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Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) ampliará la jugabilidad de acción por equipos que fue pionera en su lanzamiento hace 12 años. CS: GO incluirá nuevos mapas, personajes y armas y ofrecerá versiones actualizadas del contenido clásico de CS (de_dust, etc.).
Fecha de lanzamiento: 21 Ago 2012
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Incluye 24 artículos: Counter-Strike, Team Fortress Classic, Day of Defeat, Deathmatch Classic, Half-Life: Opposing Force, Ricochet, Half-Life, Counter-Strike: Condition Zero, Half-Life: Blue Shift, Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Half-Life: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life 2: Episode One, Half-Life Deathmatch: Source, Left 4 Dead, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2, Portal, Left 4 Dead 2, Portal 2, Counter-Strike: Global Offensive

Actualizaciones recientes Ver todos (24)

Respecting Intellectual Property

11 junio 2014

Recently we received a DMCA takedown notice regarding copyright infringement with respect to the the M4A4 | Howl, and a community sticker, Howling Dawn, claiming that the artwork was not originally created by the stated contributors. This matter is extremely serious, and we have taken appropriate action to resolve it.

When we launched the CS:GO Items Workshop, our goal was to provide artists with a space to share their creative ideas. By design, the Items Workshop has very low friction for artists to submit their work – new contributions do not require Valve review or approval. To ensure that these contributions represent original content, we require that all Workshop contributors sign a legal agreement confirming that their contributions are original. We also enable the community to monitor Workshop submissions and identify copies and plagiarism via the report flag.

All contributors share joint responsibility for the originality of their Workshop submission, and therefore share joint liability for claims of copyright infringement. That is, if two or more artists collaborate on a submission and the submission contains intellectual property that isn’t their own, all artists involved in the submission will share in the consequences.

For the items in question, the following steps have been taken:

  • Both contributors have received Steam Community bans. They receive no proceeds from either item, and both items have been removed from the game.
  • For owners of the M4A4 | Howl and Howling Dawn sticker, those items have been replaced by an alternative designed by the CS:GO team. These items will never be produced again, and have been assigned the ‘Contraband’ rarity.
  • All other in-game items that involve at least one of the contributors in their revenue share have been discontinued.
  • The Huntsman Case and Community Sticker Capsule have been revised to replace the copied and discontinued items.
  • Moving forward, we will no longer work with the contributors and we will not ship any existing Workshop submission that credits their involvement.
The cost for everyone involved in the resolution of this issue has been significant, including our players and community members. It takes considerable time and effort for the CS:GO team to resolve copyright infringement disputes, but fortunately copying is rare – the CS:GO community has submitted tens of thousands of unique entries to the Workshop, and we have shipped dozens of your designs without a problem.

To ensure that we don’t have issues in the future, we need your help. Please only contribute original work. If you see any items that appear to violate the Workshop copyright policy, please direct the copyright owner to tell us via Valve’s DMCA takedown page. Together we can keep the Workshop a safe place for artists and their hard work.

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Counter-Strike: Global Offensive Update Released

4 junio 2014

Release Notes for 6/4/2014

[ MATCHMAKING ]
- When a player has been banned for cheating (via VAC or Overwatch), all Skill Group adjustments from that player's recent wins will be reverted for their partied teammates as well as their opponents.

[ MISC ]
- The "thirdperson" and related commands are now executable by servers (for mods and plugins).
- Added a server convar (sv_allow_thirdperson) which allows servers to set players to third person mode.
- The env_fog_controller entity now has a field and input to scale the amount fog is adjusted when players zoom (with scoped weapons).
- Community tournament servers with built-in round backups enabled will automatically restore all player data upon reconnection and this in most cases will avoid having to load round backups.

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Operation Breakout



Purchase an All Access Pass to get these new features:

  • Participation in Operation Missions
  • 45 new weapon finishes drop as mission rewards
  • Competitive stat tracking
  • Leaderboad ranking with your friends
  • Exclusive acccess to the new Operation weapon case

Acerca del juego

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) ampliará la jugabilidad de acción por equipos que fue pionera en su lanzamiento hace 12 años.

CS: GO incluirá nuevos mapas, personajes y armas y ofrecerá versiones actualizadas del contenido clásico de CS (de_dust, etc.). Además, CS: GO introducirá nuevos modos de juego, matchmaking, marcadores y mucho más.

"Counter-Strike cogió la industria de los videojuegos por sorpresa cuando, contra todo pronóstico, el MOD se convirtió en el juego de acción online para PC más jugado del mundo tras su lanzamiento en agosto de 1999", dijo Doug Lombardi de Valve. "En los últimos 12 años, ha continuado siendo uno de los juegos más jugados del mundo, el protagonista de los torneos de videojuegos competitivos y se han vendido más de 25 millones de copias por todo el mundo. CS: GO promete ampliar la aclamada jugabilidad de CS y ofrecerla a los jugadores de PC, así como a los de las consolas de última generación y Mac."

Requisitos del sistema (PC)

    • SO: Windows® XP / Vista / 7
    • Procesador: Intel® Core™ 2 Duo E6600 / AMD Phenom™ X3 8750 o superior
    • Memoria: 1 GB de RAM para XP / 2 GB de RAM para Vista
    • Disco Duro: Al menos 7.6 GB de espacio libre
    • Tarjeta de Vídeo: 256 MB de VRAM o superior, compatible con DirectX 9 y con soporte para Pixel Shader 3.0

Requisitos del sistema (MAC)

    • SO: Mac OS X 10.6.6 o posterior
    • Procesador: Intel Core Duo a 2 GHz o superior
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Disco Duro: Al menos 7.6 GB de espacio libre
    • Tarjeta de Vídeo: ATI Radeon HD 2400 o superior / nVidia 8600M o superior
Análisis útiles de usuarios
A 323 de 429 personas (75%) les ha sido útil este análisis
526 productos en la cuenta
15 análisis
952.9 h registradas
Valve loves cheaters.
Publicado: 21 enero 2014
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A 32 de 34 personas (94%) les ha sido útil este análisis
69 productos en la cuenta
1 análisis
172.1 h registradas
Si hay algo por lo que Counter-Strike ha destacado tantísimo y sigue siendo tan reconocido, es por ser un juego de habilidad al 100%. Aquí no hay lugar para el factor suerte y el juego siempre ofrece las mismas herramientas a todos los jugadores, por lo que al final casi siempre acaban ganando los que mejor saben jugar. Olvidaros de cualquier FPS moderno y todas sus innovaciones. Aquí no encontraréis ni un sistema de progresión por experiencia por el cual conseguir mejoras cada vez más destructivas o armas de precisión milimétrica que os den ventaja por haber jugado más tiempo que alguien que acaba de empezar. Aquí las horas de juego se traducen en más experiencia "real", somos mejores porque al jugar más hemos aprendido sus mecánicas, el funcionamiento de las armas y los puntos estratégicos del mapa, no porque un sistema nos dé ventajas artificiales.

En esencia, Counter-Strike: Global Offensive es el Counter-Strike 1.6 de toda la vida, con un nuevo apartado gráfico para adaptarlo a lo que se pide hoy en día y con algunas mejoras y cambios menores que comentaremos más adelante. Pero a fin de cuentas, lo que tenemos es el mismo juego de siempre. Valve sabe muy bien lo que se trae entre manos, y alterar la fórmula original probablemente habría resultado en las quejas de los fans, quienes a pesar de los años quieren seguir con la fórmula de siempre, la cual por cierto, no ha envejecido para nada y se sigue manteniendo muy en forma.

Para los recién llegados, deciros que si pretendéis adentraros en este campo de batalla y venís de otros FPS actuales como Call of Duty, lo mejor que podéis hacer es olvidar todo lo que habéis aprendido en ellos. Aquí se dispara desde la cadera y si queréis apuntar solo podréis hacerlo con las armas que tengan zoom, no hay regeneración de vida automática, por lo que todo el daño que recibamos será permanente, y no existen reapariciones, por lo que si nos matan no volveremos a la acción hasta la siguiente ronda.

Básicamente, el juego nos proponer unirnos al equipo de los terroristas o al de los anti-terroristas. Dependiendo del mapa en el que nos encontremos, los terroristas tendrán que poner una bomba y detonarla o los anti-terroristas tendrán que rescatar a unos rehenes. Todo esto dentro del límite de tiempo fijado. Para ganar tenemos o que cumplir el objetivo o matar a todo el equipo contrario. Fácil, simple de entender, y con una profundidad jugable que ha marcado una época.


Si vamos correteando por ahí disparando a lo loco y contando con que acertaremos alguna bala, acabaremos muertos una y otra vez. Si queremos sobrevivir tendremos que estar constantemente pendientes del radar, jugar en equipo con el resto de nuestros compañeros, saber que si llevamos el cuchillo correremos más, tender emboscadas para pillar por sorpresa, ser conscientes de que cuando estamos agachados mejoramos nuestra precisión, calcular muy bien cuando recargar, etc.

Además, cada ronda iremos ganando dinero, ya sea por matar rivales, ganar, perder, rescatar rehenes o desactivar bombas. Esto nos servirá para comprar armas y equipo en una tienda (la cual ahora presenta un aspecto radial para facilitar su uso con un mando) que hay en el punto de salida de cada equipo. Esto añade cierto valor estratégico, ya que tendremos qué decidir en qué gastar nuestros billetes en cada ronda. Además, si morimos, perderemos todo lo que hayamos adquirido, por lo que sobrevivir a cada asalto se convierte en algo todavía más valioso y que nos empuja a no cometer locuras y a medir bien nuestros movimientos.
Publicado: 30 mayo 2014
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A 34 de 46 personas (74%) les ha sido útil este análisis
146 productos en la cuenta
7 análisis
628.4 h registradas
Excelente juego, gráficos mejorados, jugabilidad también. Lo único que puedo criticar es que tiene muchas boludeces para gastar dólares y dólares. Que hace el juego un tanto aburrido después de un tiempo, si es que no jugás competitivo.
Faltan servidores Latam. Está lleno de brazucas chiteros que Valve no bannea.
Aún así, con los yanquis te pegás un vicio de noches completas.
Publicado: 10 febrero 2014
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Llevo mucho tiempo pensando la crítica que se merecía este juego... He estado valorando, sopesando, mirando apartados técnicos y jugando mucho para finalmente decidirme a escribirla.

La principal dificultad de escribir una buena crítica para el Counter-Strike radica en que solo existen dos formas de calificar juegos en Steam; recomendar o no recomendar y esto limita mucho a la hora de clasificar el juego.
Y digo esto simplemente porque el Counter-Strike: Global Offensive (en adelante CSGO) está en medio de las dos calificaciones, esto es importante y además me sirve como piedra angular para comenzar el análisis.

El juego es en si, un shooter clásico simple y arcade, se nota la herencia del Counter-Strike 1.6 en todo su esplendor. Es por ello que el juego ha heredado cosas muy buenas y cosas muy malas de su versión clásica. Recordemos que el 1.6 ha sido el juego más jugado internacionalmente durante una década entera, marcando hito y referencia en todos los shooters venideros. No obstante, el juego (el 1.6) nació en plena expansión de la industria del juego electrónico y tenía unos pequeños errores que eran muy comprensibles en aquel entonces, pero ya no.

Numerosas revistas y análisis están de acuerdo en que los recoils del 1.6 no obecen a las reglas de la física, esto quiere decir que las balas tienen una zona de incertidumbre bastante amplia, y digo amplia porque en ningún juego del mercado puedes lanzar mangueras en el pecho de otro jugador y dando un solo paso a la izquierda todas las balas se van a Dios sabe donde.
Esto era comprensible en el CS 1.6 y los jugadores de aquel entonces se acostumbraron, y se acostumbraron mucho, forzando que dicha jugabilidad se reutilizara en las versiones posteriores de CS. Tanto que ya se sabe que con la AWP, cada vez que disparas, si cambias de arma ultrarápido eres capaz de ganar más tiempo que dejando que el cerrojo natural de la AWP cargue la siguiente bala. Y esto se llama glitch, no nos engañemos.

Numerosas actualizaciones del Counter-Strike (source etc...) han variado estas características heredadas del juego original sin terminar de gustar en la comunidad de CS. Y aquí es cuando aparece el Global Offensive con toda la herencia del 1.6 y eso es lo que lo hace triunfar más que otras versiones.

Y eso tiene cosas buenas (sobretodo para los jugadores "de toda la vida" del Counter-Strike) y cosas malas (para los jugadores casual o que están acostumbrados a juegos con recoils de este mundo). Para no soltar la parrafada, podría calificar el CSGO como un "juego para veteranos" por nombrarlo de alguna forma, esos "glitchs" que ya no tienen sentido en nuestra època le ha caído encima al CSGO y es su "lacra"... y pese a su fama, objetivamente no tiene cabida en la realidad de los videojuegos contemporáneos.

No solo no innova, sino que se estanca en su arcade y lo aturde, de tal manera que los jugadores experimentados saben que no sirven de nada las escopetas, la SSG u otras metralletas en el competitivo. Aquí solo hay sitio para el AK, la M4 y la AWP, y ese desnivel armamentístico termina que tenga que decidirme en No recomendar el juego.

Por otro lado tiene cosas buenas, el sistema matchmaking, los nuevos gráficos (no son gran cosa, pero son pasables para la época que vivimos), los nuevos modos de juego, el mercado y el sistema de dropeo.

Lamentablemente no podemos decir que este sea un juego que vaya a marcar ninguna diferencia con respecto a otros de su condición. Es una pena que el juego no esté evolucionando.
Publicado: 2 mayo 2014
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A 7,324 de 8,113 personas (90%) les ha sido útil este análisis
85 productos en la cuenta
3 análisis
501.5 h registradas
you either die a scrub or live long enough to get called a hacker
Publicado: 27 febrero 2014
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