A strategic RTS in solo and multiplayer where you don’t micro-manage units, but design their behaviors, adapt tactics in real time, and grow a tribal team through RPG progression in a prehistoric world.
Datum vydání:
Zanedlouho vychází
Vývojář:
Vydavatel:
Značky

Abyste si mohli tento produkt přidat do seznamu přání, začít ho sledovat nebo ho zařadit mezi ignorované, musíte se nejprve přihlásit.

Čeština není podporována

Tento produkt nepodporuje Váš místní jazyk. Seznam podporovaných jazyků je k dispozici níže na této stránce.

Stáhnout StoneTribes Demo

Zanedlouho vychází

Tato položka prozatím není dostupná

Máte zájem o tento produkt?
Přidejte si ho do seznamu přání, ať nepropásnete vydání.
Přidat do seznamu přání
 

Informace o hře

STONE TRIBES

Strategie v reálném čase založená na automatizaci

High Concept (Hlavní myšlenka)

Stone Tribes je strategie v reálném čase (RTS) se silným RPG prvkem, ve které hráč neprovádí přímý mikromanagement jednotek, ale navrhuje jejich inteligenci a vydává taktické příkazy skupinám autonomních postav.

Místo ovládání každé akce se hráč ujímá role strategického architekta:
předem definuje chování a během boje dynamicky přizpůsobuje strategii pomocí Makr (Macros).

Základní fantazie (Core Fantasy)

Jednotky přímo neovládáš.
Navrhuješ, jak přemýšlejí — a rozhoduješ, kdy zasáhnout.

Hráč vede kmen 30 perzistentních postav, z nichž každá má vlastní třídu, vybavení a logiku chování.

Vítězství plyne z přípravy, soudržného návrhu automatizací a schopnosti přizpůsobit taktiku v reálném čase, nikoli z vysokého APM nebo neustálého mikromanagementu.

Hlavní pilíře (Core Pillars)

1. Hratelnost řízená automatizací

Každá postava funguje na základě Automatizačního toku (Automation Flow)
trvalého, podmínkami řízeného chování, které definuje výchozí akce jednotky.

  • Automatizace reprezentují vnitřní inteligenci jednotky

  • Autonomní, přehledné a konzistentní chování

  • Záložní bojové chování zajišťuje, že jednotky zůstanou vždy funkční

2. Taktická makra (příkazy hráče)

Makra jsou dočasné taktické příkazy, které přepisují individuální automatizace.

  • Hráč určuje záměr, nikoli provedení

  • Okamžité přepínání strategie

  • Jednoduchá předdefinovaná nebo plně přizpůsobitelná makra

Řešení stavů maker

V libovolném okamžiku má každá postava přesně jeden stav makra:

Stav makra = Nedefinovaný (výchozí)

  • Postava se řídí svým individuálním Automatizačním tokem

  • Základní bojové chování je aktivní

Stav makra = Vynucené makro (Legacy)

  • Postava vykonává předdefinovaný taktický příkaz
    (MoveTo, MoveAndFight, AttackTarget)

  • Základní bojové chování je deaktivováno

Stav makra = Vlastní makro

  • Postava se řídí taktickým chováním navrženým hráčem

  • Základní bojové chování zůstává aktivní

Základní bojové chování (Core Combat Behavior)

Základní bojové chování je minimální záložní logika, dostupná pouze tehdy, pokud nebyla výslovně deaktivována.

Je-li aktivní a pokud aktuální automatizace nebo makro nevygenerují žádnou platnou akci, postava:

  • automaticky zaútočí na nejbližšího nepřítele

  • přesune se k nejbližšímu nepříteli v dosahu

3. Strategie založená na skupinách

Kmen lze rozdělit do skupin, z nichž každá může současně obdržet jiná makra.

  • Jedna armáda, více strategií

  • Koordinace na vysoké úrovni bez mikromanagementu

  • Jasný a čitelný záměr na bojišti

4. Hybrid RTS + RPG

Každá jednotka je perzistentní postava, nikoli spotřební jednotka:

  • Třídy: Válečník, Lovec, Řemeslník, Šaman, Druid, Nekromant

  • Úrovně, zkušenosti, vybavení a kouzla

  • Jasně definované role v rámci kmene

Přehled systémů

Automatizace vs Makro

  • Automatizace → Trvalé individuální chování

  • Makro → Dočasný taktický příkaz hráče

Fáze návrhu týmu

Před zahájením zápasu hráč připravuje svůj tým:

  • Složení 30 postav

  • Rozložení a vyvážení tříd

  • Vybavení a kouzla

  • Individuální automatizační toky

  • Vlastní definice maker

Hráči mohou:

  • vstoupit do boje rovnou s předpřipravenými týmy

  • nebo se ponořit do návrhu automatizací a optimalizovat strategii

Herní režimy (beta zaměření)

  • PvP: Jádro vs Jádro (Nexus vs Nexus)
    Dva týmy soutěží o zničení nepřátelského jádra.

  • Sólo vs AI
    Trénink a strategické experimentování.

Další režimy (PvE, scénáře s více cíli) jsou plánovány do budoucna.

Čím je Stone Tribes jiná

  • Žádný hektický mikromanagement

  • APM není hlavní dovedností

  • Strategie založená na návrhu a předvídání, ne na mechanickém provedení

  • Systémově řízené RTS zaměřené na emergentní chování

Popis obsahu pro dospělé

Jak obsah tohoto produktu popisují jeho vývojáři:

Deadly fights that can represents killing people or animal, frequent nudity

Systémové požadavky

    Minimální:
    • Vyžaduje 64bitový procesor a operační systém
    • OS *: Windows 7 or newer, 64-bit
    • Procesor: Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
    • Paměť: 8 GB RAM
    • Grafická karta: GTX 860 / AMD RX-560
    • DirectX: Verze 9.0
    • Připojení: Širokopásmové připojení k internetu
    • Pevný disk: 15 GB volného místa
    Doporučené:
    • Vyžaduje 64bitový procesor a operační systém
    • OS *: Windows 7 or newer, 64-bit
    • Procesor: Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
    • Paměť: 8 GB RAM
    • Grafická karta: GTX 860 / AMD RX-560
    • DirectX: Verze 9.0
    • Pevný disk: 15 GB volného místa
* Od 1. ledna 2024 podporuje klient služby Steam pouze systém Windows 10 a novější.
K tomuto produktu nebyly dosud zveřejněny žádné recenze

Podělte se s komunitou o své zkušenosti s tímto produktem! Využijte příslušného pole výše na této stránce a napište vlastní recenzi.