    • Processor: Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
    • Hukommelse: 8 GB RAM
    • Grafik: GTX 860 / AMD RX-560
    • DirectX: Version 9.0
    • Diskplads: 15 GB tilgængelig plads
* Fra den 1. januar 2024 understøttes Steam-klienten kun på Windows 10 og senere udgaver.
Der er ingen anmeldelser af dette produkt

Du kan skrive din egen anmeldelse for dette produkt for at dele din oplevelse med fællesskabet. Brug området over købsknapperne for at skrive din anmeldelse.