Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) засновується на тій самій ігровій механіці, що привела серію до успіху 15 років тому. CS: GO пропонує як нові мапи, персонажів і зброю, так і сучасну переробку класики серії CS (de_dust та інші). Окрім того, в CS: GO введені нові ігрові режимі, пошук матчів, таблиці рекордів і багато іншого.
Дата виходу: 21 сер 2012
Переглянути усі трейлери (8)

Придбати Counter-Strike: Global Offensive

Набори, що містять цю гру

Придбати Counter-Strike Complete

Містить товари (4 шт.): Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero, Counter-Strike: Source, Counter-Strike: Global Offensive

Придбати Valve Complete Pack

Містить товари (24 шт.): Counter-Strike, Team Fortress Classic, Day of Defeat, Deathmatch Classic, Half-Life: Opposing Force, Ricochet, Half-Life, Counter-Strike: Condition Zero, Half-Life: Blue Shift, Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Half-Life: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life 2: Episode One, Half-Life Deathmatch: Source, Left 4 Dead, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2, Portal, Left 4 Dead 2, Portal 2, Counter-Strike: Global Offensive

Нещодавні оновлення Переглянути всі (26)

How are maps chosen for Operations?

2 вересня

As we consider what will be included in the next big Operation, we wanted to talk a bit about community made maps and how they are selected.

The CS:GO workshop community has generated a ton of custom made maps of increasingly high quality. We're currently in our fourth Operation, and so far Operations have featured a total of 21 unique community made maps. On average, each community map has earned over $23,000, per Operation it was featured in.

Deciding which maps are included in an Operation involves much consideration of several distinct criteria. Every map is considered and evaluated on its own individual merits. The final decision is made by carefully weighing each of the following contributing factors:

Theme / Aesthetic Quality

Maps should succeed at bringing players into the game by presenting an attractive and visually appealing space. Strong aesthetic quality should make players happy to spend time in the map, independent of gameplay considerations. This criteria may include a cohesive theme for the map, or a consistent style that helps players fulfill a fantasy. A good-looking map with a high level of polish that matches the quality of the official maps is a requirement, but a map with an interesting or unique core theme with spaces that feel like a real place, is of significant value. Our goal is not to dismiss any map out of hand, but rather to ensure that Operations include great-looking maps with consistent aesthetic quality.

Gameplay / Fun / Retention

If great visuals bring players in, great gameplay gets them to stay. When players are challenged or are having fun on a map, they will choose to play on the map over and over again. This is called Player Retention and is achieved by creating a map that is balanced, has lots of opportunities for a player/team to learn new strategies, develop new skills or have fun, new experiences. Ideally we want CS:GO’s maps to enjoy extended popularity due to strong gameplay even after the initial fantasy has waned. This will ensure that a map will stick around and keep players happy for a long time. Maps that don’t objectively meet these criteria will score poorly in this area.

Playtime / Interest

Community play time for workshop maps is a primary driving factor for determining map popularity, but community interest also plays a factor. Interest is a combination of a bunch of components including workshop ratings and community discussion, but (if applicable) we value how many people are currently playing a map and how much they play it as the most important factor in this category. The Playtime / Interest category is considered a wildcard category for us and will multiply the value of the first two categories, but can't make up for a map that scores very low in them.

Maps that excel in all three categories have a higher likelihood of being included in an Operation.

My map wasn’t selected for this Operation, is it possible it’ll make it into a future operation?
Yes. If a map meets the bar on the criteria above, but did not get selected, it is still eligible to be included in future operations.

Will my map be considered for an Operation if it is not uploaded to the workshop?
No. Maps need to be on the CS:GO workshop to be considered in an Operation. Additionally, they need to be in a “shippable” state before Valve make the map picks for the upcoming Operation. Ideally, the map has also been played a bunch by the community and has gone through a lot of rounds of feedback and iteration.

But if it meets the bar and was submitted to the workshop on time, why wasn't it selected?
When the group of maps are selected for an Operation, the maps are selected so that they work as a collection. Our goal is to provide a collection of strong maps that have good gameplay variety and unique visuals that appeal to different groups of people. If your map meets the bar, but wasn't selected, it may have not fit well with the group selected and will be considered next time.

How important is “theme” in a map?
We consider theme to be very important. We tend to see a lot of maps that all have similar themes (warehouses, generic industrial, generic factories, etc) or maps that tend to heavily share themes with maps we’ve already shipped. Creating a map with a unique theme will help your map stand out to the community and will increase your chances of getting noticed/selected.

Will non-Classic (arms race, demolition etc.) maps ever be included in an Operation?
There are a lot of great non-Classic maps on the Workshop and we’re working on ways to include them in future Operations while still generating enough revenue for the map authors, but for now, we’re only including maps that support Classic modes.

What’s more important: New and novel features or tried and true familiar gameplay?
The short answer is that they are both equally important and different types players will value them differently. Players who have been playing for a long time have built up a lot of skills and expectations and playing a map that feels “familiar” to them is very important. But on the other hand, there are a lot of players who value new experiences which they can share with their friends and have fun. Producing a map that is both new and incorporates familiar things from classic maps is a good goal when producing a map.

Коментарів: 341 Читати далі

Making Better Designs

29 серпня

The CS:GO workshop community constantly amazes us with weapon finishes and stickers of increasingly high quality. We have currently shipped over 70 weapon submissions made by the community and all together, CS:GO weapon finish creators have earned over $3 million, with each finish earning over $40,000 on average.

Since shipping the first community case, we've gathered and responded to a variety of contributor questions. Common questions include "how do I get my submission in a case?", and "what can I do better to get my work noticed?". These are useful questions to answer for all contributors, so we've outlined our answers in the form of contributor tips below:

Tips for Contributors

  • Submit only high quality designs that were made by you. The entirety of the submission must be your creation; no clip art. It must be original content and if the work is the result of collaboration then every contributor must be listed in the contributor revenue share. The designs that you submit must be of high quality in execution. Showing your process is a great way to stand out and demonstrate the quality and originality of your work.

  • For weapon finishes, consider making finishes for weapons that have few high quality submissions. Some weapons don’t have a lot of high quality finishes submitted for them (Duel Berettas and Negev for example). Making high quality original finishes for those weapons is great way to stand out and increase you chances of making it into a case. Keep in mind each item in a case gets an equal share of the revenue.

  • Vary the techniques, themes and finish types, and try to experiment with new ones. When putting together cases and capsules we look for items that vary in technique and theme. Technique is the type of artwork that is used. Graphic patterns and hand painted designs are examples of different techniques. Example for themes would be finishes that look Sci-fi or Military. If you are making finishes for a particular weapon you may want to make one with a technique or theme that is under-represented, or hasn't been attempted yet. Certain types of finishes are also underrepresented in the workshop. In particular finishes that allow for flexibility in the way a pattern is applied to a weapon. These offer players a chance to get a unique version of a weapon finish.

  • Don't fixate on bold designs. Cases and capsules also contain designs that vary in saturation and contrast. Currently on the workshop we see many high contrast highly saturated designs. These designs can be identified from a distance but equally important are designs that are subtle enough to only be noticed when held, as different players have different preferences when it comes to broadcasting their weapon finish choice. Try making designs that vary in saturation and contrast. Sometimes making a subtle design is actually harder than a bold one.

  • Don't forget about popularity. Getting your finish upvoted and noticed is a great way to demonstrate desirability and collect feedback that will help you iterate on it. One of the factors we use to gauge community interest is the popularity of a submission.

Hopefully this information is helpful when you are making decisions on what to work on. We look forward to seeing even more amazing work from the CS:GO Community.

Коментарів: 246 Читати далі

Operation Breakout

Purchase an All Access Pass to get these new features:

  • Participation in Operation Missions
  • 45 new weapon finishes drop as mission rewards
  • Competitive stat tracking
  • Leaderboad ranking with your friends
  • Exclusive acccess to the new Operation weapon case

Про гру

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) засновується на тій самій ігровій механіці, що привела серію до успіху 15 років тому.

CS: GO пропонує як нові мапи, персонажів і зброю, так і сучасну переробку класики серії CS (de_dust та інші). Окрім того, в CS: GO введені нові ігрові режимі, пошук матчів, таблиці рекордів і багато іншого.

«Counter-Strike захопила ігрову індустрію зненацька — дивакувата модифікація стала найпопулярнішою у світі екшн-грою для ПК майже відразу після свого випуску в серпні 1999 року», — каже Дуґ Ломбарді з Valve. — «За останні 12 років вона залишалась одною з найпопулярніших ігор у світі, а також одною з головних кіберспортивних дисциплін, і розійшлася тиражом у 25 мільйонів копій по всьому світу за час існування серії. CS: GO обіцяє розширити відмічений нагородами ігролад CS, і подарувати його не тільки гравцям на персональних комп’ютерах, але й перенести його на ігрові консолі та платформу Mac.»

Вимоги до системи (Windows)

    • OS: Windows® 7/Vista/XP
    • Processor: Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
    • Memory: 1GB XP / 2GB Vista
    • Hard Disk Space: At least 7.6GB of Space
    • Video Card: Video card must be 256 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0

Вимоги до системи (Mac OS)

    • OS: MacOS X 10.6.6 or higher
    • Processor: Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory: 2GB RAM
    • Hard Disk Space: At least 7.6GB of Space
    • Video Card: ATI Radeon HD 2400 or better / NVidia 8600M or better
Корисні рецензії покупців
65 з 72 людей (90%) вважають цю рецензію слушною
157.1 год. зареєстровано
Шанувальники Counter-Strike - публіка особлива. Багато хто з них до цих пір сперечаються про перевагу версії 1.5 над 1.6, чого вже говорити про повний рімейк. Минула спроба замістити морально застарілу 1.6 трапилася в 2004 році і швидше провалилася: Counter-Strike: Source виглядала здорово і хизувалася правдоподібною фізикою, але кіберспортсмени її яро відіпхнули. І бігають тут, мовляв, не так, і гранати літають не сяк.. Соурс і GO розділяє цілих вісім років. У Valve було предостатньо часу, щоб зважити, осмислити і змайструвати адекватний ремейк, в якому все було б правильно. І тому базова концепція в GO не зрушилася ні на міліметр: дві команди по п'ять (і більше) людей, терористи та антитерористи.

Секрет популярності Counter-Strike - в її простоті (хоча завжди є простір для відточування майстерності), тому нерозумно було б очікувати в GO навичок, прокачування і пілотованої техніки. Закупився зброєю на початку раунду і біжи, вбивай ворогів - куди вже простіше! Навіть режиму прицілювання по клацанню правою кнопкою мишки немає: стріляємо з ходу, по-старому.

Основних режимів тепер чотири - для CS це офіційний рекорд. До класичних забав у форматі «Стримай або спаси заручників» або «заклади або знешкодь вибухівку» приєднали екс-модифікацію GunGame, яка відтепер зветься "гонка озброєнь". Друга новинка - «Знищення об'єкта». Це двохвилинний бліцкриг для двох команд. Одна намагається підірвати ключову точку, а інша їй перешкоджає. Сутички проходять на дуже маленьких картах, де багато ничок і «кемперских» позицій. Ці локації до болю схожі на мережеві карти з Modern Warfare. А по динаміці дійство змахує на режим Domination з Unreal Tournament. Тільки контрольна точка на карті всього одна - кожна команда повинна дістатися до неї першим і утримати.

Більшість зброї перенесено з CS в цілості, а деякі застарілі екземпляри замінили на щось більш модне (зникли Steyr TMP і KM. 45, з'явилися MP9 і P2000). Весь вогнестріл на цей раз ліцензований, і «Калашников» перестав маскуватися невиразним CV-47. 27. Речі, окрім АК з Росії завезли пістолет-кулемет «Бізон» (ПП-19).

Карти підрихтовані для більшого балансу, а в зброї інбалансу начебто немає - на кожен доказ «терору» у спецназу напоготові гідна одповідь. Є, правда, недоліки: так, «гоп-стоп»-дробовик терористів набагато гірше автоматичного MAG-7, який дістає ворогів навіть на середніх дистанціях. Як звичайно, баланс потихеньку налаштовують патчами. GO відмовилася йти на поводу у моди: прокачування за межами боїв немає, і кожну сутичку сторони починають в рівних умовах. Гроші в CS заробляються вбивством ворогів і тактичними маневрами (установка бомби або порятунок заручників). На початку раунду на криваві гроші купується зброя, броня і гранати. Серед останніх дебютували гарячі новинки: коктейль Молотова і займисті гранати, за допомогою яких легко блокувати коридори і підпалювати необережних бойовиків. До них додаються фальш-гранати, що імітують звуки зброї, - може бути корисно в деяких ситуаціях, адже досвідчені гравці часто орієнтуються на звук. В додаток з'явився електрошок Zeus x27, що вбиває в упор з одного удару. Одна біда - він одноразовий. Якщо промазати, шокер пропаде даремно, а боєць залишиться з порожніми руками. На долі секунди, але все ж.. В онлайні ворогові достатньо і такого зволікання, тому користь від «Зевса» поки вкрай сумнівна. Зате загибель від нього мало не принизливіше, ніж від ножа.

Новий випуск Counter-Strike навряд чи змінив традиціям. Але тим не менш «вірність традиціям» - головна риса GO. Це і гідність, і головний її недолік. По суті, ми отримали ту ж CS: Source з доопрацьованій графікою, фізикою та інтеграцією з актуальними Steam-сервісами. Плюс - оновлені карти і розширений арсенал. Розробники поєднали сучасні технології з ностальгією за колишньою CS, але нічого принципово нового винаходити не стали.
Додано: 14 липня
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні
36 з 41 людей (88%) вважають цю рецензію слушною
320.7 год. зареєстровано
Дуже сподобалась данная версія CS, перехід з CS:1,6 на CS:GO виявився не так і складним, можна привикнути за деілька тижнів.
Фізика в грі дуже хороша.
Додано: 3 квітня
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні
21 з 22 людей (95%) вважають цю рецензію слушною
90.8 год. зареєстровано
Всі вважають тебе 13-річним хлопчиком.
Додано: 20 червня
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні
10 з 10 людей (100%) вважають цю рецензію слушною
18.5 год. зареєстровано
Чудова гра.Особливо для фанатів серії Counter-Strike,та просто для любителів пограти у шутери.Що ж нового ми побачили у кс:го?Набагато покращили графіку,додали можливість купляти скіни до зброї,дизайн яких чудовий.Гра трошки нагадує попередню версію серії-Counter-Strike Source.
Загалом Valve як завжди зробила класну гру.Покращили графіку,зброю,можливості її модифікації,карти,особливий дизайн у de_dust 2,багато нових режимів,хороший геймплей.
Більше нічого не можу сказати,так як не багато зіграв:)
Додано: 9 вересня
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні
10,498 з 11,817 людей (89%) вважають цю рецензію слушною
317.1 год. зареєстровано
Kill someone with a P90 - "You're a fuc**** noob!! Noob weapon!!"
Kill someone with a P90 through a smoke - "You're a fuc**** hacker!!"
Kill someone with a AWP - "You're a fuc**** noob!! Noob weapon!!"
Kill someone with a AWP through a door - "You're a fuc**** hacker!!"
In a 1 vs 5 you die - "You're a fuc**** noob!!"
In a 1 vs 5 you win - "You're a fuc**** hacker!!"
Kill someone with a headshot - "Hacker!!"
Get headshoted by someone - "Owned!!" and get teabagged
Kill someone with a grenade - "Luck!!"
Get killed by someone with a grenade - "AHAHAHAHA"
Get teamkilled by someone - "Get out of the way you fuc**** idiot!!"
Accidentally teamkill someone - "You're a fuc**** idiot!!"
Blocked by someone - Dies
Accidentally blocks someone - "Get out the way you fuc**** idiot!!"
Decide to save - "You're a fuc**** coward!!"
Decide not to save - "Save you fuc**** idiot!!"
Kill someone while defending the bomb - "You fuc**** camper!!"
Kill someone while defending the hostages - "You fuc**** camper!!"
Someone dies - The deceased one starts to rage
Your team lose the round - Your team starts to rage
Your team is losing 10-2 - Someone rages quit
Go to the balcony in Italy - "You fuc**** hacker!!"
Worst guy receives a drop - "Are you fuc**** serious!?"
Warm up - Everybody tries to spawn kill
Score is 5-1 in your favor - "This is a T map!"
Score is 1-5 againts you - "This is a CT map!"
Lose the first 2 rounds - Someone asks to get kicked
Last round - Everybody buys Negev
Your team is loosinh and you are in last - Someone vote kicks you
Win a match - All enemy team rages
Lose a match - Yout team rages
Someone's Internet crashes - 30 minutes ban
Your Internet crashes - 7 days ban

Best rage simulator out there!
Додано: 13 липня
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні
86 з 90 людей (96%) вважають цю рецензію слушною
283.7 год. зареєстровано
Гра класна! Звичайно, фанам Counter-Strike: 1.6 буде грати незвично. Проте новачків гра добре адаптує.
Додано: 30 січня
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні

Купуйте супутні товари