Un RTS stratégique en solo et multijoueur où les unités agissent de manière autonome, où les tactiques évoluent en temps réel et où votre tribu progresse dans un monde préhistorique.
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À propos de ce jeu

STONE TRIBES

Un jeu de stratégie en temps réel axé sur l’automatisation

High Concept

Stone Tribes est un jeu de stratégie en temps réel (RTS) avec une forte dimension RPG, dans lequel le joueur ne micro-gère pas directement les unités, mais conçoit leur intelligence et donne des ordres tactiques à des groupes de personnages autonomes.

Plutôt que de contrôler chaque action, le joueur endosse le rôle d’un architecte stratégique : il définit les comportements à l’avance et adapte dynamiquement ses stratégies en combat grâce aux Macros.

Fantaisie Centrale

Vous ne contrôlez pas les unités.
Vous concevez leur manière de penser — et décidez quand intervenir.

Le joueur dirige une tribu de 30 personnages persistants, chacun possédant sa propre classe, son équipement et sa logique comportementale.

La victoire repose sur la préparation, la cohérence des automatisations, et la capacité à adapter sa stratégie en temps réel, plutôt que sur un APM élevé ou une micro-gestion constante.

Piliers Fondamentaux

1. Gameplay basé sur l’automatisation

Chaque personnage fonctionne selon un Flux d’Automatisation :
un comportement permanent, basé sur des conditions, qui définit comment l’unité agit par défaut.

  • Les automatisations représentent l’intelligence intrinsèque de l’unité

  • Comportements autonomes, lisibles et cohérents

  • Un comportement de secours garantit que les unités restent toujours fonctionnelles

2. Macros tactiques (commandes du joueur)

Les Macros sont des ordres tactiques temporaires qui prennent le pas sur les automatisations individuelles.

  • Le joueur commande l’intention, pas l’exécution

  • Changement de stratégie instantané

  • Macros prédéfinies simples ou entièrement personnalisables

Gestion des états de Macro

À tout moment, chaque personnage possède exactement un état de Macro :

État de Macro = Indéfini (par défaut)

  • Le personnage suit son Flux d’Automatisation individuel

  • Le Comportement de Combat de Base est actif

État de Macro = Macro forcée (Legacy)

  • Le personnage suit un ordre tactique prédéfini
    (MoveTo, MoveAndFight, AttackTarget)

  • Le Comportement de Combat de Base est désactivé

État de Macro = Macro personnalisée

  • Le personnage suit un comportement tactique conçu par le joueur

  • Le Comportement de Combat de Base est actif

Comportement de Combat de Base

Le Comportement de Combat de Base est un comportement minimal de secours, disponible uniquement lorsqu’il n’est pas explicitement désactivé.

Lorsqu’il est actif, et si aucune action valide n’est produite par l’Automatisation ou la Macro courante, le personnage va :

  • Attaquer automatiquement l’ennemi le plus proche

  • Se déplacer vers l’ennemi le plus proche à portée

3. Stratégie par groupes

La tribu peut être divisée en groupes, chacun recevant des Macros différentes simultanément.

  • Une seule armée, plusieurs stratégies

  • Coordination de haut niveau sans micro-gestion

  • Intention tactique claire et lisible sur le champ de bataille

4. Hybride RTS + RPG

Chaque unité est un personnage persistant, et non un pion jetable :

  • Classes : Guerrier, Chasseur, Artisan, Chaman, Druide, Nécromancien

  • Niveaux, expérience, équipement et sorts

  • Rôles clairement définis au sein de la tribu

Vue d’ensemble des systèmes

Automatisation vs Macro

  • Automatisation → Comportement individuel permanent

  • Macro → Ordre tactique temporaire donné par le joueur

Phase de préparation de l’équipe

Avant d’entrer en match, le joueur prépare son équipe :

  • Composition des 30 personnages

  • Répartition et équilibre des classes

  • Équipement et sorts

  • Flux d’automatisation individuels

  • Définitions de Macros personnalisées

Les joueurs peuvent soit :

  • Se lancer directement en combat avec des équipes préconstruites

  • Plonger en profondeur dans la conception des automatisations pour optimiser leur stratégie

Modes de jeu (focus bêta)

  • PvP Nexus vs Nexus
    Deux équipes s’affrontent pour détruire le noyau ennemi.

  • Solo vs IA
    Entraînement et expérimentation stratégique.

D’autres modes (PvE, scénarios multi-objectifs) sont prévus pour les développements futurs.

Ce qui rend Stone Tribes unique

  • Pas de micro-gestion frénétique

  • L’APM n’est pas la compétence principale

  • Une stratégie basée sur la conception et l’anticipation, pas sur l’exécution mécanique

  • Un RTS systémique axé sur les comportements émergents

Public Cible

  • Joueurs de RTS à la recherche de nouveauté

  • Amateurs de gameplay profond et systémique

  • Joueurs aimant l’optimisation, l’automatisation et l’expérimentation

  • Stratèges qui préfèrent réfléchir plutôt que cliquer

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

Deadly fights that can represents killing people or animal, frequent nudity

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation  *: Windows 7 or newer, 64-bit
    • Processeur : Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 860 / AMD RX-560
    • DirectX : Version 9.0
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 15 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation  *: Windows 7 or newer, 64-bit
    • Processeur : Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 860 / AMD RX-560
    • DirectX : Version 9.0
    • Espace disque : 15 GB d'espace disque disponible
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.
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