A strategic RTS in solo and multiplayer where you don’t micro-manage units, but design their behaviors, adapt tactics in real time, and grow a tribal team through RPG progression in a prehistoric world.
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Acerca de este juego

STONE TRIBES

Un juego de estrategia en tiempo real basado en la automatización

High Concept (Concepto Principal)

Stone Tribes es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) con una fuerte dimensión RPG, en el que el jugador no realiza microgestión directa de las unidades, sino que diseña su inteligencia y emite órdenes tácticas a grupos de personajes autónomos.

En lugar de controlar cada acción de forma individual, el jugador asume el rol de un arquitecto estratégico:
define comportamientos con anticipación y adapta dinámicamente la estrategia durante el combate mediante Macros.

Fantasía Central (Core Fantasy)

No controlas las unidades.
Diseñas cómo piensan — y decides cuándo intervenir.

El jugador lidera una tribu de 30 personajes persistentes, cada uno con su propia clase, equipamiento y lógica de comportamiento.

La victoria se logra gracias a la preparación, un diseño coherente de automatizaciones y la capacidad de adaptar tácticas en tiempo real, no por un alto APM ni por microgestión constante.

Pilares Fundamentales (Core Pillars)

1. Jugabilidad impulsada por la automatización

Cada personaje opera mediante un Flujo de Automatización (Automation Flow):
un comportamiento permanente basado en condiciones que define cómo actúa la unidad por defecto.

  • Las automatizaciones representan la inteligencia intrínseca de la unidad

  • Comportamientos autónomos, claros y consistentes

  • Un comportamiento de respaldo en combate garantiza que las unidades siempre sigan siendo funcionales

2. Macros tácticos (comandos del jugador)

Los Macros son órdenes tácticas temporales que sobrescriben las automatizaciones individuales.

  • El jugador ordena la intención, no la ejecución

  • Cambio instantáneo de estrategia

  • Macros simples predefinidos o completamente personalizables

Resolución de estados de Macro

En todo momento, cada personaje tiene exactamente un estado de Macro:

Estado de Macro = Indefinido (por defecto)

  • El personaje sigue su Flujo de Automatización individual

  • El Comportamiento Básico de Combate está activo

Estado de Macro = Macro forzado (Legacy)

  • El personaje sigue una orden táctica predefinida
    (MoveTo, MoveAndFight, AttackTarget)

  • El Comportamiento Básico de Combate está desactivado

Estado de Macro = Macro personalizado

  • El personaje sigue un comportamiento táctico diseñado por el jugador

  • El Comportamiento Básico de Combate permanece activo

Comportamiento Básico de Combate (Core Combat Behavior)

El Comportamiento Básico de Combate es una lógica mínima de respaldo, disponible solo cuando no ha sido desactivada explícitamente.

Cuando está activo y si la Automatización o el Macro actual no generan ninguna acción válida, el personaje:

  • Ataca automáticamente al enemigo más cercano

  • Se desplaza hacia el enemigo más cercano dentro de su alcance

3. Estrategia basada en grupos

La tribu puede dividirse en grupos, cada uno recibiendo diferentes Macros de manera simultánea.

  • Un solo ejército, múltiples estrategias

  • Coordinación de alto nivel sin microgestión

  • Intención táctica clara y legible en el campo de batalla

4. Híbrido RTS + RPG

Cada unidad es un personaje persistente, no una pieza desechable:

  • Clases: Guerrero, Cazador, Artesano, Chamán, Druida, Nigromante

  • Niveles, experiencia, equipamiento y hechizos

  • Roles claramente definidos dentro de la tribu

Resumen de Sistemas

Automatización vs Macro

  • Automatización → Comportamiento individual permanente

  • Macro → Orden táctica temporal emitida por el jugador

Fase de diseño del equipo

Antes de entrar en una partida, el jugador prepara su equipo:

  • Composición de 30 personajes

  • Distribución y balance de clases

  • Equipamiento y hechizos

  • Flujos de automatización individuales

  • Definición de Macros personalizadas

Los jugadores pueden:

  • Entrar directamente en combate con equipos prearmados

  • O profundizar en el diseño de automatizaciones para optimizar su estrategia

Modos de Juego (enfoque beta)

  • PvP: Núcleo vs Núcleo (Nexus vs Nexus)
    Dos equipos compiten para destruir el núcleo enemigo.

  • Solo vs IA
    Entrenamiento y experimentación estratégica.

Otros modos (PvE, escenarios con múltiples objetivos) están planeados para el desarrollo futuro.

Qué hace diferente a Stone Tribes

  • Sin microgestión frenética

  • El APM no es la habilidad principal

  • Estrategia basada en diseño y anticipación, no en ejecución mecánica

  • Un RTS impulsado por sistemas y comportamientos emergentes

Público Objetivo

  • Jugadores de RTS que buscan algo nuevo

  • Fans de la jugabilidad profunda y sistémica

  • Jugadores que disfrutan la optimización, la automatización y la experimentación

  • Estrategas que prefieren pensar antes que hacer clic

Descripción del contenido para adultos

Los desarrolladores describen su contenido así:

Deadly fights that can represents killing people or animal, frequent nudity

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO *: Windows 7 or newer, 64-bit
    • Procesador: Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: GTX 860 / AMD RX-560
    • DirectX: Versión 9.0
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO *: Windows 7 or newer, 64-bit
    • Procesador: Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: GTX 860 / AMD RX-560
    • DirectX: Versión 9.0
    • Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.
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