A strategic RTS in solo and multiplayer where you don’t micro-manage units, but design their behaviors, adapt tactics in real time, and grow a tribal team through RPG progression in a prehistoric world.
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Infos zum Spiel

STONE TRIBES

Ein automatisierungsgetriebenes Echtzeit-Strategiespiel

High Concept

Stone Tribes ist ein Echtzeit-Strategiespiel (RTS) mit einer starken RPG-Komponente.
Der Spieler mikro­managt die Einheiten nicht direkt, sondern entwirft ihre Intelligenz und erteilt taktische Befehle an Gruppen autonomer Charaktere.

Anstatt jede Aktion selbst zu steuern, übernimmt der Spieler die Rolle eines strategischen Architekten:
Er definiert Verhaltensweisen im Voraus und passt die Strategie während des Kampfes dynamisch über Makros an.

Zentrale Fantasie (Core Fantasy)

Du kontrollierst keine Einheiten.
Du entwirfst, wie sie denken – und entscheidest, wann du eingreifst.

Der Spieler führt einen Stamm aus 30 persistenten Charakteren, von denen jeder über eine eigene Klasse, Ausrüstung und Verhaltenslogik verfügt.

Der Sieg basiert auf Vorbereitung, kohärentem Automatisierungsdesign und der Fähigkeit, Taktiken in Echtzeit anzupassen – nicht auf hoher APM oder permanenter Mikrosteuerung.

Zentrale Säulen (Core Pillars)

1. Automatisierungsgetriebenes Gameplay

Jeder Charakter arbeitet mit einem Automatisierungs-Flow:
einem permanenten, bedingungsbasierten Verhalten, das definiert, wie sich die Einheit standardmäßig verhält.

  • Automatisierungen repräsentieren die intrinsische Intelligenz der Einheit

  • Autonome, gut lesbare und konsistente Verhaltensweisen

  • Ein Kampf-Fallback stellt sicher, dass Einheiten jederzeit handlungsfähig bleiben

2. Taktische Makros (Spielerbefehle)

Makros sind temporäre taktische Befehle, die individuelle Automatisierungen überschreiben.

  • Der Spieler befiehlt die Intention, nicht die Ausführung

  • Sofortiger Strategiewechsel

  • Einfache vordefinierte oder vollständig anpassbare Makros

Auflösung der Makro-Zustände

Zu jedem Zeitpunkt besitzt jeder Charakter genau einen Makro-Zustand:

Makro-Zustand = Undefiniert (Standard)

  • Der Charakter folgt seinem individuellen Automatisierungs-Flow

  • Das Kernkampfverhalten ist aktiv

Makro-Zustand = Erzwungenes Makro (Legacy)

  • Der Charakter folgt einem vordefinierten taktischen Befehl
    (MoveTo, MoveAndFight, AttackTarget)

  • Das Kernkampfverhalten ist deaktiviert

Makro-Zustand = Benutzerdefiniertes Makro

  • Der Charakter folgt einem vom Spieler entworfenen taktischen Verhalten

  • Das Kernkampfverhalten bleibt aktiv

Kernkampfverhalten (Core Combat Behavior)

Das Kernkampfverhalten ist ein minimales Fallback-Verhalten, das nur verfügbar ist, wenn es nicht explizit deaktiviert wurde.

Ist es aktiv und erzeugt die aktuelle Automatisierung oder das Makro keine gültige Aktion, wird der Charakter:

  • den nächstgelegenen Gegner automatisch angreifen

  • sich auf den nächstgelegenen Gegner in Reichweite zubewegen

3. Gruppenbasierte Strategie

Der Stamm kann in Gruppen unterteilt werden, die gleichzeitig unterschiedliche Makros erhalten.

  • Eine Armee, mehrere Strategien

  • Koordination auf hoher Ebene ohne Mikrosteuerung

  • Klare, gut lesbare Gefechtsabsichten

4. RTS + RPG Hybrid

Jede Einheit ist ein persistenter Charakter und kein Wegwerfobjekt:

  • Klassen: Krieger, Jäger, Handwerker, Schamane, Druide, Nekromant

  • Level, Erfahrung, Ausrüstung und Zauber

  • Klar definierte Rollen innerhalb des Stammes

Systemübersicht

Automatisierung vs. Makro

  • Automatisierung → Permanentes individuelles Verhalten

  • Makro → Temporärer taktischer Befehl des Spielers

Team-Design-Phase

Vor dem Match bereitet der Spieler sein Team vor:

  • Zusammenstellung von 30 Charakteren

  • Klassenverteilung und Balance

  • Ausrüstung und Zauber

  • Individuelle Automatisierungs-Flows

  • Benutzerdefinierte Makro-Definitionen

Spieler können entweder:

  • direkt mit vorgefertigten Teams in den Kampf starten oder

  • tief in das Automatisierungsdesign eintauchen, um ihre Strategie zu optimieren

Spielmodi (Beta-Fokus)

  • PvP Nexus vs. Nexus
    Zwei Teams konkurrieren darum, den gegnerischen Kern zu zerstören.

  • Solo vs. KI
    Training und strategische Experimente.

Weitere Modi (PvE, Mehrziel-Szenarien) sind für spätere Entwicklungsphasen geplant.

Was Stone Tribes besonders macht

  • Keine hektische Mikrosteuerung

  • APM ist nicht die Hauptkompetenz

  • Strategie basiert auf Design und Antizipation, nicht auf mechanischer Ausführung

  • Ein systemgetriebenes RTS mit Fokus auf emergentes Verhalten

Zielgruppe

  • RTS-Spieler, die etwas Neues suchen

  • Fans von tiefem, systemischem Gameplay

  • Spieler, die Optimierung, Automatisierung und Experimentieren lieben

  • Strategen, die lieber denken als klicken

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

Deadly fights that can represents killing people or animal, frequent nudity

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem *: Windows 7 or newer, 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: GTX 860 / AMD RX-560
    • DirectX: Version 9.0
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 15 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem *: Windows 7 or newer, 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: GTX 860 / AMD RX-560
    • DirectX: Version 9.0
    • Speicherplatz: 15 GB verfügbarer Speicherplatz
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.
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