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Un univers bac à sable abstrait et dynamique qui change et évolue en même temps que vous.
Date de parution: 17 jun 2011
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À propos du jeu

Dans la plupart des jeux, vous voyez des étoiles en arrière-plan, vous tirez sur des astéroïdes ou vous vivez sur des planètes. Mais dans Solar 2, vous ÊTES ces objets ! Entrez dans un univers où vous devez démontrer ce dont vous êtes capable aux habitants du coin en effectuant des tâches aussi bizarres que variées. Ou alors ignorez-ça et observez à quel point vous pouvez grossir !

Solar 2 est un monde ouvert, un jeu bac à sable prenant place dans un univers abstrait infini. Jouez de manière constructive : Étendez votre système, entretenez la vie sur vos planètes et attaquez la vie ennemie dans d'énormes batailles spatiales. Jouez de manière destructrice : Entrez en collision avec d'autres objets et semez le chaos, utilisez vos objets en orbite comme des boules de démolition et planètes volées à d'autres systèmes.

Caractéristiques :

  • Univers type bac à sable, abstrait et dynamique. Change et évolue à votre guise.
  • Missions non-linéaires et jouables dans un monde ouvert.
  • Pas de limites. Glissez éternellement dans le bonheur ambiant de l'espace.
  • Rempli d'humour et de bizarreries excentriques.
  • Bande sonore personnalisée fournie.

Configuration requise (PC)

    • Système d'exploitation : Windows XP SP2 ou supérieur
    • Processeur : 1.5 GHz
    • Mémoire vive : 512 Mo de RAM
    • Disque dur : 50 Mo d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Carte graphique comportant 128 Mo de mémoire vidéo avec support Shader Model 2.0
    • DirectX® : 9.0c
    • Additionnel : Support de la Manette Microsoft Xbox 360

Configuration requise (MAC)

    • Système d'exploitation : OSX 10.6 ou supérieur
    • Processeur : Intel Core 2 Duo
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Disque dur : 100 Mo d'espace disque dispoinble
    • Carte graphique : Carte vidéo avec 128 Mo de mémoire vidéo et support OpenGL 2.0

Configuration requise (Linux)

    • OS: Ubuntu 12.04 or above
    • Processor: 1.5 GHz
    • Memory: 1 GB
    • Graphics: OpenGL compatible graphics card with 128 MB RAM, Pixelshader 2.0
    • Hard Drive: 150 MB
Évaluations intéressantes des utilisateurs
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
123 produits enregistrés
2 évaluations
4.7 heures en tout
Wow. Quelle belle découverte, ce jeu très facile à manipuler. Avec la musique très apaisante, Solar 2 traduit bien l'ambiance de l'espace où il faut tenter créer un système solaire. Vraiment bon.
Posté le : 16 janvier 2014
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1 personne(s) sur 5 (20%) ont trouvé cette évaluation utile
1,305 produits enregistrés
127 évaluations
2.3 heures en tout
I got this one as Steam Key. Ask me for trade.
Posté le : 21 juin 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
10 personne(s) sur 10 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1,432 produits enregistrés
29 évaluations
18.6 heures en tout
Have you always wanted to be a celestial object? In this interesting take on the "grow bigger" genre you finally can. You begin as a smallest of asteroids and have to hit other asteroids to grow in mass and avoid marauding space ships and anything too much larger in the process. You move with arrows or ASDW (I used keyboard) in a 2D universe, while everything else is dictated by gravity.

At some point you will grow into a planet. This changes mechanics: no longer will you try to hit stuff but instead try to make asteroids orbit your piece of rock, after which you can absorb them. Mechanics are different for each phase: asteroid, planet, star and black hole. Planet phase is separated into regular and life planets (all with shields, planetary cannons and spaceships).

Orbiting is pseudophysical: that is, not real physics at all. The objects will actually be attached to the orbiting system. You should know that this is not a real physics simulator, so this is totally fine. This makes for some truly bizarre possibilities: you can form multi-star ring systems with ridiculous numbers of stars and yet have aggressively orientated fully evolved killer planets orbiting the system.

Story and achievements provide some 10-20 hours of playtime within three missions and 2-3 challenge mini games for each phase and finally a boss fight. They often make clever use of the game's physics and mechanics. You can also stop anytime you want and the cloud will make sure you can continue from where you left, or if you'd like to, from somewhere entirely different. Playing is very enjoyable and the only time I remember it getting tedious was when I grinded my way to 40 stars supersystem. Fortunately, you can save your favourite configurations (like that one with super-multistar megasystem) to be loaded any number of times again (handy for achievements) and play with physics options if regular pseudophysics gets boring.

Once you're done with the universe simply grow your planet-eating super-heavy neutron star into an all-devouring black hole and consume the world in a Big Crunch. A fitting end to a crazy little game.
Posté le : 11 juin 2014
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7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
43 produits enregistrés
2 évaluations
6.6 heures en tout
You're in space. You're a rock in space. Bump into more rocks to become bigger rock, become a rock with little people on it, avoid letting rocks pelt your planet and avoid bringing the race to extintion long enough for your little planet to develope self defence, become bigger, explode into a star killing an entire life system on your planet and then become a solar system. In space. With more planets with more self defence. Grow your star untill it evolves, explodes, and devours space. Space.
Posté le : 19 juin 2014
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
25 produits enregistrés
6 évaluations
8.8 heures en tout
Great little game. Well worth the money!
Posté le : 19 mai 2014
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