A strategic RTS in solo and multiplayer where you don’t micro-manage units, but design their behaviors, adapt tactics in real time, and grow a tribal team through RPG progression in a prehistoric world.
Julkaisupäivä:
Tulossa pian
Kehittäjä:
Julkaisija:
Tunnisteet

Kirjautumalla sisään voit lisätä tämän tuotteen toivelistallesi, seurata sitä tai merkitä sen ohitetuksi

Lataa StoneTribes Demo

Tulossa pian

Tuotetta ei ole vielä saatavilla.

Kiinnostuitko?
Lisää toivelistallesi, niin saat ilmoituksen, kun peli on saatavilla.
Lisää toivelistalle
 

Tietoa pelistä

STONE TRIBES

Automaatioon perustuva reaaliaikainen strategiapeli

High Concept (Pääidea)

Stone Tribes on reaaliaikainen strategiapeli (RTS), jossa on vahva RPG-ulottuvuus. Pelaaja ei hallitse yksiköitä suoraan mikrotasolla, vaan suunnittelee niiden älykkyyden ja antaa taktisia käskyjä autonomisille hahmoryhmille.

Sen sijaan, että pelaaja ohjaisi jokaista toimintoa, hän toimii strategisena arkkitehtina:
määrittelee käyttäytymisen etukäteen ja mukauttaa strategiaa dynaamisesti taistelun aikana makrojen (Macros) avulla.

Ydinfantasia (Core Fantasy)

Et ohjaa yksiköitä.
Suunnittelet, miten ne ajattelevat — ja päätät, milloin puutut asiaan.

Pelaaja johtaa 30 pysyvän hahmon muodostamaa heimoa, joista jokaisella on oma luokka, varustus ja käyttäytymislogiikka.

Voitto perustuu valmistautumiseen, johdonmukaiseen automaation suunnitteluun ja kykyyn mukauttaa taktiikoita reaaliajassa, ei korkeaan APM-arvoon tai jatkuvaan mikromanagerointiin.

Keskeiset pilarit (Core Pillars)

1. Automaatioon perustuva pelattavuus

Jokainen hahmo toimii Automaatio-virran (Automation Flow) pohjalta:
pysyvän, ehtopohjaisen käyttäytymismallin, joka määrittää yksikön oletustoiminnan.

  • Automaatiot edustavat yksikön sisäistä älykkyyttä

  • Autonominen, selkeä ja johdonmukainen käyttäytyminen

  • Taistelun varajärjestelmä varmistaa, että yksiköt pysyvät aina toimintakykyisinä

2. Taktiset makrot (pelaajan käskyt)

Makrot ovat väliaikaisia taktisia käskyjä, jotka ohittavat yksilölliset automaatiot.

  • Pelaaja käskee aikomusta, ei toteutusta

  • Välitön strategian vaihto

  • Yksinkertaiset valmiit makrot tai täysin muokattavat makrot

Makrotilojen käsittely

Jokaisella hahmolla on milloin tahansa täsmälleen yksi makrotila:

Makrotila = Määrittelemätön (oletus)

  • Hahmo seuraa omaa Automaatio-virtaansa

  • Ydin-taistelukäyttäytyminen on aktiivinen

Makrotila = Pakotettu makro (Legacy)

  • Hahmo noudattaa ennalta määriteltyä taktista käskyä
    (MoveTo, MoveAndFight, AttackTarget)

  • Ydin-taistelukäyttäytyminen on poistettu käytöstä

Makrotila = Mukautettu makro

  • Hahmo noudattaa pelaajan suunnittelemaa taktista käyttäytymistä

  • Ydin-taistelukäyttäytyminen pysyy aktiivisena

Ydin-taistelukäyttäytyminen (Core Combat Behavior)

Ydin-taistelukäyttäytyminen on minimaalinen varakäyttäytyminen, joka on käytettävissä vain, jos sitä ei ole erikseen poistettu käytöstä.

Kun se on aktiivinen ja jos nykyinen automaatio tai makro ei tuota kelvollista toimintoa, hahmo:

  • hyökkää automaattisesti lähimmän vihollisen kimppuun

  • liikkuu kohti lähintä vihollista kantaman sisällä

3. Ryhmäpohjainen strategia

Heimo voidaan jakaa ryhmiin, joille voidaan antaa erilaisia makroja samanaikaisesti.

  • Yksi armeija, useita strategioita

  • Korkean tason koordinointi ilman mikromanagerointia

  • Selkeä ja helposti luettava taktinen aikomus taistelukentällä

4. RTS + RPG -hybridi

Jokainen yksikkö on pysyvä hahmo, ei kertakäyttöinen resurssi:

  • Luokat: Soturi, Metsästäjä, Käsityöläinen, Shamaani, Druidi, Nekromantti

  • Tasot, kokemus, varustus ja loitsut

  • Selkeästi määritellyt roolit heimon sisällä

Järjestelmien yleiskatsaus

Automaatio vs Makro

  • Automaatio → Pysyvä yksilöllinen käyttäytyminen

  • Makro → Pelaajan antama väliaikainen taktinen käsky

Tiimin suunnitteluvaihe

Ennen ottelua pelaaja valmistelee tiiminsä:

  • 30 hahmon kokoonpano

  • Luokkajakauma ja tasapaino

  • Varusteet ja loitsut

  • Yksilölliset automaatio-virrat

  • Mukautetut makromäärittelyt

Pelaajat voivat:

  • hypätä suoraan taisteluun valmiilla tiimeillä

  • tai syventyä automaation suunnitteluun strategian optimoimiseksi

Pelimuodot (beta-painotus)

  • PvP: Ydin vastaan Ydin (Nexus vs Nexus)
    Kaksi tiimiä kilpailee vihollisen ytimen tuhoamisesta.

  • Yksinpeli vs tekoäly
    Harjoittelua ja strategista kokeilua varten.

Lisäpelimuodot (PvE, monen tavoitteen skenaariot) ovat suunnitteilla tulevaisuudessa.

Mikä tekee Stone Tribesista erilaisen

  • Ei hektistä mikromanagerointia

  • APM ei ole keskeinen taito

  • Strategia perustuu suunnitteluun ja ennakointiin, ei mekaaniseen suorittamiseen

  • Järjestelmälähtöinen RTS, joka keskittyy emergenttiin käyttäytymiseen

Kohdeyleisö

  • RTS-pelaajat, jotka etsivät jotain uutta

  • Syvällisestä ja systeemisestä pelattavuudesta pitävät pelaajat

  • Optimoinnista, automaatiosta ja kokeilusta nauttivat pelaajat

  • Strategit, jotka mieluummin ajattelevat kuin klikkaavat

Aikuissisällön kuvaus

Kehittäjät ovat kuvailleet sisältöä seuraavasti:

Deadly fights that can represents killing people or animal, frequent nudity

Järjestelmävaatimukset

    Vähintään:
    • Vaatii 64-bittisen suorittimen ja käyttöjärjestelmän
    • Käyttöjärjestelmä *: Windows 7 or newer, 64-bit
    • Suoritin: Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
    • Muisti: 8 GB RAM
    • Grafiikka: GTX 860 / AMD RX-560
    • DirectX: Versio 9.0
    • Verkko: Laajakaistayhteys
    • Tallennus: 15 GB kiintolevytilaa
    Suositus:
    • Vaatii 64-bittisen suorittimen ja käyttöjärjestelmän
    • Käyttöjärjestelmä *: Windows 7 or newer, 64-bit
    • Suoritin: Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
    • Muisti: 8 GB RAM
    • Grafiikka: GTX 860 / AMD RX-560
    • DirectX: Versio 9.0
    • Tallennus: 15 GB kiintolevytilaa
* 1.1.24 alkaen Steam-asiakasohjelma tukee vain Windows 10:tä ja uudempia versioita.
Tuotteella ei ole arvosteluja

Arvostele tuote ja jaa kokemuksesi yhteisön kanssa. Kirjoita arvostelu ostopainikkeiden yläpuolelta löytyvään kenttään.