A strategic RTS in solo and multiplayer where you don’t micro-manage units, but design their behaviors, adapt tactics in real time, and grow a tribal team through RPG progression in a prehistoric world.
Taggar

Registrera dig för att lägga till denna artikel i din önskelista eller ignorera den.

Ladda ned StoneTribes Demo

Kommer snart

Denna artikel är inte tillgänglig ännu

Intresserad?
Lägg till på din önskelista och bli meddelad när det släpps.
Lägg till på önskelistan
 

Om detta spel

STONE TRIBES

Ett realtidsstrategispel drivet av automatisering

High Concept (Grundidé)

Stone Tribes är ett realtidsstrategispel (RTS) med en stark RPG-dimension, där spelaren inte mikrohanterar enheter direkt, utan designar deras intelligens och ger taktiska order till grupper av autonoma karaktärer.

I stället för att kontrollera varje handling agerar spelaren som en strategisk arkitekt:
definierar beteenden i förväg och anpassar strategin dynamiskt under strid med hjälp av Makron.

Kärnfantasi (Core Fantasy)

Du kontrollerar inte enheterna.
Du designar hur de tänker — och bestämmer när du ska ingripa.

Spelaren leder en stam bestående av 30 bestående karaktärer, var och en med sin egen klass, utrustning och beteendelogiк.

Segrar uppnås genom förberedelse, sammanhängande automatiseringsdesign och förmågan att anpassa taktik i realtid, inte genom högt APM eller konstant mikrohantering.

Grundpelare (Core Pillars)

1. Automatiseringsdriven spelmekanik

Varje karaktär arbetar utifrån ett Automatiseringsflöde (Automation Flow):
ett permanent, villkorsbaserat beteende som definierar hur enheten agerar som standard.

  • Automatiseringar representerar enhetens inneboende intelligens

  • Autonoma, läsbara och konsekventa beteenden

  • Ett strids-fallback säkerställer att enheter alltid förblir funktionella

2. Taktiska makron (spelarorder)

Makron är tillfälliga taktiska order som åsidosätter individuella automatiseringar.

  • Spelaren ger intention, inte utförande

  • Omedelbart strategibyte

  • Enkla fördefinierade eller helt anpassningsbara makron

Makrotillstånd (Macro State Resolution)

Vid varje tidpunkt har varje karaktär exakt ett makrotillstånd:

Makrotillstånd = Odefinierat (standard)

  • Karaktären följer sitt individuella Automatiseringsflöde

  • Kärnstridsbeteendet är aktivt

Makrotillstånd = Tvingat makro (Legacy)

  • Karaktären följer en fördefinierad taktisk order
    (MoveTo, MoveAndFight, AttackTarget)

  • Kärnstridsbeteendet är inaktiverat

Makrotillstånd = Anpassat makro

  • Karaktären följer ett taktiskt beteende designat av spelaren

  • Kärnstridsbeteendet förblir aktivt

Kärnstridsbeteende (Core Combat Behavior)

Kärnstridsbeteendet är ett minimalt fallback-beteende som endast är tillgängligt när det inte uttryckligen har inaktiverats.

När det är aktivt, och om den aktuella automatiseringen eller makrot inte producerar någon giltig handling, kommer karaktären att:

  • automatiskt attackera närmaste fiende

  • röra sig mot närmaste fiende inom räckvidd

3. Gruppbaserad strategi

Stammen kan delas in i grupper, där varje grupp kan ta emot olika makron samtidigt.

  • En armé, flera strategier

  • Hög nivå av koordinering utan mikrohantering

  • Tydlig och läsbar taktisk intention på slagfältet

4. RTS + RPG-hybrid

Varje enhet är en bestående karaktär, inte en förbrukningsbar pjäs:

  • Klasser: Krigare, Jägare, Hantverkare, Schaman, Druid, Nekromant

  • Nivåer, erfarenhet, utrustning och besvärjelser

  • Tydligt definierade roller inom stammen

Systemöversikt

Automatisering vs Makro

  • Automatisering → Permanent individuellt beteende

  • Makro → Tillfällig taktisk order från spelaren

Teamdesignfas

Före matchen förbereder spelaren sitt lag:

  • Sammansättning av 30 karaktärer

  • Klassfördelning och balans

  • Utrustning och besvärjelser

  • Individuella automatiseringsflöden

  • Anpassade makrodefinitioner

Spelare kan:

  • gå direkt in i strid med färdigbyggda lag

  • eller fördjupa sig i automatiseringsdesign för att optimera sin strategi

Spellägen (beta-fokus)

  • PvP: Kärna vs Kärna (Nexus vs Nexus)
    Två lag tävlar om att förstöra fiendens kärna.

  • Solo vs AI
    Träning och strategisk experimentering.

Ytterligare lägen (PvE, flermåls­scenarier) planeras för framtida utveckling.

Vad som gör Stone Tribes unikt

  • Ingen hetsig mikrohantering

  • APM är inte huvudfärdigheten

  • Strategi baserad på design och förutseende, inte mekanisk utföring

  • Ett systemdrivet RTS med fokus på emergent beteende

Målgrupp

  • RTS-spelare som söker något nytt

  • Fans av djup, systemisk spelmekanik

  • Spelare som gillar optimering, automatisering och experimenterande

  • Strategispelare som föredrar att tänka framför att klicka

Beskrivning av vuxet innehåll

Utvecklarna beskriver innehållet så här:

Deadly fights that can represents killing people or animal, frequent nudity

Systemkrav

    Minimum:
    • Kräver en 64-bitars processor samt operativsystem
    • OS *: Windows 7 or newer, 64-bit
    • Processor: Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafik: GTX 860 / AMD RX-560
    • DirectX: Version 9.0
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 15 GB ledigt utrymme
    Rekommenderade:
    • Kräver en 64-bitars processor samt operativsystem
    • OS *: Windows 7 or newer, 64-bit
    • Processor: Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafik: GTX 860 / AMD RX-560
    • DirectX: Version 9.0
    • Lagring: 15 GB ledigt utrymme
* Från och med den 1 januari 2024 kommer Steam-klienten endast att ha stöd för Windows 10 och senare versioner.
Det finns inga recensioner för denna produkt

Du kan skriva din egen recension för den här produkten för att dela din upplevelse med gemenskapen. Använd området ovanför köpknapparna på den här sidan för att skriva din recension.